Opis
Malamar to ziemno-wodny Pokémon przypominający odwróconą do góry nogami kałamarnicę. Z górnej części jego niebieskofioletowej głowy wyrasta kilka fioletowych macek z jasnoniebieskimi spodami. Ma żółte oczy z czarnymi twardówkami, ciemnoróżowy pysk przypominający dziób oraz jaśniejsze, fioletowe powieki. Jego główne ciało jest ciemnofioletowe i ma sześć okrągłych, żółtych świateł z przodu oraz z tyłu. Wokół górnej części ciała biegnie również niemal pełny pas żółtego światła. Główne ciało Malamara osłania przezroczysty płaszcz z dwoma białymi płetwami u dołu, które pełnią funkcję nóg. Po obu stronach płaszcza znajduje się długa macka z ciemnoróżową górną częścią i białymi, sierpowatymi płetwami na końcach. Krawędzie płetw Malamara są podobno niezwykle ostre, a podczas walki mogą być dodatkowo wzmacniane energią psychiczną.
Malamar posiada silne zdolności hipnotyczne, które uznawane są za najpotężniejsze spośród wszystkich Pokémonów. Wprowadza ofiary w hipnozę, błyskając światłami na swoim ciele i wykonując określone, hipnotyczne ruchy. Wykorzystuje swoje moce, by zwabić inne Pokémony, które uznaje za zdobycz, po czym oplata je mackami i wykańcza za pomocą płynów trawiennych. Malamar potrafi również hipnotyzować ludzi i zmuszać ich do wykonywania jego poleceń; osoby znajdujące się pod jego kontrolą tracą wspomnienia związane z tym wydarzeniem, gdy hipnoza przestaje działać. Hipnotyczne moce Malamara bywają wykorzystywane przez ludzi do niecnych celów, a według przekazów miały wpływ na kilka wydarzeń, które zmieniły bieg historii. Jak pokazano w odcinkach A Conspiracy to Conquer! oraz Facing the Grand Design!, Malamar jest bardzo inteligentny — niemal na poziomie człowieka — i potrafi obsługiwać urządzenia zaprojektowane oraz używane przez ludzi.
Zarówno seria animowana, jak i Pokémon Trading Card Game przedstawiają Malamara jako Pokémona żyjącego w pobliżu wody lub nawet pod wodą. Jak pokazano w odcinku Kalos, Where Dreams and Adventures Begin! z serii Pokémon the Series: XY, Malamar używa swoich macek do napędzania się podczas pływania, poruszając się „nogami” do przodu.
Przed Generacją VIII oraz w Generacji IX Malamar i jego preewolucja, Inkay, byli jedynymi znanymi Pokémonami zdolnymi nauczyć się ruchu Topsy-Turvy.
Malamar posiada silne zdolności hipnotyczne, które uznawane są za najpotężniejsze spośród wszystkich Pokémonów. Wprowadza ofiary w hipnozę, błyskając światłami na swoim ciele i wykonując określone, hipnotyczne ruchy. Wykorzystuje swoje moce, by zwabić inne Pokémony, które uznaje za zdobycz, po czym oplata je mackami i wykańcza za pomocą płynów trawiennych. Malamar potrafi również hipnotyzować ludzi i zmuszać ich do wykonywania jego poleceń; osoby znajdujące się pod jego kontrolą tracą wspomnienia związane z tym wydarzeniem, gdy hipnoza przestaje działać. Hipnotyczne moce Malamara bywają wykorzystywane przez ludzi do niecnych celów, a według przekazów miały wpływ na kilka wydarzeń, które zmieniły bieg historii. Jak pokazano w odcinkach A Conspiracy to Conquer! oraz Facing the Grand Design!, Malamar jest bardzo inteligentny — niemal na poziomie człowieka — i potrafi obsługiwać urządzenia zaprojektowane oraz używane przez ludzi.
Zarówno seria animowana, jak i Pokémon Trading Card Game przedstawiają Malamara jako Pokémona żyjącego w pobliżu wody lub nawet pod wodą. Jak pokazano w odcinku Kalos, Where Dreams and Adventures Begin! z serii Pokémon the Series: XY, Malamar używa swoich macek do napędzania się podczas pływania, poruszając się „nogami” do przodu.
Przed Generacją VIII oraz w Generacji IX Malamar i jego preewolucja, Inkay, byli jedynymi znanymi Pokémonami zdolnymi nauczyć się ruchu Topsy-Turvy.
Numeracje
#0687
National
#0011
X/Y - Coastal Mountain
#0027
Ultra Sun/Ultra Moon - Alola dex
#0027
Ultra Sun/Ultra Moon - Melemele
#0011
Ultra Sun/Ultra Moon - Poni
#0291
Sword/Shield
#0109
The Isle of Armor
#0081
The Indigo Disk
#0160
Legends:ZA
Obrażenia
4×
Bug
2×
Fairy
1×
Fighting
Ghost
Dark
Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Poison
Ground
Rock
Dragon
Steel
0×
Psychic
Statystyki bazowe
HP
86
Attack
92
Defense
88
Special Attack
68
Special Defense
75
Speed
73
Total
482
Dane
Typy
Dark
Psychic
Wysokość
1,50 m
Waga
47,00 kg
Kształt
Klasyfikacja
Wywrotowy Pokémon (Overturning Pokémon)
Wskaźnik płci
♂: 50,00%, ♀: 50,00%
Kolor
niebieski
Cykl jajka
20 (5,140–5,395 kroków)
Do 100 lvl
1,000,000 EXP
Podstawowe doświadczenie
169
Bazowe szczęście
50
Catch Rate
80
Zdolności
Zdolności
Contrary (Odwraca efekty zmian statystyk w trakcie bitwy, czyniąc negatywne zmiany pozytywnymi i pozytywne zmiany negatywnymi)
Suction Cups (Neguje wszystkie ruchy i przedmioty, które wymuszają zmianę.)
Ukryta zdolność
Infiltrator (Pozwala Pokémonowi ignorować efekty ruchów ochronnych przeciwnika)
Nazwy
Angielski
Malamar
Polski (wymowa)
malamar
Japoński
カラマネロ
Roomaji
Calamanero
Francuski
Sepiatroce
Niemiecki
Calamanero
Hiszpański
Malamar
Włoski
Malamar
Koreański
칼라마네로
Chiński (tradycyjny)
烏賊王
Chiński (uproszczony)
乌贼王
Japoński (Kana)
カラマネロ


