Początek przygody i wybór postaci
Zanim na dobre trafisz do świata gry, czeka Cię tradycyjne wprowadzenie. Po wybraniu opcji New Game musisz określić płeć swojej postaci. Pamiętaj, że jest to wybór ostateczny i nie można go zmienić w trakcie rozgrywki. Następnie poznasz profesor Juniper – główną badaczkę regionu Unova, która przedstawi Ci świat Pokemon. To ważne wprowadzenie dla nowych graczy, choć weterani serii mogą poczuć się tu jak w domu. Profesor przedstawi Ci również Twoich najlepszych przyjaciół, Cherena i Biancę, którzy będą pełnić rolę Twoich rywali. Na koniec musisz podać swoje imię – sprawdź je dwa razy przed potwierdzeniem, ponieważ go również nie da się później zmienić.

Nuvema Town

Twoja historia zaczyna się w Twoim własnym pokoju w Nuvema Town. Towarzyszy Ci opanowany Cheren, a wspólnie czekacie na Biancę. Profesor Juniper wierzy, że Wasza trójka ma ogromny potencjał, dlatego dostarczyła do Twojego domu fioletowe pudełko z trzema rzadkimi Pokémonami startowymi. Ponieważ paczka trafiła do Ciebie, masz przywilej dokonania pierwszego wyboru. Pamiętaj, że dwa pozostałe stworki nie są możliwe do zdobycia w grze bez wymiany z innym graczem, więc decyduj mądrze.

Dostępne Pokémony
Wybór startera to najważniejsza decyzja na start, a każdy z nich ma swoją specyfikę:
-
Snivy
: Ten trawiasty typ ma aż pięć słabości – na ataki ogniste, robacze, trujące, latające i lodowe. Jednak jego ewolucje,
Servine
i
Serperior
, nadrabiają to świetnymi statystykami Defense i Sp. Def. Ataki
Snivy
są bardzo skuteczne przeciwko typom kamiennym, ziemnym i wodnym. -
Tepig
: Jako typ ognisty świetnie radzi sobie z typami trawiastymi, robaczymi, lodowymi i stalowymi, ale ma problemy w starciu z wodą, ziemią i kamieniami. Jest unikalny na tle pozostałych starterów, ponieważ jako jedyny zyskuje drugi typ po ewolucji.
Pignite
i
Emboar
stają się typami ognistymi i walczącymi. Ten dodatkowy typ dodaje słabości na ataki psychiczne i latające, ale eliminuje wrażliwość na ataki kamienne. Dzięki ruchom walczącym, ewolucje
Tepig
mają największą przewagę typów nad rywalami, radząc sobie świetnie z typami normalnymi, mrocznymi i kamiennymi. -
Oshawott
: Ataki wodne tego Pokémona dają przewagę nad ogniem, kamieniami i ziemią, choć może mieć trudności z typami trawiastymi i elektrycznymi. Posiada tylko dwie słabości nawet w swojej ostatecznej formie (
Dewott
,
Samurott
), co czyni go prawdopodobnie najbezpieczniejszym wyborem z całej trójki.
Gdy dokonasz wyboru, Bianca weźmie Pokémona, który jest słabszy typem od Twojego, a Cherenowi przypadnie ten z przewagą nad Twoim starterem. Bianca od razu zaproponuje walkę w Twoim pokoju. Po starciu Cheren uleczy oba stworki (niezależnie od wyniku), przeprosi za bałagan, a następnie sam wyzwie Cię na pojedynek. Warto wiedzieć, że w przeciwieństwie do reszty gry, przegrana z Biancą lub Cherenem na tym etapie nie powoduje „black outu” – historia toczy się dalej bez względu na rezultat. Za każde zwycięstwo zgarniesz 500$.

Po walkach Twoi znajomi zejdą na dół przeprosić Twoją mamę za zamieszanie. Mama poradzi Ci, byś nie martwił się bałaganem i kontynuował przygodę. Wręczy Ci również Xtransceiver – nowoczesny gadżet do wideorozmów, który pozwala na kontakt nawet z czterema osobami naraz. Kolejnym przystankiem jest laboratorium profesor Juniper. Zanim tam dotrzesz, musisz wstąpić do domu Bianki – jej tata jest początkowo przeciwny jej wyprawie, ale ostatecznie ustępuje. W laboratorium Juniper poprosi Was o pomoc w badaniach nad pochodzeniem Pokemonów i wręczy każdemu z Was Pokedex. Dostaniesz też szansę na nadanie imienia swojemu nowemu partnerowi. Przed opuszczeniem miasta mama wręczy Wam jeszcze Town Map.

Route 1
Gdy opuścisz Nuvema Town, spotkasz czekających przyjaciół. Na prośbę Bianki cała Wasza trójka zrobi wspólny, pierwszy krok na Route 1. Czeka tam na Was profesor Juniper, która przeprowadzi instruktaż łapania dzikich stworzeń na przykładzie swojego
Minccino
i
Patrat
. Po lekcji otrzymasz od niej 5 sztuk Poké Balli. Bianca zaproponuje też mały konkurs – kto złapie więcej gatunków przed dotarciem do Accumula Town. Aby wygrać, musisz złapać dwa dzikie okazy (co da Ci w sumie trzy w party), choć wygrana nie wiąże się z żadną nagrodą.

Dostępne Pokémony
Na trasie Route 1 znajdziesz dwa typy normalne. Pod względem siły linia ewolucyjna
Lillipup
jest potężniejsza niż
Patrat
, ale dla zwycięstwa w konkursie warto złapać oba. Nie zapomnij porozmawiać z dziewczyną stojącą w kępie trawy – podaruje Ci Potion.
Accumula Town

W Accumula Town profesor Juniper będzie czekać przed Pokémon Center, by oprowadzić Cię po budynku. W tej generacji wewnątrz znajdziesz nie tylko punkt leczenia, ale także Poké Mart oraz system GTS. Profesor poprosi Cię też o odwiedzenie Fennel w kolejnym mieście. Zanim ruszysz dalej, koniecznie wylecz drużynę i kup kilka zapasowych Potionów oraz Poké Balli. W jednym z budynków na północnym zachodzie spotkasz mężczyznę, od którego dostaniesz darmowy Poké Ball.

Gdy wyjdziesz na plac miejski, Cheren zwróci Twoją uwagę na dziwne zgromadzenie. Pojawi się tam grupa ludzi w zbrojach przypominających średniowieczne, a przemówienie wygłosi Ghetsis – lider Team Plasma. Będzie on radykalnie nawoływał do uwolnienia Pokémonów z rąk ludzi. Po przemowie grupa zniknie, a do Was podejdzie chłopak o zielonych włosach o imieniu N. Twierdzi on, że słyszy głosy Twoich Pokémonów i wyzwie Cię na walkę, którą musisz wygrać, by ruszyć dalej. Za zwycięstwo otrzymasz 700$. Po porażce N odejdzie, wciąż rozmyślając o idei wyzwolenia. Twoja droga prowadzi teraz na zachód, w stronę Route 2.



