Więcej
    Strona główna Pokedex #0687 Malamar

    Pokedex - #0687 Malamar

    # 0687

    Malamar

    Wywrotowy Pokémon (Overturning Pokémon)
    Wzrost 1.50 m Waga 47.00 kg

    Opis

    Malamar to ziemno-wodny Pokémon przypominający odwróconą do góry nogami kałamarnicę. Z górnej części jego niebieskofioletowej głowy wyrasta kilka fioletowych macek z jasnoniebieskimi spodami. Ma żółte oczy z czarnymi twardówkami, ciemnoróżowy pysk przypominający dziób oraz jaśniejsze, fioletowe powieki. Jego główne ciało jest ciemnofioletowe i ma sześć okrągłych, żółtych świateł z przodu oraz z tyłu. Wokół górnej części ciała biegnie również niemal pełny pas żółtego światła. Główne ciało Malamara osłania przezroczysty płaszcz z dwoma białymi płetwami u dołu, które pełnią funkcję nóg. Po obu stronach płaszcza znajduje się długa macka z ciemnoróżową górną częścią i białymi, sierpowatymi płetwami na końcach. Krawędzie płetw Malamara są podobno niezwykle ostre, a podczas walki mogą być dodatkowo wzmacniane energią psychiczną.

    Malamar posiada silne zdolności hipnotyczne, które uznawane są za najpotężniejsze spośród wszystkich Pokémonów. Wprowadza ofiary w hipnozę, błyskając światłami na swoim ciele i wykonując określone, hipnotyczne ruchy. Wykorzystuje swoje moce, by zwabić inne Pokémony, które uznaje za zdobycz, po czym oplata je mackami i wykańcza za pomocą płynów trawiennych. Malamar potrafi również hipnotyzować ludzi i zmuszać ich do wykonywania jego poleceń; osoby znajdujące się pod jego kontrolą tracą wspomnienia związane z tym wydarzeniem, gdy hipnoza przestaje działać. Hipnotyczne moce Malamara bywają wykorzystywane przez ludzi do niecnych celów, a według przekazów miały wpływ na kilka wydarzeń, które zmieniły bieg historii. Jak pokazano w odcinkach A Conspiracy to Conquer! oraz Facing the Grand Design!, Malamar jest bardzo inteligentny — niemal na poziomie człowieka — i potrafi obsługiwać urządzenia zaprojektowane oraz używane przez ludzi.

    Zarówno seria animowana, jak i Pokémon Trading Card Game przedstawiają Malamara jako Pokémona żyjącego w pobliżu wody lub nawet pod wodą. Jak pokazano w odcinku Kalos, Where Dreams and Adventures Begin! z serii Pokémon the Series: XY, Malamar używa swoich macek do napędzania się podczas pływania, poruszając się „nogami” do przodu.

    Przed Generacją VIII oraz w Generacji IX Malamar i jego preewolucja, Inkay, byli jedynymi znanymi Pokémonami zdolnymi nauczyć się ruchu Topsy-Turvy.

    Numeracje

    #0687 National
    #0011 X/Y - Coastal Mountain
    #0027 Ultra Sun/Ultra Moon - Alola dex
    #0027 Ultra Sun/Ultra Moon - Melemele
    #0011 Ultra Sun/Ultra Moon - Poni
    #0291 Sword/Shield
    #0109 The Isle of Armor
    #0081 The Indigo Disk
    #0160 Legends:ZA

    Obrażenia

    Bug
    Fairy
    Fighting Ghost Dark Normal Fire Water Electric Grass Ice Poison Ground Flying Rock Dragon Steel
    Psychic

    Statystyki bazowe

    HP
    86
    Attack
    92
    Defense
    88
    Special Attack
    68
    Special Defense
    75
    Speed
    73
    Total
    482

    Dane

    Typy
    Dark Psychic
    Wysokość
    1,50 m
    Waga
    47,00 kg
    Kształt
    Klasyfikacja
    Wywrotowy Pokémon (Overturning Pokémon)
    Wskaźnik płci
    ♂: 50,00%, ♀: 50,00%
    Kolor
    niebieski
    Grupy jajek
    Cykl jajka
    20 (5,140–5,395 kroków)
    Do 100 lvl
    1,000,000 EXP
    Podstawowe doświadczenie
    169
    Bazowe szczęście
    50
    Catch Rate
    80

    Zdolności

    Zdolności
    Contrary (Odwraca efekty zmian statystyk w trakcie bitwy, czyniąc negatywne zmiany pozytywnymi i pozytywne zmiany negatywnymi) Suction Cups (Neguje wszystkie ruchy i przedmioty, które wymuszają zmianę.)
    Ukryta zdolność
    Infiltrator (Pozwala Pokémonowi ignorować efekty ruchów ochronnych przeciwnika)

    Nazwy

    Angielski
    Malamar
    Polski (wymowa)
    malamar
    Japoński
    カラマネロ
    Roomaji
    Calamanero
    Francuski
    Sepiatroce
    Niemiecki
    Calamanero
    Hiszpański
    Malamar
    Włoski
    Malamar
    Koreański
    칼라마네로
    Chiński (tradycyjny)
    烏賊王
    Chiński (uproszczony)
    乌贼王
    Japoński (Kana)
    カラマネロ

    Formy

    Ewolucje

    Inkay jest częścią linii ewolucyjnej: Inkay, Malamar.

    Inkay ewoluuje w Malamar (na poziomie 30, trzymając konsolę do góry nogami).

    Inkay
    Inkay
    Malamar
    Malamar
    Level Up Level: 30 (Odwróć konsolę do góry nogami)

    Lokalizacje w grach

    Wymiana
    Tera Raid Battles (5★, 6★)
    Niedostępny w grze
    Watchtower Ruins, West Lake Axewell, Motostoke Riverbank, Stony Wilderness, Giant's Mirror, Hammerlocke Hills (Max Raid Battle)
    Fields of Honor, Soothing Wetlands, Loop Lagoon, Training Lowlands (wędrujący)
    Max Lair (Dynamax Adventure)
    Więcej lokalizacji: Wkrótce!

    Ataki w grach

    Wybierz grę powyżej, aby wczytać listę ataków.
    Metoda poznania ataku

    Karty TCG