Sunyshore Gym
Upewnij się, że uleczyłeś swoje Pokémony przed wejściem do Gymu.
Sunyshore Gym to ostatni Gym, z którym zmierzysz się w grze, więc Trenerzy i Lider Volkner mają Pokémony powyżej poziomu 40. Zaleca się, by twoje Pokémony miały co najmniej poziom 45 przed wyzwaniem.

Gym specjalizuje się w Pokémonach typu Electric. Najlepiej sprawdzą się Pokémony typu Ground, ponieważ są odporne na ataki Electric i same zadają super efektywne obrażenia. Pokémony typu Grass również mogą być przydatne, ponieważ mają odporność na ataki Electric. Trenerzy i Volkner mają jednak Pokémony także innych typów, więc oprócz Pokémonów z atakami typu Ground warto mieć też ruchy typu Dark, Bug, Ghost, Fighting, Flying, Fire, Water, Electric i/lub Grass (nie trzeba mieć ataków każdego z tych typów – przykładowo, jeśli masz ruch typu Ghost, nie musisz mieć dodatkowo Dark, Bug i Flying, bo wszystkie działają dobrze na konkretnego przeciwnika).

Gym składa się z trzech pomieszczeń. W każdym znajdują się obracające się koła z mostami. Naciśnięcie przycisków na mostach obraca koła. Są trzy kolory przycisków: zielony, niebieski i czerwony. Niebieski obraca koło, na którym stoisz, zgodnie z ruchem wskazówek zegara o 90 stopni. Zielony obraca koło przeciwnie do ruchu wskazówek zegara o 90 stopni. Czerwony obraca koło o 180 stopni. Ważne: wszystkie inne koła w pokoju również się obracają po naciśnięciu przycisku. Podobno sam Volkner zaprojektował tę łamigłówkę z nudów.
Obracaj koła i walcz z Trenerami, aby znaleźć drogę do kolejnego pokoju lub do Volknera.
Po wejściu do Gymu stań na zielonym przycisku po prawej stronie, a następnie na zielonym po lewej. Idź ścieżką do kolejnego pokoju. W drugim pokoju stań na niebieskim przycisku trzy razy. Wejdź po schodach po lewej stronie i stań na niebieskim przycisku raz. Następnie stań na zielonym przycisku i idź w prawo, potem po schodach w górę. W trzecim pokoju stań na czerwonym przycisku po prawej stronie, potem na czerwonym po lewej. Idź w górę po lewej stronie, stań dwa razy na zielonym przycisku, potem raz na niebieskim. Zejdź na dół prawą stroną do miejsca, w którym zacząłeś. Stań jeszcze raz na czerwonym przycisku po prawej stronie, a potem pobiegnij górą po prawej stronie, aby dotrzeć do Volknera.

Volkner

Volkner ma cztery Pokémony, ale tylko dwa z nich są typu Electric. Trzy z nich znają Charge Beam – atak, który wygląda na słaby, ale ma dużą szansę na podniesienie Special Attack użytkownika. Dwa inne Pokémony mogą cię zaskoczyć, jeśli nie wiesz, czego się spodziewać.
Volkner zaczyna od Raichu. Dobry ruch typu Ground, jak Earthquake, powinien szybko się z nim rozprawić. Thunder Wave może sparaliżować twojego Pokémona, a Light Screen zmniejsza obrażenia od ataków specjalnych, ale nie musisz się zbytnio martwić – Raichu nie zna Thunderbolt ani Volt Tackle. Uważaj tylko, jeśli twój Pokémon typu Ground jest jednocześnie typu Rock, ponieważ Raichu zna Brick Break.
Ambipom to Pokémon typu Normal i ewolucja Aipoma – dość nietypowy wybór jak na specjalistę od typu Electric. Tylko ataki typu Fighting zadają mu super efektywne obrażenia. Ambipom zna Agility i Nasty Plot, które podnoszą odpowiednio Speed i Special Attack. Baton Pass sprawia, że się wycofuje, ale kolejny Pokémon otrzymuje jego wzmocnienia. Jedyny ofensywny ruch Ambipoma to Shock Wave – zawsze trafia, a dzięki umiejętności Technician zadaje większe obrażenia.
Octillery to Pokémon typu Water, który często zaskakuje graczy. Jest słaby na ataki typu Electric i Grass. Uważaj jednak, jeśli używasz Pokémona typu Grass – Octillery zna Aurora Beam. Potrafi też używać Bullet Seed, co ma sens tylko wtedy, gdy walczysz z nim Pokémonem typu Ground. Zna również Octazooka – ruch, który może obniżyć celność twojego Pokémona.
Na końcu czeka Luxray na poziomie 49. Jego Thunder Fang może sparaliżować lub sprawić, że twój Pokémon się cofnie. Crunch może obniżyć Defense. Luxray ma wysokie Attack, więc te ruchy mogą być groźne. Charge Beam zadaje mniejsze obrażenia, bo jego Special Attack jest niski, ale nadal warto uważać. Luxray nie ma Intimidate – zamiast tego ma Rivalry, która podnosi jego Attack, jeśli walczy z Pokémonem tej samej płci. Jeśli używasz samca, może być trudniej.
Po pokonaniu Volknera otrzymasz Beacon Badge oraz TM57 (Charge Beam). Możesz też teraz używać Waterfall poza walką. Możesz więc udać się do Pokémon League… ale wciąż nie masz HM07 (Waterfall). Co teraz?
Sunyshore City
Po pokonaniu Volknera opuść salę i zajrzyj do Centrum Pokémon, by uleczyć drużynę. Następnie udaj się na plażę na północny wschód od miasta, gdzie czeka Jasmine – liderka Gymu z regionu Johto. Jeśli masz już Beacon Badge, porozmawiaj z nią – zauważy to i wręczy ci HM07 – Waterfall. Teraz możesz wspinać się po wodospadach! Pamiętaj jednak, że do używania tego HM-u potrzebujesz też Surf, bo wszystkie wodospady znajdują się na akwenach.
Z Waterfall możesz od razu ruszyć na Route 223 w stronę Ligi Pokémon, ale warto najpierw wrócić w kilka miejsc, gdzie wcześniej nie miałeś dostępu przez wodospady.
Gdzie wrócić z Waterfall
Teraz, gdy możesz korzystać z Waterfall, czas wrócić do kilku lokacji, by zdobyć pominięte przedmioty.
Route 208
Ze schodów na południowy zachód od Black Belt Kyle’a, użyj Surf, płynąc na wschód. Po drodze użyj Waterfall – na szczycie znajdziesz Carbos.
Route 210
Zabierz ze sobą Pokémona z Defog, bo mgła może przeszkadzać. Od miejsca, gdzie walczyła Ace Trainer Alyssa, użyj Surf na zachód. Znajdziesz tam dwa wodospady.
- Wschodni prowadzi do ukrytej Meadow Plate.
- Zachodni prowadzi dalej – wspinaj się nim, a potem kolejnym wodospadem na trasie. Na końcu znajdziesz Wave Incense, potrzebne do wyklucia Mantyke’a z jaja.
Mt. Coronet – Górne jaskinie (4F)
Aby tam dotrzeć, potrzebujesz Pokémona z Strength i Rock Climb. Dobrze przypomnieć sobie trasę przez Mt. Coronet – możesz zerknąć na wcześniejszy fragment solucji, jeśli potrzebujesz odświeżenia.
Pamiętasz pokój z wodospadem na 4. piętrze (4F), między południową a północną stroną góry? Wejdź od wschodniego wejścia, płyń na zachód, potem na północ i użyj Waterfall. W jaskini na górze znajdziesz Stone Plate.
Dodatkowo – kiedy zdobędziesz Super Rod, wróć tu, by złowić rzadkie Pokémony: Dratini i Dragonair.
Route 223 – droga do Ligi Pokémon
Zanim ruszysz, upewnij się, że uleczyłeś drużynę i masz przy sobie Pokémona z Surf i Waterfall. Dobrym pomysłem jest też wyposażenie lidera twojego zespołu w Amulet Coin lub Luck Incense, by zdobyć więcej pieniędzy za walki z Trenerami – niedługo czekają cię duże zakupy przed Ligą.

To najdłuższa wodna trasa w całym Sinnoh – sporo Trenerów i dzikich Pokémonów. Wróć do Sunyshore City i użyj Surf na północ od Jasmine – po chwili znajdziesz się na trasie.
Większość Trenerów używa Pokémonów typu , a dzikie stwory to także wodniaki. Idealne miejsce, by trenować swoje lub Pokémony. Staraj się walczyć z każdym Trenerem – poruszaj się nie tylko na północ, ale też zygzakiem wschód–zachód, by nikogo nie pominąć.
Pojawia się tu nowy Pokémon: Mantyke, typ / – to preewolucja Mantine’a. Aby go ewoluować, musisz mieć Remoraida w drużynie podczas jego poziomowania (można go złowić tutaj używając Good Roda).
Dostępne Pokemony
Przedmioty na trasie:
- Big Pearl – znajdziesz ją na północny wschód od Swimmer Aubree. Aby się tam dostać, wpłyń od południowego wschodu na wyspę, przejdź na północ, zgarnij przedmiot, wróć do miejsca, gdzie znów możesz Surfować, płynąc na zachód. Po drodze zmierzysz się z Sailor Zachariah.
- TM18 – Rain Dance – znajdziesz wśród skał po zachodniej stronie trasy.
Po pokonaniu wszystkich Trenerów kontynuuj drogę na północ. W końcu dotrzesz do dużego wodospadu – użyj Waterfall, by wspiąć się na górę. To koniec tej trasy.
Liga Pokémon (wejście do Victory Road)
Jesteś u celu – dotarłeś do Ligi Pokémon w Sinnoh! Ale jeszcze nie pora na Elitarną Czwórkę. Najpierw musisz przejść przez Victory Road – złożoną jaskinię pełną silnych Trenerów, wymagającą wielu HM-ów.
Nie wchodź od razu – po lewej stronie znajduje się Centrum Pokémon. Koniecznie z niego skorzystaj i ulecz drużynę. To będzie długa droga, więc nie warto ryzykować.
Możesz też teraz odlecieć (Fly) do innych miast, by uzupełnić zapasy – Poké Balle, Max Repel, Hyper Potion itd. – a potem wrócić tutaj bez konieczności ponownego pokonywania Route 223.


