Solucja

Przygoda w Pokémon Ruby i Pokémon Sapphire prowadzi nas przez cały region Hoenn: od spokojnego Littleroot Town, przez pierwsze odznaki, starcia z Team Magma lub Team Aqua, aż po konfrontację z legendarnym Pokémonem i Ligę Pokémon. Poniższa solucja przeprowadza przez główną fabułę krok po kroku, bez przesadnego rozpisywania się nad każdą poboczną atrakcją.

Warto pamiętać, że część wydarzeń różni się zależnie od wersji gry. W Pokémon Ruby głównym przeciwnikiem jest Team Magma i fabuła skupia się na Groudon Groudon . W Pokémon Sapphire walczymy przede wszystkim z Team Aqua, a najważniejszym legendarnym Pokémonem jest Kyogre Kyogre . Sama droga przez grę pozostaje jednak bardzo podobna.

Littleroot Town

Przygodę zaczynamy od przeprowadzki do Littleroot Town. Po wyjściu z samochodu dostawczego wita nas mama i zaprasza do nowego domu. Zanim ruszymy dalej, trzeba wejść na piętro i ustawić zegar ścienny – to pierwszy obowiązkowy krok w grze.

Następnie odwiedzamy dom sąsiadów. Na dole spotykamy mamę naszego rywala, a na piętrze samego Brendana lub May, zależnie od wybranej postaci. Po krótkiej rozmowie możemy opuścić miasteczko i ruszyć na północ.

Na Route 101 widzimy profesora Bircha uciekającego przed dzikim Pokémonem. Aby mu pomóc, wybieramy jednego z trzech starterów: Treecko Treecko , Torchic Torchic albo Mudkip Mudkip . Wybrany Pokémon zostaje naszym pierwszym partnerem, a po krótkiej walce profesor zabiera nas do laboratorium.

Birch informuje nas, że rywal znajduje się na Route 103. Przechodzimy przez Oldale Town, kierujemy się dalej na północ i staczamy pierwszą walkę z Brendanem lub May. Po zwycięstwie wracamy do laboratorium w Littleroot Town. Tam otrzymujemy Pokédex oraz pięć Poké Balli. Na koniec mama wręcza nam Running Shoes, dzięki którym możemy biegać po przytrzymaniu przycisku B. Od tego momentu prawdziwa podróż po Hoenn zaczyna się na dobre.

Route 102

Route 102 prowadzi z Oldale Town do Petalburg City. To tutaj czekają na nas pierwsi zwykli trenerzy chętni do walki. Ich drużyny nie są jeszcze silne, ale warto potraktować te pojedynki jako okazję do podtrenowania startera i ewentualnie złapanych wcześniej Pokémonów.

Na trasie można też znaleźć kilka dzikich Pokémonów, które dobrze uzupełnią początkowy skład. Jeśli planujemy grać spokojniej, warto złapać dodatkowego członka drużyny jeszcze przed dotarciem do Petalburg City.

Petalburg City

W Petalburg City znajduje się sala prowadzona przez Normana, czyli ojca naszej postaci. Od razu kierujemy się do Gymu, ale szybko okazuje się, że na walkę z ojcem jest jeszcze za wcześnie.

W środku spotykamy także Wally’ego, któremu pomagamy złapać pierwszego Pokémona – Ralts Ralts . Po tej krótkiej lekcji Norman wyjaśnia, że najpierw powinniśmy zdobyć odznakę w Rustboro City, gdzie liderką jest Roxanne.

Route 104 – przed Petalburg Woods

Po opuszczeniu Petalburg City kierujemy się na zachód, a następnie na północ. Na południowej części Route 104 czeka kilku trenerów oraz pierwsze przedmioty do zebrania. Trasa nie jest długa, ale dobrze sprawdzić każdy zakątek przed wejściem do lasu.

Petalburg Woods

W Petalburg Woods idziemy początkowo w lewą stronę i walczymy z napotkanym trenerem. Po chwili trafiamy na pracownika Devon Corporation, którego zaczepia członek Team Magma w Pokémon Ruby lub Team Aqua w Pokémon Sapphire.

Kończy się to walką. Po zwycięstwie pracownik Devon dziękuje nam za pomoc i wręcza Great Ball. Następnie ruszamy dalej przez las, pokonujemy kolejnych trenerów i wychodzimy na północną część Route 104.

Route 104 – za Petalburg Woods

Tuż po wyjściu z lasu warto zajrzeć do kwiaciarni. Otrzymamy tam Wailmer Pail, czyli konewkę potrzebną do podlewania jagód, a także jedną z jagód. To dobry moment, aby zacząć zwracać uwagę na Berry Trees rozrzucone po regionie.

Na trasie czeka jeszcze kilku trenerów, w tym dwie trenerki proponujące walkę podwójną. Po przejściu mostu docieramy do Rustboro City.

Rustboro City

Rustboro City to pierwsze większe miasto z salą liderki. Zanim pójdziemy do Gymu, warto odwiedzić dom obok Pokémon Center – otrzymamy tam HM01 Cut. Ruchu poza walką będzie można używać dopiero po zdobyciu pierwszej odznaki.

Liderką sali jest Roxanne, specjalistka od Pokémonów typu Rock. Jeśli wybraliśmy Mudkip Mudkip albo Treecko Treecko , walka powinna być dość prosta. Przy Torchic Torchic może być trudniej, ale po ewolucji w Combusken Combusken bardzo pomaga ruch Double Kick.

Po zwycięstwie otrzymujemy Stone Badge i TM39 Rock Tomb. Gdy wychodzimy z Gymu, widzimy uciekającego członka wrogiego zespołu oraz goniącego go pracownika Devon Corporation. Okazuje się, że skradziono ważne Devon Goods.

Route 116 i Rusturf Tunnel

Ruszamy na wschód z Rustboro City na Route 116. Po drodze trzeba pokonać kilku trenerów, a następnie wejść do Rusturf Tunnel. Przed jaskinią spotykamy starszego pana, Mr. Briney’a, który prosi o uratowanie jego Wingull Wingull o imieniu Peeko.

W środku jaskini walczymy z członkiem Team Magma lub Team Aqua. Po zwycięstwie odzyskujemy Devon Goods i ratujemy Peeko. Wracając do Rustboro, oddajemy skradzione przedmioty pracownikowi Devon. W zamian otrzymujemy Great Ball, a następnie zostajemy zaprowadzeni do prezesa firmy.

Prezes Devon Corporation wręcza nam PokéNav oraz list do Stevena. Naszym kolejnym celem jest Dewford Town, do którego może zabrać nas Mr. Briney.

Dewford Town

Wracamy przez Petalburg Woods do domku Mr. Briney’a. Po rozmowie zgodzi się przewieźć nas łodzią do Dewford Town.

Na wyspie znajduje się druga sala Hoenn. Lider Brawly używa Pokémonów typu Fighting, dlatego warto mieć w drużynie kogoś odpornego na ataki fizyczne albo Pokémona z ruchem typu Flying lub Psychic. Początkowo w Gymie widoczny jest tylko niewielki fragment pomieszczenia, ale po pokonywaniu kolejnych trenerów pole widzenia stopniowo się powiększa.

Po zwycięstwie otrzymujemy Knuckle Badge i TM08 Bulk Up. Teraz możemy ruszyć do Granite Cave, aby odnaleźć Stevena i przekazać mu list.

Granite Cave

Granite Cave znajduje się na północny zachód od Dewford Town. Niedługo po wejściu do jaskini spotykamy mężczyznę, który wręczy nam HM05 Flash. Ruch ten ułatwia poruszanie się po ciemnych piętrach, choć do samego przejścia jaskini nie zawsze jest absolutnie konieczny.

Idziemy przez kolejne poziomy jaskini, po drodze możemy znaleźć między innymi Everstone. Na końcu trafiamy do Stevena i przekazujemy mu list od prezesa Devon Corporation. W nagrodę otrzymujemy TM47 Steel Wing.

Po wykonaniu zadania wracamy do Mr. Briney’a. Kolejnym celem jest Slateport City.

Slateport City

Po przypłynięciu najpierw trafiamy na plażę Route 109, gdzie czeka kilku trenerów. Po krótkim treningu wchodzimy do Slateport City.

W mieście nie ma sali lidera, ale znajduje się kilka ważnych miejsc: Oceanic Museum, Name Rater pozwalający zmieniać przydomki Pokémonów oraz Contest Hall. Przy muzeum początkowo stoją członkowie Team Magma lub Team Aqua, dlatego musimy najpierw udać się do stoczni na południu miasta.

W dokach rozmawiamy z pracownikiem, który informuje nas, że kapitana Sterna nie ma na miejscu. Wracamy więc do muzeum. Wejście jest już odblokowane, płacimy za bilet i wchodzimy na piętro. Tam spotykamy kapitana Sterna, ale szybko pojawiają się członkowie wrogiego zespołu. Po pokonaniu ich możemy ruszyć dalej na Route 110.

Route 110

Route 110 prowadzi w stronę Mauville City. Po drodze mijamy Cycling Road, z której na razie nie możemy skorzystać, oraz Trick House – poboczny budynek z serią zagadek i nagród.

Przy rozwidleniu warto skręcić na zachód na Route 103, aby zdobyć trochę doświadczenia w walkach z trenerami. Gdy wrócimy na główną ścieżkę i ruszymy na północ, spotkamy Brendana lub May. Po walce rywal wręczy nam Itemfinder, a droga do Mauville City będzie otwarta.

Mauville City

Mauville City to ważny punkt wyprawy. Znajduje się tu Game Corner, sklep rowerowy Rydel’s Cycles oraz trzecia sala lidera. Przed wejściem do Gymu drogę blokuje Wally, który chce sprawdzić swoje siły w walce. Pojedynek nie jest trudny, ale fabularnie pokazuje, że Wally naprawdę chce zostać trenerem.

Liderem Mauville Gym jest Wattson, specjalista od Pokémonów typu Electric. Najlepszym wyborem są tutaj Pokémony typu Ground, ponieważ są odporne na ruchy elektryczne. Dobrze sprawdza się na przykład Marshtomp Marshtomp albo Geodude Geodude z Rusturf Tunnel lub Granite Cave.

Po zwycięstwie otrzymujemy Dynamo Badge i TM34 Shock Wave. W mieście warto jeszcze odebrać HM06 Rock Smash od mężczyzny w domu na prawo od Poké Martu. W sklepie rowerowym możemy wybrać Mach Bike albo Acro Bike. Mach Bike pozwala rozpędzać się i wjeżdżać po specjalnych pochylniach, a Acro Bike służy do trików i poruszania się po wąskich kładkach.

Route 111 i Route 112

Z Mauville City ruszamy na północ. Po drodze mijamy dom rodziny Winstrate, z którą można stoczyć serię walk. To dobre miejsce na dodatkowe doświadczenie.

Dalej przyda się Rock Smash, ponieważ na trasie znajdują się popękane skały. Po przejściu na Route 112 zauważymy, że kolejka linowa na Mt. Chimney jest zablokowana przez wrogi zespół. Na razie nie możemy z niej skorzystać, więc kierujemy się przez Fiery Path.

Fiery Path i droga do Fallarbor Town

Fiery Path to gorąca jaskinia prowadząca na dalszą część Route 112. Przechodzimy przez nią, a następnie idziemy przez Route 111 i Route 113 w stronę Fallarbor Town. Okolica jest pokryta wulkanicznym popiołem, co nadaje tej części Hoenn bardzo charakterystyczny klimat.

Fallarbor Town

Fallarbor Town to spokojne miasteczko zasypane popiołem z Mt. Chimney. Nie ma tutaj sali lidera, ale warto odwiedzić Pokémon Center, uzupełnić zapasy i przygotować drużynę do dalszej drogi.

Naszym następnym celem jest Route 114, prowadząca do Meteor Falls.

Route 114

Na Route 114 przechodzimy przez mostki, walczymy z miejscowymi trenerami i rybakami, a następnie kierujemy się w stronę górskiego wejścia do Meteor Falls. Po drodze można spotkać kilka ciekawych dzikich Pokémonów, więc warto rozejrzeć się po trawie i wodzie.

Meteor Falls

Po wejściu do Meteor Falls warto najpierw pójść prosto, aby zebrać leżący Full Heal. Następnie kierujemy się w lewo. W głębi jaskini spotykamy członków Team Magma i Team Aqua oraz profesora Cozmo. Po krótkiej scenie oba zespoły opuszczają jaskinię.

W Meteor Falls można znaleźć Moon Stone, dlatego warto wrócić po przedmiot, jeśli mamy możliwość dokładniejszej eksploracji. Po zakończeniu wydarzeń wychodzimy południowym wyjściem i trafiamy w okolice Rustboro City.

Rusturf Tunnel i Verdanturf Town

Aby wrócić w stronę Mauville City i jednocześnie pomóc rozdzielonej parze, idziemy do Rusturf Tunnel – tej samej jaskini, w której wcześniej uratowaliśmy Peeko. W środku znajdują się skały blokujące przejście. Używamy Rock Smash, aby je zniszczyć.

Za pomoc otrzymujemy HM04 Strength, który później pozwoli przesuwać duże głazy. Po wyjściu z jaskini trafiamy do Verdanturf Town. To niewielkie miasteczko, w którym możemy odpocząć, odwiedzić Contest Hall i ruszyć dalej na Route 117.

Route 117

Route 117 prowadzi z Verdanturf Town do Mauville City. Znajduje się tutaj Pokémon Day Care, gdzie można zostawić Pokémony pod opieką. Z czasem będą zdobywać poziomy, a po zostawieniu odpowiedniej pary możliwe jest także uzyskanie jajka.

Po kilku walkach z trenerami wracamy do Mauville City, a następnie kierujemy się ponownie na północ w stronę Route 112. Kolejka linowa, wcześniej blokowana przez wrogi zespół, jest już dostępna.

Mt. Chimney

Wjeżdżamy kolejką na szczyt Mt. Chimney. Na miejscu widzimy starcie Team Magma i Team Aqua. Ruszamy w lewą stronę i pokonujemy kolejnych członków wrogiego zespołu.

Na końcu czeka lider przeciwników: Maxie w Pokémon Ruby albo Archie w Pokémon Sapphire. Stoi przy urządzeniu z meteorytem, dlatego nie pozostaje nam nic innego, jak go pokonać. Po zwycięstwie możemy zabrać Meteorite i przejść do wcześniej zablokowanego zejścia prowadzącego w stronę Jagged Pass.

Jagged Pass i Lavaridge Town

Schodząc z Mt. Chimney, przechodzimy przez Jagged Pass. Droga prowadzi nas prosto do Lavaridge Town, gdzie znajduje się czwarta sala liderki.

Liderką Lavaridge Gym jest Flannery, specjalistka od Pokémonów typu Fire. Najłatwiej poradzić sobie z nią przy pomocy Pokémonów wodnych, ziemnych lub kamiennych. Sama sala przypomina labirynt z gorącymi źródłami i zapadniami, ale po kilku próbach droga do liderki staje się czytelna.

Po zwycięstwie otrzymujemy Heat Badge i TM50 Overheat. Po wyjściu z Gymu spotykamy rywala, który wręcza nam Go-Goggles. Dzięki nim możemy wejść na pustynię na Route 111, choć jest to element poboczny, a nie obowiązkowy krok fabuły.

Petalburg City – walka z Normanem

Po zdobyciu czwartej odznaki wracamy do Petalburg City. Norman zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią zgadza się przyjąć nasze wyzwanie.

Lider Petalburg Gym używa Pokémonów typu Normal. Jego największym zagrożeniem są mocne fizyczne ataki, dlatego warto mieć przygotowane Pokémony z dobrą obroną albo ruchami typu Fighting. Po zwycięstwie otrzymujemy Balance Badge oraz TM42 Facade.

Po walce ojciec Wally’ego zaprasza nas do swojego domu i wręcza HM03 Surf. To jeden z najważniejszych momentów w grze, ponieważ od teraz możemy poruszać się po wodzie i odwiedzać nowe części Hoenn.

Droga do Fortree City

Naszym następnym celem jest Fortree City. Wracamy do Mauville City, przechodzimy na Route 118 i używamy Surf, aby przepłynąć przez wodę. Po drugiej stronie spotykamy Stevena, który zagaduje nas na chwilę, a następnie odchodzi.

Dalej kierujemy się na północ przez Route 119. To długa, deszczowa trasa z wysoką trawą, wodą, mostami i wieloma trenerami. Warto przygotować zapas przedmiotów leczących, bo droga do kolejnego miasta jest dość wymagająca.

Weather Institute

Na Route 119 trafiamy do Weather Institute, którego przejście blokują członkowie Team Magma lub Team Aqua. Wchodzimy do budynku i pokonujemy kolejnych przeciwników. Po lewej stronie znajduje się łóżko, przy którym można wyleczyć drużynę.

Na piętrze ratujemy pracowników instytutu. W podziękowaniu otrzymujemy Castform Castform , Pokémona zmieniającego formę zależnie od pogody. Po opuszczeniu budynku droga na północ jest już wolna.

Kilka kroków dalej ponownie spotykamy rywala. Po wygranej walce otrzymujemy HM02 Fly, ale do korzystania z niego poza walką potrzebna będzie odznaka z Fortree Gym.

Fortree City

Fortree City to miasto zbudowane na drzewach. Na początku nie możemy jednak wejść do sali, ponieważ drogę blokuje niewidzialna przeszkoda. Później okaże się, że jest to Kecleon Kecleon .

Aby rozwiązać problem, wychodzimy na Route 120 i idziemy przed siebie, aż spotkamy Stevena. Po krótkiej rozmowie używa on Devon Scope, dzięki któremu widzimy ukrytego Kecleon Kecleon . Po walce lub przepłoszeniu Pokémona otrzymujemy Devon Scope i możemy wrócić do Fortree.

Liderką Fortree Gym jest Winona, specjalistka od Pokémonów typu Flying. Dobrze sprawdzą się ruchy Electric, Rock oraz Ice. Po zwycięstwie otrzymujemy Feather Badge i TM40 Aerial Ace, a Fly staje się dostępny poza walką.

Route 120 i Route 121

Po zdobyciu szóstej odznaki ruszamy dalej przez Route 120 i Route 121. Trenerzy na tym etapie mają już mocniejsze drużyny, więc warto regularnie wracać do Pokémon Center albo korzystać z przedmiotów leczących.

Na Route 121 znajduje się Safari Zone. Wejście kosztuje 500, a w środku otrzymujemy 30 Safari Balli. Wyprawa kończy się po zużyciu wszystkich kul albo po wykonaniu 500 kroków. To dobre miejsce na złapanie kilku unikalnych Pokémonów, choć sama wizyta nie jest wymagana do ukończenia fabuły.

Mt. Pyre

Z Route 121 schodzimy na południe do pomostu i używamy Surf, aby dostać się do Mt. Pyre. Wchodzimy do środka, a następnie kierujemy się ku zewnętrznej części góry. Na wyższych poziomach pojawia się gęsta mgła, a droga prowadzi nas na szczyt.

Na górze spotykamy członków wrogiego zespołu. Po pokonaniu kilku przeciwników okazuje się, że lider Team Magma lub Team Aqua kradnie jedną z legendarnych kul. W Pokémon Ruby Team Magma zabiera Blue Orb, a w Pokémon Sapphire Team Aqua zabiera Red Orb. Starsi opiekunowie Mt. Pyre przekazują nam drugą kulę: Red Orb w Ruby albo Blue Orb w Sapphire.

Po zakończeniu wydarzeń możemy wrócić na niższe piętra góry, gdzie da się spotkać między innymi Pokémony typu Ghost.

Lilycove City

Kolejnym dużym przystankiem jest Lilycove City. Przy wejściu do Lilycove Department Store spotykamy rywala, który może wyzwać nas do walki. Po pojedynku możemy zwiedzić ogromny sklep i uzupełnić zapasy.

W mieście widać wielu członków Team Magma lub Team Aqua, ale zanim przejdziemy dalej, musimy wrócić do Slateport City. W porcie odbywa się rozmowa z kapitanem Sternem, podczas której wrogi zespół kradnie łódź podwodną. Po tej scenie wracamy do Lilycove.

Team Magma Hideout lub Team Aqua Hideout

Na wschód od Lilycove City znajduje się kryjówka wrogiego zespołu. W Pokémon Ruby jest to Team Magma Hideout, a w Pokémon Sapphire – Team Aqua Hideout. W środku czeka sporo teleportów, trenerów i przedmiotów, dlatego warto dokładnie sprawdzać kolejne pomieszczenia.

Najważniejszym celem jest dotarcie do miejsca, w którym znajduje się skradziona łódź podwodna. Po drodze walczymy z kolejnymi członkami zespołu, korzystamy z teleportów i stopniowo schodzimy głębiej. Gdy wydarzenia w kryjówce dobiegną końca, droga morska na wschód od Lilycove zostanie odblokowana.

Route 124

Po opuszczeniu kryjówki możemy wypłynąć na Route 124. Płyniemy cały czas na wschód, walcząc po drodze z trenerami na wodzie. Trasa prowadzi prosto do Mossdeep City, gdzie czeka siódma odznaka.

Mossdeep City

W Mossdeep City znajduje się siódma sala regionu Hoenn. Liderami są Tate i Liza, którzy walczą w duecie i korzystają z Pokémonów typu Psychic. Przydatne będą ruchy typu Dark, Ghost oraz mocne ataki neutralne. W Ruby i Sapphire walka z liderami jest pojedynkiem podwójnym, dlatego warto dobrze dobrać parę Pokémonów.

Aby dotrzeć do liderek, trzeba korzystać z przełączników zmieniających układ ścieżek w Gymie. Po zwycięstwie otrzymujemy Mind Badge i TM04 Calm Mind.

Po walce odwiedzamy dom Stevena w północno-zachodniej części miasta. Otrzymujemy od niego HM08 Dive. Od teraz możemy nurkować w ciemnych fragmentach wody, co jest konieczne do dalszego postępu fabuły.

Seafloor Cavern

Z Mossdeep City płyniemy na południe i szukamy ciemnego pola wodnego, pod którym można użyć Dive. Pod wodą odnajdujemy wejście do jaskini oraz skradzioną łódź podwodną. Wynurzamy się i wchodzimy do Seafloor Cavern.

W środku czekają zagadki z prądami wodnymi, głazami oraz popękanymi skałami. Potrzebne będą Surf, Dive, Strength i Rock Smash. Warto mieć przy sobie zapas Repeli, bo jaskinia jest dość długa i łatwo stracić orientację.

Przy jednej z zagadek z prądami należy płynąć zgodnie z następującym układem: góra, prawo, góra, lewo, a następnie góra do końca.

Prądy wodne w Seafloor Cavern

W dalszej części czeka trudniejsza zagadka z głazami. Jeśli korzystacie z obrazka pomocniczego, wykonajcie ruchy w podanej kolejności:

Zagadka z głazami w Seafloor Cavern

  • głaz 1 przesuń do przodu,
  • głaz 2 przesuń w prawo,
  • głaz 3 przesuń w lewo,
  • głaz 1 przesuń w prawo,
  • głaz 4 przesuń do przodu, ale nie do końca,
  • głaz 5 przesuń w lewo,
  • głaz 6 przesuń w prawo,
  • głaz 7 przesuń do przodu,
  • głaz 8 przesuń do przodu,
  • głaz 4 przesuń w lewo lub w prawo, zależnie od ustawienia przejścia.

Na końcu docieramy do zamglonego pomieszczenia z legendarnym Pokémonem. W Pokémon Ruby będzie to Groudon Groudon , a w Pokémon Sapphire – Kyogre Kyogre . Po chwili pojawia się lider wrogiego zespołu i dochodzi do walki. Po zwycięstwie legendarny Pokémon budzi się i ucieka, powodując gwałtowne zmiany pogody w całym Hoenn.

Sootopolis City

Aby dotrzeć do Sootopolis City, płyniemy w okolice Route 126 i szukamy pod wodą wejścia prowadzącego do miasta. Gdy znajdziemy podwodną jaskinię, wpływamy do środka i wynurzamy się już w Sootopolis.

Na miejscu szukamy Stevena. Zaprowadzi nas do Cave of Origin, gdzie trzeba zejść coraz głębiej. W środku znajdziemy HM07 Waterfall, ostatni HM potrzebny do ukończenia głównej przygody. Na samym dole czeka legendarny Pokémon: Groudon Groudon w Ruby lub Kyogre Kyogre w Sapphire.

Możemy spróbować go złapać albo pokonać. Przed walką zdecydowanie warto zapisać grę, ponieważ to jedno z najważniejszych spotkań w całej fabule.

Po rozwiązaniu kryzysu pogodowego możemy rzucić wyzwanie liderowi Sootopolis Gym. Wallace używa Pokémonów typu Water, dlatego dobrze sprawdzą się ruchy Electric i Grass. Sama sala opiera się na zagadkach z lodową podłogą – na każde pole można wejść tylko raz. Jeśli popełnimy błąd, spadniemy na niższy poziom i będziemy musieli wrócić.

Pierwsza zagadka lodowa w Sootopolis Gym Druga zagadka lodowa w Sootopolis Gym
Trzecia zagadka lodowa w Sootopolis Gym

Po pokonaniu Wallace’a otrzymujemy Rain Badge i TM03 Water Pulse. Możemy teraz używać Waterfall poza walką, co otwiera drogę do Ever Grande City i Ligi Pokémon.

Ever Grande City i Victory Road

Z Sootopolis City wypływamy i kierujemy się na Route 128, a następnie dalej na wschód, aż dotrzemy do wielkiego wodospadu prowadzącego do Ever Grande City. Używamy Waterfall, aby dostać się na górę.

Przed wejściem do Victory Road znajduje się Pokémon Center. Warto wyleczyć drużynę, uzupełnić zapasy i przygotować Pokémony znające najważniejsze HM-y, bo jaskinia wymaga między innymi Surf, Waterfall, Strength, Rock Smash i Flash.

W Victory Road idziemy przez kolejne piętra, walcząc z silnymi trenerami. Na początku przesuwamy głazy, kruszymy skały i przechodzimy po mostach. W dalszej części płyniemy po wodzie, korzystamy z wodospadów i stopniowo przebijamy się ku wyjściu.

Pod koniec jaskini czeka Wally, który stał się znacznie silniejszym trenerem niż podczas pierwszego spotkania w Petalburg City. Po pokonaniu go pozostaje już tylko wyjść z Victory Road i wejść do budynku Pokémon League.

Pokémon League

Przed wejściem do Elite Four warto dobrze przygotować drużynę. Kupujemy Hyper Potiony, Full Restore, Revive i przedmioty leczące statusy. Po rozpoczęciu wyzwania nie można wrócić do Pokémon Center bez przegranej lub zwycięstwa nad całą Ligą.

Elite Four w Ruby i Sapphire składa się z czterech trenerów:

  • Sidney – używa Pokémonów typu Dark,
  • Phoebe – używa Pokémonów typu Ghost,
  • Glacia – używa Pokémonów typu Ice,
  • Drake – używa Pokémonów typu Dragon.

Po ich pokonaniu czeka Champion Steven, którego drużyna opiera się głównie na Pokémonach typu Steel, Rock i Ground. Przydatne będą ruchy Fire, Water, Fighting i Ground, a także dobrze przygotowany Pokémon odporny na mocne ataki fizyczne.

Po zwycięstwie nasza drużyna trafia do Hall of Fame, a główna fabuła Pokémon Ruby i Sapphire zostaje ukończona. Po napisach końcowych można kontynuować grę, uzupełniać Pokédex, eksplorować pominięte miejsca, rozwijać Secret Base i wracać do aktywności pobocznych w całym Hoenn.