Pokémon Winds and Waves mają potencjał, by być jednymi z najbardziej imponujących gier w całej serii — zwłaszcza że między 9. a 10. generacją minie prawie 5 lat. Pierwszy zwiastun z Pokémon Day 2026 pokazał wyspowy świat nowej generacji i mocny nacisk na wodną eksplorację, w tym możliwość nurkowania pod fale, by docierać do nowych biomów.
Ocean robi największe wrażenie (i widać postęp względem Scarlet/Violet)
W trailerze widać różne środowiska do zwiedzania, m.in. bujne dżungle i jaskinie wypełnione lawą. Jednak to właśnie ocean wybija się najbardziej: woda wygląda na znacznie „żywszą”, a fizyka fal i podwodne środowiska prezentują się wyraźnie lepiej niż w Pokemon Scarlet i Violet. Podwodne rejony aż proszą się o rozbudowane trasy, których seria przez lata używała raczej oszczędnie.

Wodne trasy w Pokémonach mają swoją „ciemną stronę”
Jeśli graliście w starsze odsłony, pewnie pamiętacie, że wodne trasy potrafiły spowalniać rozgrywkę — zwłaszcza gdy niemal każdy kafelek surfowania mógł odpalić dzikie spotkanie. Ten temat mocno kojarzy się z Hoenn, bo Pokemon Ruby, Sapphire i Emerald miały mnóstwo wodnych połączeń między miastami takimi jak Mossdeep, Sootopolis czy Pacifidlog Town. 3. generacja była przez to krytykowana za zbyt duży nacisk na środowiska wodne, a podwodne sekcje miały być próbą urozmaicenia tej formuły.
Do nurkowania w Hoenn potrzebny był HM Dive, dostępny po pokonaniu gymu w Mossdeep City.

W jakich grach dało się nurkować?
Nurkowanie (Dive) pojawiało się w:
- Pokemon Ruby, Sapphire i Emerald
- Pokemon Black, White, Black 2 i White 2
- Pokemon Omega Ruby i Alpha Sapphire
Dive da się używać poza walką tylko w Hoenn i Unovie — bo to jedyne regiony w serii z miejscami do zanurkowania.
Hoenn: nurkowanie bywało obowiązkowe
W Hoenn były obowiązkowe fragmenty pod wodą, jak wejście do Sootopolis City czy Seafloor Cavern, gdzie dochodziło do starcia z Team Aqua lub Team Magma w wątku próby przebudzenia Groudon albo Kyogre.

Unova: nurkowanie było opcjonalne
W Unovie nurkowanie było opcjonalne i prowadziło do Abyssal Ruins w Undella Bay. To miejsce zawiera plate’y dla
Arceus
, ale bez dzikich Pokémonów i bez trenerów.

Dlaczego podwodne trasy mogą szybko się „zużyć”?
Podwodne trasy w Winds and Waves byłyby pierwszym takim elementem w głównych grach od 6. generacji, ale jest tu jeden oczywisty problem: pod wodą trudno o różnorodność typów. Naturalnie dominują Pokémony wodne, więc łatwo wpaść w powtarzalność i szybko zmęczyć się tym samym zestawem spotkań.
To wpływa też na drużynę. Jeśli ktoś już ma typ Water w składzie — na przykład wybierze Gecqua jako startera — pod wodą może rzadziej znaleźć coś, co realnie wzmocni team. Do tego walka z częstymi spotkaniami pod wodą może praktycznie wymuszać posiadanie ataku typu Grass albo Electric, co zawęża opcje budowania drużyny.
Pokémony pokazane pod wodą w trailerze
W zwiastunie pod wodą zobaczyliśmy następujące Pokémony (z typami):
-
Krabby
— Water -
Corsola
— Water/Rock -
Wailord
— Water -
Lumineon
— Water -
Frillish
— Water/Ghost -
Tynamo
— Electric -
Toxapex
— Poison/Water
W tej grupie tylko kilka opcji wybija się ponad „czystą wodę”. Dual-typy dają trochę świeżości, ale nadal kręcą się wokół Water. Najbardziej unikalnie wypada
Tynamo
jako Electric-type — i może być kuszące, jeśli ktoś będzie celował w mocnego
Eelektross
z ewolucji. Poza tym jednym wyjątkiem, podwodne trasy mogą okazać się powtarzalne, szczególnie gdy będziemy mieć już silnego wodnego Pokémona.






