Opis
Spiritomb to jeden z najbardziej zagadkowych Pokemonów typu Duchowego i Mrocznego. Nie posiada on fizycznego ciała w tradycyjnym tego słowa znaczeniu – to, co widzimy, to projekcja eterycznej, wirującej fioletowej energii wydobywającej się z niewielkiego, trapezowatego głazu zwanego Odd Keystone (Osobliwy Klucz). Sam kamień posiada charakterystyczne pęknięcie i dwie kropki, które układają się w grymas przypominający posępną twarz. Projekcja Spiritomba ukazuje oblicze z zielonymi, półksiężycowatymi oczami o spiralnych źrenicach oraz postrzępione usta. Wokół jego twarzy wirują zielone sfery z żółtymi środkami, dopełniając jego upiornego wyglądu.
Geneza powstania tego Pokemona jest mroczna i fascynująca. Spiritomb narodził się z połączenia dokładnie 108 duchów, z których wiele miało niezwykle złośliwą naturę. Za swoje liczne przewinienia i sianie zamętu, duchy te zostały uwięzione w kamieniu przez tajemniczego wędrowca przy użyciu potężnego zaklęcia. Większość podań wskazuje, że pieczęć ta została nałożona około 500 lat temu. Ze względu na swoją naturę, Spiritomb jest pełen gniewu i chęci zemsty – atakuje niemal każdego bez dłuższego zastanowienia, rzucając klątwy za pomocą swoich nikczemnych myśli. Co ciekawe, mimo że każda ze 108 dusz śni o wolności osobno, w rzeczywistości pozostają one nierozerwalnie związane z kamieniem, nawet podczas snu.
Spotkanie Spiritomba na wolności jest wydarzeniem niezwykle rzadkim. Jego obecność często wiąże się ze starożytnymi miejscami, takimi jak ruiny czy kopalnie (np. kopalnia w Oreburgh w regionie Sinnoh). Legenda z dawnego regionu Hisui mówi, że po złamaniu pieczęci duchy te rozpraszają się w postaci małych, fioletowych ogników (Wisps). Dopiero ich ponowne zebranie w miejscu kultu pozwala na materializację tego Pokemona. Należy jednak zachować ogromną ostrożność – utrata choćby jednego z duchów sprawia, że Spiritomb wpada w niekontrolowany szał, który ustaje dopiero po odzyskaniu brakującej cząstki.
W walce Spiritomb jest przeciwnikiem wyjątkowo uciążliwym. Przez wiele lat był uważany za Pokemona bez słabych punktów (zanim odkryto typ Baśniowy), co w połączeniu z jego defensywnymi statystykami czyniło go niemal niepokonanym. Posiada on również przerażającą zdolność opętania – osoba, nad którą przejmie kontrolę jedna z jego dusz, zaczyna czynić zło, a jej rysy twarzy upodabniają się do oblicza Spiritomba. Choć porusza się głównie poprzez lewitację lub powolne przesuwanie swojego kamienia po ziemi, jego obecność na polu bitwy zawsze zwiastuje kłopoty i manifestację nadnaturalnych, mrocznych sił.
Geneza powstania tego Pokemona jest mroczna i fascynująca. Spiritomb narodził się z połączenia dokładnie 108 duchów, z których wiele miało niezwykle złośliwą naturę. Za swoje liczne przewinienia i sianie zamętu, duchy te zostały uwięzione w kamieniu przez tajemniczego wędrowca przy użyciu potężnego zaklęcia. Większość podań wskazuje, że pieczęć ta została nałożona około 500 lat temu. Ze względu na swoją naturę, Spiritomb jest pełen gniewu i chęci zemsty – atakuje niemal każdego bez dłuższego zastanowienia, rzucając klątwy za pomocą swoich nikczemnych myśli. Co ciekawe, mimo że każda ze 108 dusz śni o wolności osobno, w rzeczywistości pozostają one nierozerwalnie związane z kamieniem, nawet podczas snu.
Spotkanie Spiritomba na wolności jest wydarzeniem niezwykle rzadkim. Jego obecność często wiąże się ze starożytnymi miejscami, takimi jak ruiny czy kopalnie (np. kopalnia w Oreburgh w regionie Sinnoh). Legenda z dawnego regionu Hisui mówi, że po złamaniu pieczęci duchy te rozpraszają się w postaci małych, fioletowych ogników (Wisps). Dopiero ich ponowne zebranie w miejscu kultu pozwala na materializację tego Pokemona. Należy jednak zachować ogromną ostrożność – utrata choćby jednego z duchów sprawia, że Spiritomb wpada w niekontrolowany szał, który ustaje dopiero po odzyskaniu brakującej cząstki.
W walce Spiritomb jest przeciwnikiem wyjątkowo uciążliwym. Przez wiele lat był uważany za Pokemona bez słabych punktów (zanim odkryto typ Baśniowy), co w połączeniu z jego defensywnymi statystykami czyniło go niemal niepokonanym. Posiada on również przerażającą zdolność opętania – osoba, nad którą przejmie kontrolę jedna z jego dusz, zaczyna czynić zło, a jej rysy twarzy upodabniają się do oblicza Spiritomba. Choć porusza się głównie poprzez lewitację lub powolne przesuwanie swojego kamienia po ziemi, jego obecność na polu bitwy zawsze zwiastuje kłopoty i manifestację nadnaturalnych, mrocznych sił.
Numeracje
#0442
National
#0108
Diamond/Pearl
#0108
Platinum
#0047
Sword/Shield - The Crown Tundra
#0139
Legends: Arceus
#0302
Scarlet/Violet
#0187
Conquest
Obrażenia
2×
Fairy
1×
Ghost
Dark
Bug
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Ground
Rock
Dragon
Steel
0.5×
Poison
0×
Normal
Fighting
Psychic
Statystyki bazowe
HP
50
Attack
92
Defense
108
Special Attack
92
Special Defense
108
Speed
35
Total
485
Dane
Typy
Dark
Ghost
Wysokość
1,00 m
Waga
108,00 kg
Kształt
Klasyfikacja
Zakazany Pokémon (Forbidden Pokémon)
Wskaźnik płci
♂: 50,00%, ♀: 50,00%
Kolor
fioletowy
Grupy jajek
Cykl jajka
30 (7,710–7,965 kroków)
Do 100 lvl
1,000,000 EXP
Podstawowe doświadczenie
170
Bazowe szczęście
50
Catch Rate
100
Pal Park
Field
Zdolności
Zdolności
Pressure (Zwiększa zużycie PP przeciwnika.)
Ukryta zdolność
Infiltrator (Pozwala Pokémonowi ignorować efekty ruchów ochronnych przeciwnika)
Nazwy
Angielski
Spiritomb
Polski (wymowa)
spiritum
Japoński
ミカルゲ
Roomaji
Mikaruge
Francuski
Spiritomb
Niemiecki
Kryppuk
Hiszpański
Spiritomb
Włoski
Spiritomb
Koreański
화강돌
Chiński (tradycyjny)
花岩怪
Chiński (uproszczony)
花岩怪
Japoński (Kana)
ミカルゲ


