#2 – Route 202, Jubilife City, Oreburgh City

Route 202

Route 202

Po dotarciu na Route 202, asystent profesora Rowana (Lucas/Dawn) zaprezentuje, jak łapać Pokémony, łapiąc dzikiego Bidoofa. Asystent da ci również pięć Poké Balli. Pokémon, który towarzyszy Lucasowi/Dawn, jest tym, którego ty i Barry nie wybraliście na początku przygody. Przed odejściem, asystent wspomni, że łatwiej jest złapać dzikiego Pokémona, jeśli obniży się jego punkty życia, a jeszcze łatwiej, jeśli wywoła się stan chorobowy, jak sen lub paraliż.

Pokémony dostępne na Route 202

  • Starly: Jest to jeden z najlepszych Pokémonów typu Latającego w grze. Jest szybki, ma wysokie Ataki Fizyczne i zdobywa Quick Attack na poziomie 5, a następnie Wing Attack na poziomie 9. Kiedy ewoluuje w Staravię na poziomie 14, a potem w Staraptora na poziomie 34, staje się jeszcze silniejszy, zdobywając Aerial Ace na poziomie 28 i Brave Bird na poziomie 49, co jest bardzo silnym atakiem Latającym. Staraptor może również nauczyć się HM02 (Fly), TM27 (Return) i TM68 (Giga Impact). Umiejętność Intimidate obniża Atak Fizyczny przeciwników przy wejściu na pole bitwy.
  • Shinx: To dobry wybór, który ewoluuje w Luxio na poziomie 15, a następnie w Luxraya na poziomie 30. Jako Pokémon typu Elektrycznego, Shinx jest przydatny w walce z Pokémonami typu Woda i Latającymi. Shinx i jego ewolucje uczą się ataków Fizycznych, takich jak Spark i Thunder Fang, jednak dostęp do tych ataków uzyskują dopiero po ewolucji. Shinx ma dwie możliwe umiejętności: Rivalry lub Intimidate, podobnie jak Staravia.
  • Bidoof: Bidoof, który ewoluuje w Bibarela na poziomie 15, jest doskonały do HM-ów, ponieważ może nauczyć się większości ruchów HM w grze, ale jego statystyki nie są zbyt dobre do walki.
  • Kricketot: Choć Kricketot nie jest najlepszym wyborem do walki, warto go złapać i rozwijać w Kricketune na poziomie 10. Kricketune zdobywa Fury Cutter na poziomie 10 i X-Scissor na poziomie 26.

Wskazówki:

Teraz, gdy masz Poké Balle, warto zacząć łapać kilka Pokémonów, takich jak Starly czy Shinx. Wkrótce będziesz walczył z Barrym, którego pierwszy partner Pokémon już będzie miał atak swojego typu w arsenale. Możesz także kupić dodatkowe Poké Balle w Poké Mart i wymieniać się Pokémonami między grami w Union Room.

Jubilife City

Jublife City

Po dotarciu do Jubilife City spotkasz Lucasa lub Dawn, którzy poinformują Cię, że twój rywal Barry jest w Trainers’ School. Dopóki nie załatwisz tu wszystkich spraw, nie przejdziesz dalej na wschód – do Route 203. Możesz jednak zajrzeć na północ do Route 204, by złapać kilka dzikich Pokémonów, które mogą pomóc Ci w walce z pierwszym Liderem – zwłaszcza jeśli wybrałeś Chimchara.

Trainers’ School

Szkoła Trenerów znajduje się na zachód od Pokémon Center. W środku spotkasz Barry’ego i wręczysz mu Parcel – paczkę od jego mamy. W środku znajdują się dwa Town Mapy; Barry zabiera jedną, a drugą oddaje Tobie. Następnie opuszcza miasto i kieruje się do Oreburgh City.

W prawym górnym rogu szkoły czekają na Ciebie dwaj Trenerzy. Po pokonaniu ich otrzymasz TM10 (Hidden Power).

Pokétch

W centrum miasta spotkasz właściciela firmy Pokétch Company, który przedstawi Ci swój nowy wynalazek – Pokémon Watch, czyli Pokétch. Aby go zdobyć, musisz znaleźć trzech klaunów w mieście i odpowiedzieć „Tak” na zadawane przez nich proste pytania dotyczące Pokémonów. Za każdą poprawną odpowiedź dostaniesz Coupon – po zdobyciu trzech kuponów wróć do właściciela, a otrzymasz Pokétch.

Siedziba firmy Pokétch znajduje się w północno-zachodnim rogu miasta. Gdy zdobędziesz odznaki o nieparzystych numerach (Coal, Cobble, Relic, Icicle), możesz wrócić do budynku i otrzymać nowe aplikacje. Jedną z najbardziej przydatnych jest Marking Map, która pozwala śledzić Roaming Pokémony.

Poketch

Inne budynki

Na południowym zachodzie miasta znajduje się Global Trade Station, ale nie możesz tam wejść, dopóki nie zdobędziesz pierwszej Odznaki. Obok północnego wyjścia do Route 204 znajduje się Jubilife TV Station – obecnie wejście blokuje klaun z kampanii Pokétch Company. Wejście stanie się dostępne po zdobyciu Coal Badge i Fashion Case (szczegóły w dalszej części solucji).

Stara Wędka i Gyarados

W budynku prowadzącym do Route 218 (zachodnie wyjście z miasta) znajdziesz Wędkarza, który wręczy Ci Old Rod i pokaże, jak łowić Pokémony. Na Route 218 nic więcej na razie nie zrobisz, ale możesz złowić Magikarpa – jednego z najsłabszych Pokémonów, który nie potrafi atakować aż do 15. poziomu. Jednak przy odpowiedniej cierpliwości, na 20. poziomie ewoluuje on w potężnego Gyaradosa, posiadającego świetny Atak i umiejętność Intimidate. Uczy się m.in. Dragon Rage (zawsze zadaje 40 HP obrażeń), Aqua Tail i Thrash (atakuje 2–3 razy losowego przeciwnika, potem się myli). Później może korzystać także z Waterfall, który zadaje obrażenia i umożliwia wspinaczkę po wodospadach. Gyarados wygląda jak smok, ale jest typu Water/Flying, więc jest wyjątkowo podatny na ataki elektryczne – unikaj przeciwników z Thunderboltem!

Dodatkowe przedmioty

W bloku mieszkalnym na wschód od stacji telewizyjnej znajdziesz dziewczynkę z blond włosami, która wręczy Ci Quick Claw – przedmiot, który czasem pozwala zaatakować jako pierwszy.

Kiedy już zdobędziesz Town Map i Pokétch, możesz ruszyć na wschód do Route 203, albo wcześniej zajrzeć na północ do Route 204 i złapać kilka nowych Pokémonów.

Route 204

Na tej trasie możesz złapać kilka nowych Pokémonów i stoczyć walki z Trenerami, ale dalsza droga przez Ravaged Path jest zablokowana przez skały. Aby je usunąć, potrzebujesz ataku Rock Smash i pierwszej odznaki – Coal Badge. (Szczegóły znajdziesz w części 3 solucji.) Nie zapomnij też podnieść przedmiotu Parlyz Heal, który znajduje się przy wąskiej ścieżce obok południowo-wschodniego stawu.

Na Route 204 po raz pierwszy możesz spotkać Budew – nowego Pokémona typu Grass/Poison, który jest wcześniejszą formą znanej z Hoenn Roselii. Od tej generacji tworzy ona pełną, trzyetapową linię ewolucyjną. Budew ewoluuje w Roselię, jeśli jego poziom przyjaźni jest wystarczająco wysoki i jeśli poziom podniesiesz w ciągu dnia. Z kolei Roselia może przekształcić się w Roserade, jeśli użyjesz Shiny Stone.

Cała ta linia Pokémonów ma bardzo wysoki Special Attack i dostęp do mocnych ataków typu Grass – Budew zaczyna z Absorb, uczy się Mega Drain na 13. poziomie, a Roselia zyskuje Giga Drain na poziomie 25. Warto doprowadzić do ewolucji Budew nie później niż przed 19. poziomem, ponieważ Roselia właśnie wtedy uczy się pewnego ataku – Magical Leaf, który nigdy nie chybia. Na późniejszym etapie Roselia może jeszcze poznać Petal Dance (poziom 40), który zadaje potężne obrażenia przez kilka tur, ale kończy się dezorientacją.

Po ewolucji w Roserade, Pokémon nie uczy się już ataków przez zdobywanie poziomów, ale jego statystyki – zwłaszcza Sp. Atk – znacznie rosną. Cała linia może korzystać z TM-ów takich jak Solar Beam, Energy Ball czy Sludge Bomb, co pozwala jej w pełni wykorzystać swój potencjał ofensywny. Jeśli chodzi o umiejętności, Budew i jego ewolucje mogą mieć Poison Point (30% szansy na zatrucie przy kontakcie) lub Natural Cure (automatyczne wyleczenie statusów po wyjściu z walki).

Budew pojawia się częściej rano i za dnia. Ponieważ typ Grass jest szczególnie skuteczny w nadchodzącej walce z pierwszym Liderem, warto go złapać i trenować – zwłaszcza jeśli zacząłeś grę z Chimcharem. By zwiększyć przyjaźń Budew, pozwól mu chodzić w drużynie, unikaj jego omdleń w walce i często go lecz. Z kolei nocą oraz w Ravaged Path można spotkać Zubata.

Dostępne Pokémony

Ravaged Path

Na tym etapie przejście przez Ravaged Path jest niemożliwe – drogę blokują skały, które usuniesz dopiero po zdobyciu ataku Rock Smash. Mimo to warto tu zajrzeć, by złapać nowe Pokémony: Zubata, Geodude’a i – z niską szansą – Psyducka.

Zubat to Pokémon typu Poison/Flying, który ewoluuje w Golbata na poziomie 22, a potem – przy wysokiej przyjaźni – w Crobata. Na początku zna tylko Leech Life, ale z czasem zdobywa Bite (13. poziom), Wing Attack (17) i Confuse Ray (21), który zawsze wprowadza dezorientację. Golbat uczy się też Mean Look (33) – przydatnego w walce z Wędrującymi Pokémonami – i Poison Fang (39), który może poważnie zatruć przeciwnika. Crobat ma podobny zestaw ataków, ale dodatkowo może poznać Cross Poison oraz Fly. Choć początkowo Zubat może wydawać się słaby, jego ewolucje – zwłaszcza szybki Crobat – są bardzo przydatne. Posiada umiejętność Inner Focus, która chroni go przed flinchem.

Geodude to Pokémon typu Rock/Ground, znany z wysokiej siły fizycznej i odporności, ale też ogromnych słabości na ataki Water i Grass. Ewoluuje w Graveler na poziomie 25, a potem – po wymianie – w Golema. Jego mocne strony to dostęp do ataków takich jak Earthquake (33), Stone Edge (49), Rock Slide czy Dig (przez TM-y). W trudnych sytuacjach może użyć też Selfdestruct (18) lub Explosion (38), by poświęcić się i zadać ogromne obrażenia. Może mieć zdolność Rock Head (brak obrażeń od recoilu) lub Sturdy (chroni przed natychmiastowym pokonaniem).

Psyduck, Pokémon typu Water, to dobra alternatywa dla Magikarpa – już od początku może walczyć, a na poziomie 9 uczy się Water Gun, co pomoże w walce o pierwszą odznakę. Z czasem zdobywa Water Pulse (22), ewoluuje w Golducka (33), a potem może poznać Hydro Pump (56) i używać Surf przez HM. Jego zdolności to Damp (blokuje ataki samobójcze) lub Cloud Nine (neutralizuje efekty pogody). Problem w tym, że Psyduck pojawia się tutaj bardzo rzadko – tylko w 2% spotkań. Jeśli nie chcesz tracić czasu, możesz spróbować złapać go później w miejscu z wyższym współczynnikiem występowania.

Na koniec weź Antidote znajdujący się w jaskini, a potem wróć do Jubilife City, by przygotować się na kolejne starcie.

Pierwsza walka z rywalem

Zanim wyruszysz dalej – koniecznie ulecz swoje Pokémony. Czeka cię wymagająca walka z rywalem na Route 203. Upewnij się, że twoje Pokémony mają co najmniej 7 poziom.

Na wschodzie, na Route 203, twój rywal – Barry – pojawi się i rzuci ci wyzwanie. W zależności od twojego startera, Barry będzie miał Pokémona, który ma przewagę nad twoim – oraz Starly’ego na poziomie 7.

Starly nie zna jeszcze Wing Attack, ale jego Quick Attack działa zawsze jako pierwszy, więc zachowaj czujność.

Starter Barry’ego (Turtwig / Chimchar / Piplup) jest na poziomie 9 i zna już atak odpowiadający jego typowi – Absorb, Ember lub Bubble. Gdy jego HP spadnie poniżej 1/3, aktywuje się jego zdolność (Overgrow, Blaze lub Torrent), co dodatkowo wzmacnia ten atak. Uważaj więc na moment, gdy Pokémon przeciwnika zaczyna zadawać zauważalnie większe obrażenia.

Po zwycięstwie wróć do Centrum Pokémon, by wyleczyć drużynę, i ruszaj dalej.

Route 203

Route 203

Wyrusz ścieżką na wschód, pokonując po drodze trenerów. Twoim celem jest dotarcie do wejścia do jaskini Oreburgh Gate.

Nowością wśród dzikich Pokémonów jest Abra, typ Psychic. To bardzo trudny Pokémon do trenowania na początku – zna wyłącznie Teleport, który służy do ucieczki z walki. Dopóki się nie rozwinie lub nie nauczy ataków z TM, nie ma jak się bronić – podobnie jak świeżo złapany Magikarp.

Abra ewoluuje w Kadabrę od poziomu 16, a przez wymianę – w potężnego Alakazama. Obie ewolucje mogą nauczyć się m.in. Psychic (silny atak z szansą obniżenia Sp. Def), Future Sight (opóźniony, ale potężny cios) oraz Dream Eater (atak wysysający HP, działa tylko na śpiących przeciwników).

Rodzina Abry ma wysokie Sp. Atk i Speed, ale bardzo słabą Defense. Może posiadać zdolność Inner Focus (odporność na cofnięcie się pod wpływem ciosu) albo Synchronize (przekazuje przeciwnikowi status, taki jak paraliż czy oparzenie). Synchronize przydaje się też przy łapaniu Pokémonów z konkretną naturą – jeśli Abra z tą zdolnością prowadzi drużynę, zwiększa szansę na pojawienie się dzikiego Pokémon z tą samą naturą.

Złapanie Abry to spore wyzwanie – natychmiast ucieka, jeśli nie powstrzyma się jej ruchem takim jak Taunt (którego Chimchar uczy się na 9. poziomie). Alternatywą jest powrót później z Quick Ballem lub wymiana w Oreburgh City – kobieta tam wymienia Abrę za Machopa.

Aby unikać dzikich Pokémonów, możesz skorzystać z Repela, który znajdziesz na północnym brzegu stawu. W przyszłości Repel będzie dostępny w Poké Martach.

Dostępne Pokémony

Jaskinia Oreburgh (Oreburgh Gate)

Oreburgh Gate – 1 Piętro

Wejście do jaskini znajduje się na wschodnim końcu Trasy 203. Tuż za wejściem spotykasz Wędrowca (Hiker), który daje ci HM06 – Rock Smash. Używanie tej techniki poza walką wymaga jednak zdobycia pierwszej odznaki – Coal Badge.

W środku czekają dwaj trenerzy i znane już Pokémony, takie jak Geodude i Zubat (takie same jak w Ravaged Path). Póki co, nie ma tu nic więcej do zrobienia – kieruj się dalej na wschód, do miasta Oreburgh.

Dostępne Pokémony

Miasto Oreburgh

Oreburgh City

Zaraz po wejściu do miasta spotykasz Youngstera, który prowadzi cię pod salę lidera. Okazuje się jednak, że Roark – lider sali – udał się do kopalni.

W mieście warto zajrzeć do budynku zachodniego od Poké Martu. Znajduje się tam kobieta, która chętnie wymieni się swoją Abrą za Machopa. Jeśli nie udało ci się złapać Abry na Trasie 203, Machopa znajdziesz już niedaleko – na Trasie 207, tuż za północnym wyjściem z miasta.

W tym samym budynku możesz zdobyć Heal Ball – wystarczy pokazać Zubata mężczyźnie na drugim piętrze.

Muzeum Górnicze Oreburgh

Najważniejszy budynek w mieście to Muzeum Górnicze. W przyszłości, gdy zdobędziesz skamieliny (Fossils) w Podziemiach (Underground), możesz tu je zregenerować i otrzymać odpowiedniego Pokémona. Rodzaj znajdowanych skamielin zależy od wersji gry, poza Old Amber, który zawsze występuje.

Centrum Pokémon w Oreburgh

To pierwsze Centrum, w którym możesz skorzystać z Klubu Wi-Fi. Po wejściu otrzymasz Pal Pad od asystentki Teali – dzięki temu możesz wymieniać się i walczyć z innymi graczami poprzez wpisanie ich Friend Code. Na parterze znajdziesz także Psychika, który zapyta cię, jakim typem trenera chcesz być – ta klasa będzie się wyświetlać w Union Room.

Możesz teraz udać się na północ do Trasy 207, by złapać Machopa, albo od razu zejść na południe do Kopalni Oreburgh, by odszukać lidera sali – Roarka.