Opis
Pangoro to duży, dwunożny Pokémon przypominający humanoidalnego niedźwiedzia pandę. Ma krępą budowę ciała z okrągłym brzuchem, krótkimi nogami oraz długimi ramionami zakończonymi dużymi łapami. Jego głowę i brzuch pokrywa gęste, białe futro, natomiast dolna część ciała, klatka piersiowa, ramiona i plecy są pokryte równie gęstym, ciemnoszarym futrem. Długa peleryna z tego ciemnoszarego futra opada za jego plecami; w połączeniu z resztą ciemnego wzoru sprawia to wrażenie, jakby Pangoro nosił długi płaszcz i spodnie. Trójpalczaste łapy Pangoro mają krótsze, ciemniejsze futro i są zakończone czarnymi pazurami. Ma tępy pysk z trójkątnym, czarnym nosem, zaokrąglone czarne uszy, wyraźne kły w dolnej szczęce oraz czarne półkola pod brwiami, przez które jego oczy są praktycznie niewidoczne. Pangoro lubi nosić w pysku cienką łodygę z dwoma liśćmi. Ten mały pęd bambusa służy mu do wyczuwania ruchów istot znajdujących się w pobliżu.
Mimo swojego kłótliwego usposobienia Pangoro jest życzliwy wobec tych, których uważa za przyjaciół, i nie toleruje osób znęcających się nad słabszymi. Jego ramiona są na tyle silne, że potrafią złamać słup telefoniczny, a w walce Pangoro rzuca się do ataku niczym berserker, nie zważając na obrażenia, które może przy tym odnieść. Potrafi zniszczyć wywrotkę jednym ciosem i wykorzystuje tę siłę, okładając swoich przeciwników. Wielu Trenerów urzeka jego żywiołowa natura, jednak ci, którzy chcą wyszkolić własnego Pangoro, muszą najpierw stoczyć z nim walkę. Pangoro żyje po to, by pojedynkować się z Obstagoon.
Przed Generacją VII Pangoro i jego wcześniejsza forma, Pancham, były jedynymi znanymi Pokémonami zdolnymi do nauczenia się ruchu Parting Shot.
Mimo swojego kłótliwego usposobienia Pangoro jest życzliwy wobec tych, których uważa za przyjaciół, i nie toleruje osób znęcających się nad słabszymi. Jego ramiona są na tyle silne, że potrafią złamać słup telefoniczny, a w walce Pangoro rzuca się do ataku niczym berserker, nie zważając na obrażenia, które może przy tym odnieść. Potrafi zniszczyć wywrotkę jednym ciosem i wykorzystuje tę siłę, okładając swoich przeciwników. Wielu Trenerów urzeka jego żywiołowa natura, jednak ci, którzy chcą wyszkolić własnego Pangoro, muszą najpierw stoczyć z nim walkę. Pangoro żyje po to, by pojedynkować się z Obstagoon.
Przed Generacją VII Pangoro i jego wcześniejsza forma, Pancham, były jedynymi znanymi Pokémonami zdolnymi do nauczenia się ruchu Parting Shot.
Numeracje
#0675
National
#0092
X/Y - Central Kalos
#0221
Sun/Moon - Alola dex
#0093
Sun/Moon - Ulaula
#0285
Ultra Sun/Ultra Moon - Alola dex
#0106
Ultra Sun/Ultra Moon - Ulaula
#0112
Sword/Shield
#0048
Legends:ZA
Obrażenia
4×
Fairy
2×
Fighting
1×
Bug
Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Poison
Ground
Dragon
Steel
0.5×
Rock
Ghost
0.25×
Dark
0×
Psychic
Statystyki bazowe
HP
95
Attack
124
Defense
78
Special Attack
69
Special Defense
71
Speed
58
Total
495
Dane
Typy
Dark
Fighting
Wysokość
2,10 m
Waga
136,00 kg
Kształt
Klasyfikacja
Onieśmielający Pokémon (Daunting Pokémon)
Wskaźnik płci
♂: 50,00%, ♀: 50,00%
Kolor
biały
Grupy jajek
Cykl jajka
25 (6,425–6,680 kroków)
Do 100 lvl
1,000,000 EXP
Podstawowe doświadczenie
173
Bazowe szczęście
50
Catch Rate
65
Trzymane przedmioty
Mental Herb
Zdolności
Zdolności
Iron Fist (Zwiększa moc ruchów "pięściowych" Pokémona o 20%.)
Mold Breaker (Ruchy mogą być użyte na celu niezależnie od jego zdolności.)
Ukryta zdolność
Scrappy (Sprawia, że ruchy typu normalnego i walczącego trafiają Pokémony typu duch.)
Nazwy
Angielski
Pangoro
Polski (wymowa)
pangoro
Japoński
ゴロンダ
Roomaji
Goronda
Francuski
Pandarbare
Niemiecki
Pandagro
Hiszpański
Pangoro
Włoski
Pangoro
Koreański
부란다
Chiński (tradycyjny)
流氓熊貓
Chiński (uproszczony)
霸道熊猫
Japoński (Kana)
ゴロンダ


