Wszystkie Zdolności

Poznaj wszystkie unikalne zdolności, które nadają Pokémonom wyjątkowe moce w walce. Każda zdolność ma swoje unikalne zastosowanie, a jej wybór może zmienić przebieg starcia. Odkryj, jakie zdolności mogą wzmocnić Twoją strategię, jakie mają efekty w walce oraz jak wpływają na interakcje z ruchami i przedmiotami.
Nazwa Zdolności Opis Generacja
Adaptability Wzmacnia ruchy tego samego typu co Pokémon. Generacja IV
Aerilate Zmienia ataki typu Normal w ataki typu Flying i dodatkowo je wzmacnia. Generacja VI
Aftermath Zadaje obrażenia atakującemu, jeśli znokautuje Pokémona ruchem zapewniającym bezpośredni kontakt. Generacja IV
Air Lock Neguje efekty pogodowe. Generacja III
Analytic Wzmacnia ruchy używane przez Pokémona, jeśli atakuje on jako ostatni w danej turze Generacja V
Anger Point Pokémon wpada w złość, gdy otrzyma trafienie krytyczne, co maksymalnie zwiększa jego statystykę ataku. Generacja IV
Anger Shell Gdy atak spowoduje spadek HP do połowy lub mniej, Pokémon wpada w złość. Obniża to jego statystyki Obrony i Sp. Def, ale zwiększa statystyki Ataku, Sp. Atak i Szybkość. Generacja IX
Anticipation Wyczuwa niebezpieczne ruchy przeciwnika. Generacja IV
Arena Trap Blokuje możliwość ucieczki lub zmiany Pokémonów przez przeciwnika. Generacja III
Armor Tail Armor Tail uniemożliwia przeciwnikowi użycie ruchów z priorytetem, takich jak Quick Attack. Generacja IX
Aroma Veil Zapewnia ochronę przed efektami ograniczającymi możliwość użycia ruchów przez Pokémona oraz jego sojuszników Generacja VI
As One Łączy efekty Unnerve i Chilling Neigh. Generacja VIII
As One Łączy efekty Unnerve i Grim Neigh. Generacja VIII
Aura Break Neutralizuje efekty zdolności Dark Aura i Fairy Aura na polu bitwy, zmniejszając moc ataków typu Dark i Fairy Generacja VI
Bad Dreams Zadaje obrażenia przeciwnikom znajdującym się w stanie snu na początku każdej tury Generacja IV
Ball Fetch Pozwala odzyskać Pokéball, jeśli nie powiodła się próba łąpania Pokemona. Generacja VIII
Battery Wzmacnia moc specjalnych ruchów sojuszników w walkach drużynowych, zwiększając ich siłę o 30% Generacja VII
Battle Armor Pokémon jest chroniony przed trafieniami krytycznymi. Generacja III
Battle Bond Umożliwia Greninji przejście do formy Ash-Greninja. Generacja VII
Beads of Ruin Obniża specjalną obronę wszystkich Pokémonów z wyjątkiem siebie. Generacja IX
Beast Boost Pokémon zwiększa swoją najskuteczniejszą statystykę za każdym razem, gdy pokona przeciwnika. Generacja VII
Berserk Wzmacnia specjalny atak Pokémona, gdy jego HP spada poniżej 50% Generacja VII
Big Pecks Chroni Pokémona przed obniżeniem jego statystyk. Generacja V
Blaze Wzmacnia ruchy typu ognistego, gdy HP Pokémona jest niskie.. Generacja III
Bulletproof Zapewnia Pokémonowi pełną odporność na ruchy balistyczne. Generacja VI
Cheek Pouch Pozwala Pokémonowi odzyskać dodatkowe zdrowie po spożyciu jagody. Generacja VI
Chilling Neigh Zwiększa statystykę ataku po pokonaniu Pokémona. Generacja VIII
Chlorophyll Zwiększa szybkość Pokémona podczas słonecznej pogody. Generacja III
Clear Body Zapobiega obniżaniu statystyk innych Pokémonów. Generacja III
Cloud Nine Eliminuje wpływ warunków pogodowych. Generacja III
Color Change Typ Pokémona staje się typem użytego na nim ruchu. Generacja III
Comatose Zapewnia Pokémonowi stan snu na początku walki, jednocześnie chroniąc go przed innymi statusami Generacja VII
Commander Wchodzi do ust sojusznika Dondozo, jeśli ten znajduje się na polu walki. Generacja IX
Competitive Zwiększa statystykę Special Attack Pokémona, gdy jego statystyki są obniżane przez przeciwnika. Generacja VI
Compound Eyes Zwiększa celność Pokémona. Generacja III
Contrary Odwraca efekty zmian statystyk w trakcie bitwy, czyniąc negatywne zmiany pozytywnymi i pozytywne zmiany negatywnymi Generacja V
Corrosion Umożliwia Pokémonowi stosowanie ruchów typu trucizny i stalowego przeciwko przeciwnikom, którzy normalnie są odporni na takie ataki. Generacja VII
Costar Kopiuje zmiany statystyk sojusznika po wejściu do bitwy. Generacja IX
Cotton Down Obniża statystykę Prędkości (Speed) wszystkich przeciwników o 1 poziom, gdy Pokémon z tą zdolnością zostaje trafiony. Generacja VIII
Cud Chew Cud Chew sprawia, że Pokémon może ponownie użyć już zużytej Berry na koniec następnej tury. Generacja IX
Curious Medicine Resetuje wszystkie zmiany statystyk po wejściu na pole bitwy. Generacja VIII
Cursed Body Daje 30% szansy na unieruchomienie (disabled) ruchu przeciwnika, który trafił Pokémona z tą zdolnością. Generacja V
Cute Charm Kontakt z Pokémonem może wywołać zauroczenie. Generacja III
Damp Zapobiega używaniu ruchów autodestrukcyjnych. Generacja III
Dancer Pozwala Pokémonowi na automatyczne użycie ruchu tanecznego, który został użyty przez przeciwnika, aktywując jego efekty Generacja VII
Dark Aura Zwiększa moc wszystkich ataków typu Dark na polu bitwy, zarówno dla Pokémona z tą zdolnością, jak i dla jego sojuszników. Generacja VI
Dauntless Shield Podnosi statystykę Obrony Pokémona o 1 poziom przy pierwszym wejściu na pole bitwy. Generacja VIII
Dazzling Chroni Pokémona i jego sojuszników przed ruchami priorytetowymi przeciwnika Generacja VII
Defeatist Obniża statystyki, gdy HP spadnie do połowy lub mniej. Generacja V
Defiant Gdy jakakolwiek statystyka Pokémona zostanie obniżona, jego Atak wzrasta o dwa poziomy Generacja V
Delta Stream Tworzy specjalne warunki pogodowe, znane jako Delta Stream, zmniejszając obrażenia od ataków typu Flying i neutralizując efekty innych warunków pogodowych Generacja VI
Desolate Land Wprowadza intensywne słońce na pole bitwy, zwiększając moc ataków typu Fire i zmniejszając efektywność ataków typu Water. Generacja VI
Disguise Zapewnia Pokémonowi ochronę przed pierwszym atakiem w trakcie walki Generacja VII
Download Automatycznie zwiększa jedną z statystyk Pokémona na początku walki, dostosowując ją do słabości przeciwnika. Generacja IV
Dragon’s Maw Wzmacnia ruchy typu smoczego. Generacja VIII
Drizzle Pogoda zmienia się na deszcz kiedy Pokemon wchodzi do walki Generacja III
Drought Aktywuje efekt Sunny Day na polu bitwy. Generacja III
Dry Skin Przywraca HP Pokémona w deszczu lub gdy zostanie trafiony ruchami typu wodnego. Zmniejsza HP w warunkach słonecznych i zwiększa obrażenia otrzymywane od ruchów typu Ogień. Generacja IV
Early Bird Pokémon szybciej budzi się ze snu. Generacja III
Earth Eater Przywraca HP po trafieniu ruchem typu ziemnego. Generacja IX
Effect Spore Kontakt z Pokémonem może spowodować zatrucie, uśpienie lub paraliż atakującego. Generacja III
Electric Surge Aktywuje Electric Terrain, co pozwala na zwiększenie mocy ruchów elektrycznych i ochronę przed stanami snu Generacja VII
Electromorphosis Jeśli Pokémon z Electromorphosis zostanie trafiony atakiem, moc następnego ruchu typu elektrycznego, którego użyje, zostanie podwojona. Generacja IX
Embody Aspect Zwiększa określoną statystykę, w zależności od formy Terastalizowanego Ogerpona Generacja IX
Emergency Exit Pokémon automatycznie opuszcza pole bitwy, gdy jego HP spadnie poniżej 50%. Generacja VII
Fairy Aura Wzmacnia moc wszystkich ataków typu Fairy na polu bitwy o 33%. Generacja VI
Filter Zmniejsza obrażenia zadawane przez ruchy przeciwnika o 25% Generacja IV
Flame Body Kontakt z Pokémonem może poparzyć atakującego. Generacja III
Flare Boost Zwiększa moc specjalnych ataków Pokémona o 50% w przypadku, gdy jest on poparzony Generacja V
Flash Fire Wzmacnia ogniste ruchy Pokémona, jeśli zostanie nimi trafiony. Generacja III
Flower Gift Zwiększa statystyki Ataku i Obrony sojuszników w trakcie Sunny Day. Generacja IV
Flower Veil Chroni Pokémony typu Grass przed obniżeniem statystyk i negatywnymi statusami Generacja VI
Fluffy Znacząco zmniejsza obrażenia otrzymywane od fizycznych ataków, jednocześnie sprawiając, że Pokémon staje się bardziej podatny na ruchy typu Fire Generacja VII
Forecast Castform zmienia się wraz z pogodą. Generacja III
Forewarn Ostrzega Pokémona o jednym z potencjalnie niebezpiecznych ruchów przeciwnika. Generacja IV
Friend Guard Zmniejsza obrażenia zadawane sojusznikom. Generacja V
Frisk Pokémon może sprawdzić trzymany przez przeciwnika przedmiot. Generacja IV
Full Metal Body Zapewnia Pokémonowi ochronę przed obniżeniem jego statystyk przez ruchy lub zdolności przeciwników Generacja VII
Fur Coat Zmniejsza otrzymywane obrażenia od fizycznych ataków o połowę Generacja VI
Gale Wings Pozwala ruchom typu Flying zyskać priorytet na polu bitwy, pod warunkiem że HP Pokémona są na maksymalnym poziomie. Generacja VI
Galvanize Przekształca wszystkie normalne ruchy Pokémona na ruchy elektryczne Generacja VII
Gluttony Sprawia, że Pokémon używa trzymanej Berry wcześniej niż zwykle. Generacja IV
Good as Gold Zapewnia odporność na ruchy statusowe. Generacja IX
Gooey Karze przeciwników za bezpośredni kontakt z Pokémonem, spowalniając ich tempo w walce. Generacja VI
Gorilla Tactics Zwiększa statystykę ataku Pokémona, ale pozwala tylko na użycie pierwszego wybranego ruchu. Generacja VIII
Grass Pelt Znacząco zwiększa obronę fizyczną Pokémona podczas trwania Grassy Terrain Generacja VI
Grassy Surge Aktywuje Grassy Terrain, wzmacniając ruchy typu trawiastego i zapewniając regenerację HP dla Pokémonów znajdujących się na ziemi. Generacja VII
Grim Neigh Zwiększa atak specjalny po pokonaniu przeciwnika. Generacja VIII
Guard Dog Zwiększa atak w przypadku zastraszenia i zapobiega zmiany. Generacja IX
Gulp Missile Umożliwia Cramorantowi zadanie dodatkowych obrażeń za pomocą wystrzeliwanej ryby, gdy używa ruchów typu wodnego takich jak Surf lub Dive. Generacja VIII
Guts Zwiększa atak, jeśli wystąpi problem ze statusem. Generacja III
Hadron Engine Tworzy Electric Terain po wejściu do walki i zwiększa Atak Specjalny, gdy jest aktywny. Generacja IX
Harvest Daje 50% szansy na odzyskanie przedmiotu trzymanego przez Pokémona po jego użyciu. Generacja V
Healer Daje 30% szansy na wyleczenie statusu sojusznika na polu bitwy na koniec każdej tury Generacja V
Heatproof Osłabia siłę ruchów typu ognistego. Generacja IV
Heavy Metal Podwaja wagę Pokémon Generacja V
Honey Gather Pokémony mogą zebrać miód po bitwie. Generacja IV
Hospitality Leczy do 25% maksymalnych HP swojego partnera Pokémona, gdy wchodzi do walki. Generacja IX
Huge Power Zwiększa statystykę ataku Pokémona. Generacja III
Hunger Switch Pozwala Pokémonowi na zmianę formy w trakcie walki, co wpływa na rodzaj dostępnych ruchów. Generacja VIII
Hustle Zwiększa statystyki ataku, ale obniża celność. Generacja III
Hydration Leczy stan Pokémona podczas deszczu. Generacja IV
Hyper Cutter Zapobiega obniżeniu statystyki ataku. Generacja III
Ice Body Pokémon stopniowo odzyskuje HP podczas efektu pogodowego Hail Generacja IV
Ice Face Chroni Eiscue przed otrzymaniem obrażeń od pierwszego ruchu Generacja VIII
Ice Scales Redukuje obrażenia zadawane przez ruchy specjalne o 50% Generacja VIII
Illuminate Zwiększa prawdopodobieństwo spotkania dzikich Pokémonów. Generacja III
Illusion Pozwala Pokémonowi podszywać się pod innego członka drużyny, wprowadzając przeciwnika w błąd. Generacja V
Immunity Zapobiega zatruciu Pokémona. Generacja III
Imposter Umożliwia Pokémonowi natychmiastową transformację w przeciwnika Generacja V
Infiltrator Pozwala Pokémonowi ignorować efekty ruchów ochronnych przeciwnika Generacja V
Innards Out Gdy Pokémon z nią zostaje wyeliminowany, zadaje przeciwnikowi obrażenia równe jednej czwartej maksymalnego HP Generacja VII
Inner Focus Zapewnia ochronę przed flinch Generacja III
Insomnia Zapobiega zaśnięciu Pokémona. Generacja III
Intimidate Obniża statystykę ataku przeciwnego Pokémona. Generacja III
Intrepid Sword Zwiększa statystyki Ataku Pokémony o 1 poziom przy pierwszym wejściu na pole bitwy. Generacja VIII
Iron Barbs Zadaje obrażenia przeciwnikom za każde fizyczne podejście do kontaktu z Pokémonem używającym tej zdolności Generacja V
Iron Fist Zwiększa moc ruchów "pięściowych" Pokémona o 20%. Generacja IV
Justified Zwiększa siłę ataku Pokémona po trafieniu go ruchem typu Dark Generacja V
Keen Eye Zapobiega obniżeniu celności innych Pokémonów. Generacja III
Klutz Pokémon nie może używać żadnych trzymanych przedmiotów. Generacja IV
Leaf Guard Zapobiega problemom ze statusem przy słonecznej pogodzie. Generacja IV
Levitate Zapewnia pełną odporność na wszystkie ruchy typu ziemnego. Generacja III
Libero Zmienia typ Pokémona na typ ruchu, który wykonuje. Generacja VIII
Light Metal Zmniejsza wagę Pokémona o połowę. Generacja V
Lightning Rod Zmusza wszystkie ruchy typu elektrycznego do jednego celu. Generacja III
Limber Giętkie ciało Pokémona zapobiega jego paraliżowi. Generacja III
Lingering Aroma Zmienia zdolność na Lingering Aroma po zadaniu ataku fizycznego. Generacja IX
Liquid Ooze Zadaje obrażenia atakującym używającym dowolnego ruchu wysycającego HP. Generacja III
Liquid Voice Zamienia wszystkie normalne ruchy Pokémona na ruchy wodne Generacja VII
Long Reach Pozwala Pokémonowi na używanie fizycznych ruchów bez konieczności bezpośredniego kontaktu z przeciwnikiem Generacja VII
Magic Bounce Odbija ruchy statusowe używane przeciwko Pokémonowi, takie jak Toxic, Thunder Wave, czy Reflect Generacja V
Magic Guard Zapewnia pełną ochronę przed wszelkimi obrażeniami, które nie są bezpośrednio związane z atakami przeciwników Generacja IV
Magician Pozwala Pokémonowi kraść przedmiot przeciwnika po użyciu na nim ataku. Generacja VI
Magma Armor Ochrania przed zamrożeniem. Generacja III
Magnet Pull Zapobiega ucieczce Pokemonów typu stalowego. Generacja III
Marvel Scale Zwiększa Obronę w przypadku problemów ze statusem. Generacja III
Mega Launcher Znacznie zwiększa moc ruchów typu "Pulse" i "Aura" Generacja VI
Merciless Pozwala Pokémonowi zadawać gwarantowane krytyczne ciosy przeciwnikom, którzy są zatruci Generacja VII
Mimicry Zmienia typ Pokémona w zależności od terenu. Generacja VIII
Mind’s Eye Pokémon ignoruje zmiany w unikach przeciwników, jego celność nie może zostać obniżona i może trafiać typy Ghost za pomocą ruchów typu Normalnego i Walki. Generacja IX
Minus Zwiększa Sp. Atk, jeśli inny Pokémon ma Plus lub Minus. Generacja III
Mirror Armor Odbija efekty obniżające statystyki Generacja VIII
Misty Surge Aktywuje Misty Terrain, wzmacniając ruchy typu wróżkowego i chroniąc Pokémony przed pewnymi stanami statusu Generacja VII
Mold Breaker Ruchy mogą być użyte na celu niezależnie od jego zdolności. Generacja IV
Moody Zwiększa jedną statystykę Pokémona o 1 poziom i zmniejsza inną statystykę o 1 poziom na początku każdej tury, Generacja V
Motor Drive Zwiększa szybkość, jeśli zostanie trafiony ruchem typu elektrycznego. Generacja IV
Moxie Zwiększa siłę ataku fizycznego Pokémona za każdym razem, gdy pokona on przeciwnika Generacja V
Multiscale Zmniejsza obrażenia otrzymywane przez Pokémona, gdy jego HP jest pełne. Generacja V
Multitype Zmienia typ Pokémona, aby pasował do trzymanej przez niego Plate'a lub Z-Crystal. Generacja IV
Mummy Zmienia zdolność przeciwnika na Mummy po kontakcie fizycznym Generacja V
Mycelium Might Ruchy statusowe są wykonywane jako ostatnie, ale nie mają na nie wpływu zdolności przeciwnika. Generacja IX
Natural Cure Wszystkie problemy ze statusem leczą się, gdy Pokemon zostaje zmieniony. Generacja III
Neuroforce Wzmacnia ataki, które są super-efektywne Generacja VII
Neutralizing Gas Neutralizuje zdolności wszystkich Pokémonów w walce. Generacja VIII
No Guard Gwarantuje, że wszystkie ruchy, zarówno używane przez Pokémona, jak i przez przeciwników, będą zawsze trafiać. Generacja IV
Normalize Wszystkie ruchy Pokémona stają się typu normalnego. Generacja IV
Oblivious Zapobiega zauroczeniu. Generacja III
Opportunist Kopiuje wzmocnienia statystyk przeciwnika. Generacja IX
Orichalcum Pulse Ostre światło słoneczne pojawi się nad polem bitwy, gdy Pokémon wejdzie do walki. Pokémon otrzymuje premię do statystyk ataku podczas ostrego światła słonecznego. Generacja IX
Overcoat Chroni Pokémona przed piaskiem, gradem i pyłkami Generacja V
Overgrow Wzmacnia ruchy typu trawiastego, gdy HP Pokémona jest niskie. Generacja III
Own Tempo Zapobiega dezorientacji Pokémona. Generacja III
Parental Bond Pozwala Pokémonowi wykonywać dwa uderzenia w jednym ruchu, z pierwszym uderzeniem pełnej mocy i drugim, dodatkowym uderzeniem o mocy 25% pierwszego Generacja VI
Pastel Veil Chroni Pokémona i Pokémona sojuszniczego przed zatruciem. Generacja VIII
Perish Body Pozwala na nałożenie klątwy Perish Song na przeciwników, co zmusza ich do przegrania po 3 turach, chyba że opuściły pole bitwy. Generacja VIII
Pickpocket Pokémon kradnie trzymany przedmiot przeciwnikowi. Generacja V
Pickup Pokémon może podnieść przedmiot użyty przez innego Pokémona podczas bitwy. Może również podnosić przedmioty poza bitwą. Generacja III
Pixilate Zmienia ruchy typu Normal w ruchy typu Fairy i zwiększa ich moc o 20% Generacja VI
Plus Zwiększa Sp. Atk, jeśli inny Pokémon ma Plus lub Minus. Generacja III
Poison Heal Przywraca HP, jeśli Pokémon jest zatruty. Generacja IV
Poison Point Kontakt z Pokémonem może zatruć przeciwnika. Generacja III
Poison Puppeteer Pokémony zatrute ruchami Pecharunta również staną się zdezorientowane. Generacja IX
Poison Touch Daje 30% szansy na zatrucie przeciwnika Generacja V
Power Construct Zmienia formę, gdy HP spadnie poniżej połowy. Generacja VII
Power of Alchemy Pokémon kopiuje zdolność pokonanego sojusznika. Generacja VII
Power Spot Power Spot zwiększa moc ruchów sojuszniczych o 30%. Generacja VIII
Prankster Dodaje priorytet do ruchów statusowych używanych przez Pokémona Generacja V
Pressure Zwiększa zużycie PP przeciwnika. Generacja III
Primordial Sea Wprowadza intensywną deszczową pogodę na pole bitwy, wzmacniając ataki typu Water i neutralizując efekty innych rodzajów pogody. Generacja VI
Prism Armor Zmniejsza obrażenia zadawane przez ruchy super-efektywne. Generacja VII
Propeller Tail Ignoruje efekty ruchów ochronnych takich jak Protect czy Detect. Generacja VIII
Protean Pozwala Pokémonowi zmieniać swój typ na typ ruchu, którego zamierza użyć. Generacja VI
Protosynthesis Podnosi najwyższą statystykę w ostrym świetle słonecznym lub jeśli trzyma Booster Energy. Generacja IX
Psychic Surge Aktywuje Psychic Terrain, wzmacniając ruchy psychiczne i chroniąc przed pewnymi rodzajami ataków Generacja VII
Punk Rock Wzmacnia ruchy oparte na dźwięku i zmniejsza o połowę obrażenia zadawane przez te same ruchy. Generacja VIII
Pure Power Zwiększa statystykę ataku Pokémona. Generacja III
Purifying Salt Chroni przed statusami typu poparzenie, otrucie i zmniejsza o połowę obrażenia zadawane przez ruchy typu duch. Generacja IX
Quark Drive Podnosi najwyższą statystykę na Electric Terrain lub jeśli trzyma Booster Energy. Generacja IX
Queenly Majesty Blokuje wszelkie bezpośrednie ruchy atakujące przeciwnika oraz te, które mogą nałożyć statusy lub zmieniają pole bitwy Generacja VII
Quick Draw Zwiększa szansę na to, że Pokémon wykona ruch przed przeciwnikiem Generacja VIII
Quick Feet Zwiększa prędkość w przypadku problemów ze statusem. Generacja IV
Rain Dish Pokémon stopniowo odzyskuje HP w deszczu. Generacja III
Rattled Zwiększa Szybkość Pokémona po trafieniu ruchem typu Dark, Ghost lub Bug. Generacja V
Receiver Umożliwia Pokémonowi dostosowanie się do sytuacji na polu bitwy poprzez przejęcie zdolności sojusznika po jego eliminacji Generacja VII
Reckless Ulepsza ruchy zadające obrażenia od "odrzutu" (np. Brave Bird, Flare Blitz) Generacja IV
Refrigerate Zamienia ataki typu Normal w ataki typu Ice i zwiększa ich moc o 20/30%. Generacja VI
Regenerator Leczy Pokémona o 33% jego maksymalnego HP po każdej zmianie Generacja V
Ripen Podwaja efekty jagód używanych przez Pokémona Generacja VIII
Rivalry Zadaje większe obrażenia Pokémonowi tej samej płci. Generacja IV
RKS System Zmienia typ w zależności od trzymanego przedmiotu. Generacja VII
Rock Head Chroni Pokémona przed obrażeniami od ataków typu Double-Edge. Generacja III
Rocky Payload Zwiększa moc ruchów typu kamiennego używanych przez tego Pokémona o 50%. Generacja IX
Rough Skin Zadaje obrażenia atakującemu przy kontakcie. Generacja III
Run Away Umożliwia pewną ucieczkę przed dzikimi Pokémonami Generacja III
Sand Force Zwiększa moc ruchów typu Ground, Rock i Steel o 30% podczas Sandstorm. Generacja V
Sand Rush Podwaja prędkość Pokémona podczas Sandstorm. Generacja V
Sand Spit Pokémon tworzy burzę piaskową, gdy zostanie trafiony atakiem. Generacja VIII
Sand Stream Pokémon przywołuje burzę piaskową podczas walki. Generacja III
Sand Veil Zwiększa uniki Pokémona podczas Sandstorm. Generacja III
Sap Sipper Zapewnia Pokémonowi wzrost statystyki Ataku o jeden poziom, gdy zostaje on trafiony ruchem typu Grass. Generacja V
Schooling Zmienia Wishiwashi na School Form. Generacja VII
Scrappy Sprawia, że ruchy typu normalnego i walczącego trafiają Pokémony typu duch. Generacja IV
Screen Cleaner Niweluje efekty Light Screen, Reflect, Aurora Veil. Generacja VIII
Seed Sower Zmienia ziemię w Grassy Terrain, gdy Pokémon zostanie trafiony atakiem. Generacja IX
Serene Grace Zwiększa prawdopodobieństwo pojawienia się dodatkowych efektów. Generacja III
Shadow Shield Zapewnia Pokémonowi dodatkową ochronę przed obrażeniami, gdy ma pełne zdrowi Generacja VII
Shadow Tag Zapobiega ucieczce przeciwnika. Generacja III
Sharpness Zwiększa moc wszystkich ruchów tnących o 50%. Generacja IX
Shed Skin Po każdej turze Pokémon ma 33% szans na wyleczenie z każdej poważnej dolegliwości statusowej. Generacja III
Sheer Force Usuwa wszelkie dodatkowe efekty z ruchów Pokémona, ale zwiększa ich moc. Generacja V
Shell Armor Chroni Pokémona przed trafieniami krytycznymi. Generacja III
Shield Dust Blokuje dodatkowe efekty wykonanych ataków. Generacja III
Shields Down Zmienia formę Miniora w zależności od jego poziomu HP. Generacja VII
Simple Podwaja efekty zmian statystyk Pokémona. Generacja IV
Skill Link Ruchy, które mają szansę trafić kilka razy, zawsze będą zadawać maksymalną liczbę trafień Generacja IV
Slow Start Na pięć tur statystyki ataku i szybkości Pokémona zostają zmniejszone o połowę. Generacja IV
Slush Rush Podwaja szybkość Pokémona podczas gradu. Generacja VII
Sniper Jeśli atak Pokémona zakończy się trafieniem krytycznym, atak zostanie jeszcze bardziej wzmocniony. Generacja IV
Snow Cloak Zwiększa uniki podczas efektu Hail. Generacja IV
Snow Warning Pokémon przywołuje burzę gradową, gdy wchodzi do bitwy. Generacja IV
Solar Power During strong sunlight, this Pokémon has 1.5× its Special Attack but takes 1/8 of its maximum HP in damage after each turn. Generacja IV
Solid Rock Zmniejsza obrażenia od ataków super-efektywnych. Generacja IV
Soul-Heart Pozwala na stopniowe zwiększanie specjalnego ataku Pokémona w miarę postępu walki Generacja VII
Soundproof Zapewnia odporność na ruchy oparte na dźwięku. Generacja III
Speed Boost Szybkość Pokémona wzrasta o jeden stopień po każdej turze. Generacja III
Stakeout Pozwala Pokémonowi zadawać podwójne obrażenia nowemu przeciwnikowi, jeśli ten zostanie zmieniony w trakcie walki. Generacja VII
Stall Pokémon zawsze używa swoich ruchów jako ostatni. Generacja IV
Stalwart Ignoruje efekty zdolności i ruchów przeciwnych Pokémonów, które przyciągają ruchy. Generacja VIII
Stamina Zwiększa obronę Pokémona za każdym razem, gdy jest on trafiony atakiem fizycznym. Generacja VII
Stance Change Pozwala Aegislashowi dynamicznie zmieniać swoją formę między ofensywną i defensywną. Generacja VI
Static Kontakt z Pokemonem może sparaliżować przeciwnika. Generacja III
Steadfast Zwiększa szybkość za każdym razem, gdy Pokémon jest we flinchu Generacja IV
Steam Engine Zwiększa Prędkość Pokémona, gdy zostanie trafiony ruchem typu Wodnego lub Ognistego. Generacja VIII
Steelworker Wzmacnia wszystkie ruchy typu stalowego, zwiększając ich moc o 50% Generacja VII
Steely Spirit Zwiększa moc ruchów typu Steel używanych przez sojusznicze Pokémony o 50%. Generacja VIII
Stench Wydzielając fetor podczas ataku, Pokémon ten może sprawić, że cel stchórzy. Dodatkowo odstrasza Pokemony poza bitwą. Generacja III
Sticky Hold Chroni Pokémona przed kradzieżą przedmiotów. Generacja III
Storm Drain Przyciąga wszystkie ruchy typu Water w kierunku Pokémona z tą zdolnością i zwiększa jego Specjalną Obronę za każdym razem, gdy pochłonie taki ruch. Generacja IV
Strong Jaw Zwiększa moc fizycznych ataków typu Jaw o 50%. Ataki te obejmują ruchy, które mają zęby lub szczęki jako motyw, takie jak Crunch, Jaw Lock, Bite, i inne. Generacja VI
Sturdy Zapobiega przed pokonaniem jednym trafieniem. Generacja III
Suction Cups Neguje wszystkie ruchy i przedmioty, które wymuszają zmianę. Generacja III
Super Luck Zwiększa szansę na krytyczne trafienie o 30% Generacja IV
Supersweet Syrup Obniża uniki przeciwnych Pokémonów o 1 stopień po pierwszym wysłaniu do walki. Generacja IX
Supreme Overlord Atak i atak specjalny są wzmocnione dla każdego Pokémona, który został pokonany. Generacja IX
Surge Surfer Podwaja szybkość Pokémona w czasie trwania Electric Terrain Generacja VII
Swarm Wzmacnia ruchy typu robak, gdy HP Pokémona jest niskie. Generacja III
Sweet Veil Chroni Pokémona i jego sojuszników przed usypianiem Generacja VI
Swift Swim Zwiększa statystykę szybkości Pokémona podczas deszczu. Generacja III
Sword of Ruin Obniża obronę wszystkich Pokémonów oprócz swojej. Generacja IX
Symbiosis Pozwala Pokémonowi przekazać swój przedmiot sojusznikowi w walce. Generacja VI
Synchronize Przekazuje zatrucie, paraliż lub oparzenie Pokémonowi, który ją zadał. Generacja III
Tablets of Ruin Obniża atak wszystkich Pokémonów z wyjątkiem siebie. Generacja IX
Tangled Feet Zwiększa uniki, jeśli Pokémon jest zdezorientowany. Generacja IV
Tangling Hair Pozwala na spowalnianie przeciwnika Generacja VII
Technician Zwiększa moc ruchów o bazowej mocy 60 lub mniej o 50% Generacja IV
Telepathy Chroni Pokémona przed obrażeniami zadawanymi przez sojuszników w trakcie walk podwójnych. Generacja V
Tera Shell Powłoka Pokémona zawiera moce każdego typu. Wszystkie ruchy zadające obrażenia, które trafią Pokémona, gdy jego HP są pełne, nie będą zbyt skuteczne. Generacja IX
Tera Shift Przekształca się w formę Terastal. Generacja IX
Teraform Zero Eliminuje wszystkie efekty pogodowe i terenowe. Generacja IX
Teravolt Ignoruje zdolności przeciwników, które mogłyby blokować ataki. Generacja V
Thermal Exchange Zwiększa atak po trafieniu ruchem typu ognistego. Nie może zostać poparzony. Generacja IX
Thick Fat Zwiększa odporność na ruchy typu ognistego i lodowego. Generacja III
Tinted Lens Zwiększa skuteczność ruchów typu Not Very Effective, traktując je jako Normal Effective Generacja IV
Torrent Wzmacnia ruchy typu wodnego, gdy HP Pokémona jest niskie. Generacja III
Tough Claws Zwiększa moc ataków kontaktowych (o 30%) Generacja VI
Toxic Boost Jeśli Pokemon jest zatruty, siła jego ataków fizycznych wzrasta o 50%. Generacja V
Toxic Chain Zatruje każdy cel, w który Pokémon trafi ruchem. Generacja IX
Toxic Debris Rozrzuca zatrute kolce u stóp drużyny przeciwnej, gdy Pokémon otrzyma obrażenia od ruchów fizycznych. Generacja IX
Trace Kopiuje zdolność przeciwnika. Generacja III
Transistor Wzmacnia ruchy typu elektrycznego. Generacja VIII
Triage Zwiększa priorytet ruchów leczniczych o +3 Generacja VII
Truant Pokémony nie mogą atakować w kolejnej turze. Generacja III
Turboblaze Ignoruje zdolności przeciwników, które mogłyby blokować ataki. Generacja V
Unaware Ignoruje wszelkie zmiany statystyk Pokémona. Generacja IV
Unburden Zwiększa prędkość, jeśli użyty jest trzymany przedmiot. Generacja IV
Unnerve Uniemożliwia przeciwnikom używanie jagód podczas walki. Generacja V
Unseen Fist Jeśli Pokémon używa ruchów zapewniających bezpośredni kontakt, może zaatakować cel, nawet jeśli ten się broni atakami typu Detect, Protect. Generacja VIII
Vessel of Ruin Obniża atak specjalny wszystkich Pokémonów oprócz samego siebie. Generacja IX
Victory Star Zwiększa celność ruchów o 10% dla Pokémona posiadającego tę zdolność oraz jego sojuszników na polu bitwy Generacja V
Vital Spirit Powoduje, że Pokémon nie może zasnąć. Generacja III
Volt Absorb Przywraca HP po trafieniu ruchem typu elektrycznego. Generacja III
Wandering Spirit Wymiana zdolności pomiędzy Pokémonem z tą zdolnością a przeciwnikiem, gdy zostaje trafiony atakiem fizycznym. Generacja VIII
Water Absorb Przywraca HP po trafieniu ruchem typu wodnego. Generacja III
Water Bubble Znacznie wzmacnia ruchy wodne, chroni przed atakami typu ognistego oraz uniemożliwia poparzenie. Generacja VII
Water Compaction Zwiększa obronę Pokémona o 2 poziomy, gdy zostaje on trafiony ruchem typu wodnego Generacja VII
Water Veil Ochrania przed poparzeniem Generacja III
Weak Armor Zmniejsza Obronę Pokémona o jeden poziom i zwiększa jego Szybkość o dwa poziomy po trafieniu fizycznym atakiem Generacja V
Well-Baked Body Pokémon nie otrzymuje obrażeń, gdy zostanie trafiony ruchem typu ognistego. Zamiast tego jego statystyka Obrony zostaje znacznie zwiększona. Generacja IX
White Smoke Zapobiega obniżaniu statystyk innych Pokémonów. Generacja III
Wimp Out Automatycznie wymienia Pokémona na innego z drużyny, gdy jego HP spadnie poniżej 50% Generacja VII
Wind Power Pokémon zostaje naładowany, gdy zostanie trafiony ruchem wiatru, zwiększając moc następnego ruchu typu elektrycznego, którego użyje Pokémon. Generacja IX
Wind Rider Zwiększa statystyki ataku Pokémona, jeśli działa Tailwind lub jeśli Pokémon zostanie trafiony ruchem wiatru. Pokémon nie otrzymuje również obrażeń od ruchów wiatru. Generacja IX
Wonder Guard Tajemnicza moc pozwala trafić Pokémona tylko super efektywnymi ruchami. Generacja III
Wonder Skin Zmniejsza celność ruchów statusowych przeciwnika do 50% Generacja V
Zen Mode Powoduje zmianę formy Pokémona na bardziej defensywną, gdy jego HP spada poniżej 50%. Generacja V
Zero to Hero Kiedy Pokémon wycofa się z walki, przekształca się w swoją Hero Form. Generacja IX