#22 – Sinnoh Victory Road, Sinnoh Pokémon League , Finałowa bitwa z Rywalem

Przed wyruszeniem…

Upewnij się, że jesteś w pełni przygotowany! Przed Tobą ciężka i długa droga.

Victory Road w Sinnoh to bardzo złożona jaskinia. Czeka tu na Ciebie wielu Trenerów gotowych na walkę. To surowy test, ale niezbędny, by dobrze przygotować się do wyzwań Ligi Pokémon.

Zanim wejdziesz, wykonaj następujące kroki:

  • Kup dużo leków.
    Minimum 30 sztuk każdego niezbędnego leku (poza różnymi wersjami Potionów). Zalecane jest 35–40 sztuk.
    Dla oszczędności nie kupuj Super Potionów ani zbyt wielu zwykłych Potionów.
    Przydadzą się natomiast Hyper Potiony i Full Restore.
  • Kup napoje zamiast Potionów.
    Gdzie je zdobyć:

    • Fresh Water, Soda Pop, Lemonade – automaty na 5. piętrze sklepu Veilstone Department Store
    • Moomoo Milk – Cafe Cabin na Route 210
  • Kup kilka Repeli.
    Pomogą Ci łatwiej zdobywać przedmioty:

    • Repel – maks. 10 sztuk
    • Super Repel – maks. 8 sztuk
    • Max Repel – maks. 6 sztuk
  • Wylecz swoje Pokémony.
  • Daj Pokémonowi na czele drużyny Amulet Coin lub Luck Incense, by zdobywać podwójną nagrodę pieniężną po walkach z Trenerami.
  • Zabierz Pokémony z następującymi atakami HM:
    • Surf
    • Strength
    • Rock Smash
    • Waterfall
    • Rock Climb
  • Wytrenuj swoją drużynę.
    Twoje Pokémony powinny mieć przynajmniej poziom 50. Zalecany jest poziom 55.
    Jeśli mają poziom 45 lub niższy – nie wchodź do Victory Road!

Victory Road w Sinnoh

To ostatnia wielka przeprawa przed Ligą Pokémon. Dostępne są teraz 3 poziomy tej jaskini. Gdy jesteś gotowy – wejdź.

1F (część 1)

Na początek przejdź przez most, zejdź po ścianie i skieruj się na zachód, by zawalczyć z Psychic Bryce. Zbierz TM41 (Torment). Następnie udaj się na wschód od Bryce’a i zbierz ukrytą Ultra Ball z jednego z kamieni w południowo-wschodniej części. Wróć do miejsca, gdzie wcześniej zszedłeś po ścianie, i tym razem wejdź z powrotem na górę, potem idź na wschód.

Przejdź przez most i zejdź po schodach. Zmierz się z Bird Keeper Hana, potem idź na północ, by znaleźć Full Heal. Wróć do schodów i przejdź przez most na północ. Zejdź po ścianie i idź na zachód.

Podążaj ścieżką (uważaj, żeby nie zeskoczyć z krawędzi!), wejdź po schodach i zmierz się z Ace Trainer Mariah. Nie idź jeszcze dalej – najpierw znajdź ukryty Max Elixir w skale na północy. Potem wejdź po schodach na 2F.

Dostępne Pokemony

2F (część 1)

Najpierw idź na zachód, zniszcz kamień i przesuń głaz w lewo. Następnie przesuń kolejny głaz w prawo, w stronę rampy. Użyj Repela, wsiądź na rower, ustaw czwarty bieg i przejedź po rampie, przelatując nad skałą. Rozbij kolejny kamień przy rampie, przestaw rower na trzeci bieg, przejedź i podążaj na północ, potem zachód po Max Ether. Zeskocz z krawędzi, przełącz z powrotem na czwarty bieg, jedź na wschód, przeskocz rampę, a następnie rozbij kamień na południu i idź dalej.

Napotkasz zagadkę z trzema głazami w układzie:

11001

10XY1

100Z1

10011

Kolejność przesuwania:

  1. Y – w dół
  2. X – w lewo
  3. Z – w dół

Walcz z Ace Trainer Omar, a potem rozwiąż kolejną łamigłówkę z kamieniami:

11000000

100ABCDE

10200000

100G1110

10001110

Kolejność:

  1. A – w dół
  2. Obejście F
  3. Rozbij G
  4. A – z powrotem na swoje miejsce
  5. Zignoruj B
  6. Rozbij kolejny kamień, walcz z Ace Trainer Sydney

Potem trafisz na kolejne głazy:

02011

00H00

0I0J1

1R111

Kolejność:

  1. I – w prawo
  2. Zbierz ukryty Rare Candy (R)
  3. H – maksymalnie w prawo

Dalej nie przejdziesz – skała blokuje drogę. Idź więc na północ, walcz z Veteran Clayton i zejdź po schodach.

Dostępne Pokemony

Powrót na 1F

Od razu wróć na 2F – układ głazów się zresetował.

2F (część 2)

Przesuń głaz H w dół, potem idź na wschód. Czeka kolejna łamigłówka:

020K001

02L0101

00M1101

1101101

10N0000

1001100

Kolejność:

  1. N – maksymalnie w prawo
  2. K – w lewo
  3. Rozbij L
  4. M – w dół

Dalej: na zachód, potem na północ, gdzie są rampy. Użyj Repela i roweru (czwarty bieg), jedź z dalekiego wschodu przez rampy, by zdobyć Full Restore.

Walcz z Al i Kay (walka podwójna), potem ponownie spróbuj przejechać przez rampy — zatrzymaj się we właściwym momencie, by zdobyć TM71 (Stone Edge). Jeśli się nie uda – spróbuj ponownie.

Powrót na 1F (część 2)

Zejdź po schodach obok Veteran Clayton. Przejdź przez most, zejdź po ścianie, idź ostrożnie (nie skacz!) i walcz z Black Belt Miles. Zejdź po schodach.

B1F (część 1)

Idź na wschód i zejdź po schodach. Surfuj na północ. Lewa ścieżka to ślepy zaułek, więc wybierz prawą. Walcz z Psychic Valencia.

Potem surfuj na południe, zbierz ukryty Pearl i wejdź po schodach. Walcz z Jo i Pat (walka podwójna), potem surfuj na zachód przez staw i wejdź po kolejnych schodach.

Dostępne Pokemony

1F (część 3)

Zbierz Rare Candy oraz ukryty Max Revive, potem wróć na B1F.

B1F (część 2)

Wróć w miejsce walki z Jo i Pat. Zejdź po schodach, surfuj i wybierz najbardziej wschodnią ścieżkę. Walcz z Ace Trainer Henry, potem użyj Waterfall, by się wspiąć.

Idź dalej, zjedź kolejnym wodospadem i zbierz TM59 (Dragon Pulse). Wejdź ponownie na górę, walcz z Dragon Tamer Ondrej, a potem surfuj na zachód i zbierz ukryty Big Mushroom. Na koniec wejdź po schodach.

1F (część 4)

Idź maksymalnie na zachód, potem skręć na południe i zbierz Razor Claw. Cofnij się i znajdź schody obok Veteran Edgar. Wejdź po nich i przejdź przez most.

Napotkasz osobę blokującą wejście do kolejnej jaskini — ta część odblokuje się dopiero po zdobyciu National Pokédexu. Zbierz Zinc na południu.

Wróć i walcz z Veteran Edgar, potem przejdź na południe przez przejście. Na rozwidleniu nie idź jeszcze na wschód – skręć najpierw na zachód, wejdź po ścianie, przejdź przez most i wejdź po schodach.

2F (część 3)

Kolejna łamigłówka z trzema głazami:

20L0

T0M0

20N0

Najpierw N i L przesuń w lewo. Dopiero potem przesuń M (w górę lub w dół). Zbierz TM79 (Dark Pulse) (oznaczony jako T), potem wróć schodami na 1F.

1F (część 5)

Już prawie koniec Victory Road!

Wróć na rozwidlenie i tym razem idź na wschód. Wejdź po ścianie i zmierz się z ostatnim Trenerem – Dragon Tamer Clinton!

Wyjście z Victory Road

Przejdź przez most i idź na północ – dotarłeś do wyjścia!

Pokémon League (Główny Budynek)

To już koniec Victory Road. Jesteś teraz w głównym budynku Ligi Pokémon. Znajduje się on nad największym wodospadem w całym Sinnoh. Przeczytaj napis przy statule:

Pokémon League
The Pinnacle of Trainerdom!

Dostępne Pokemony

Liga Pokémon w Sinnoh – Główne wejście

Dotarłeś na szczyt! Po przejściu Victory Road trafiasz do głównej części Ligi Pokémon w Sinnoh. Budynek Ligi położony jest tuż nad największym wodospadem w regionie.

Przy wejściu znajduje się statua z napisem:

Pokémon League
The Pinnacle of Trainerdom!

(Liga Pokémon – Szczyt trenerskich osiągnięć!)

Zbierz ukrytą Sky Plate, następnie użyj Surf i Waterfall, by wspiąć się po wodospadzie i wejść do środka budynku.

Wewnątrz budynku

Parter łączy funkcje Pokémon Center i Poké Martu – choć wystrój przypomina tradycyjne Centrum Pokémon. NIE IDŹ OD RAZU NA PRZÓD! Czeka cię trudna walka, więc najpierw:

  • Skorzystaj z Pokémon Center po lewej stronie i ulecz drużynę po wyczerpującej wędrówce przez Victory Road.
  • Uzupełnij zapasy w Poké Mart po prawej – zwłaszcza Full Restore, Revive, Max Potion i status-healery.

Wymagany poziom Pokémonów

Zanim ruszysz dalej, upewnij się, że twoje Pokémony mają co najmniej poziom 50. Zalecany poziom to około 55 – tylko wtedy masz realne szanse w nadchodzących walkach!

Ostatnia walka z rywalem Barrym

Gdy podejdziesz do trenera stojącego przy wejściu, ktoś nagle cię zatrzyma. To Barry, twój rywal. Rzuca ci wyzwanie:

„Zobaczmy, kto bardziej zasługuje na udział w Lidze Pokémon!”

Rozpoczyna się ostatnia walka z Barrym w głównym wątku gry!

Drużyna Barry’ego

Jego zespół jest znacznie silniejszy niż podczas wspólnej walki na Mt. Coronet. Wszystkie jego Pokémony są już w finalnych formach, a jego starter osiąga poziom 53. Bez względu na wybranego startera, zawsze użyje trzech stałych Pokémonów:

  • Staraptor (zawsze pierwszy na polu)
  • Heracross
  • Snorlax (wyewoluował z Munchlaxa – Barry musiał o niego dobrze zadbać!)

Pozostałe trzy Pokémony zależą od tego, jakiego startera wybrałeś na początku gry. Będą to:

  • Dwa z trzech: Rapidash, Roserade, Floatzel
  • Starter w finalnej formie (Torterra, Infernape lub Empoleon, poziom 53)

Porady do walki

  • Barry używa ataków z przewagą typów, więc może wymieniać Pokémony zależnie od sytuacji. Staraj się przewidywać jego ruchy i również wykorzystuj przewagę typu.
  • Jego Pokémony zadają spore obrażenia, więc miej przygotowane Revive i Full Restore.
  • Nie możesz przegrać tej walki – jeśli przegrasz, nie będziesz mógł zmierzyć się z Elitarną Czwórką.

Po zwycięstwie Barry przyzna, że jeszcze nie jest gotowy, poprosi cię, byś nie przegrał – i pobiegnie dalej. Ale to jeszcze nie koniec przygotowań! Ulecz Pokémony i przygotuj się do najważniejszego wyzwania w grze – przed tobą Elite Four!