Mewtwo
da się już złapać Pokémon Legends: Z-A, ale nie jest to tak proste, jak wejście do trawy i rzut Poké Ballem. Najpierw musisz spełnić kilka warunków, odblokować specjalną misję poboczną, a potem przygotować drużynę zdolną poradzić sobie z legendarnym Pokémonem typu Psychic.
Poniżej znajdziesz kompletny, poradnikowy opis tego, jak odblokować Mewtwo, gdzie go znaleźć, jaką drużynę zabrać i jak wygląda sama walka, a na końcu – odpowiedź, czy Mewtwo może być shiny.
Jak odblokować Mewtwo w Pokémon Legends: Z-A – misja „Project M” krok po kroku
Żeby w ogóle mieć szansę na spotkanie Mewtwo, musisz spełnić trzy kluczowe warunki w Pokémon Legends: Z-A:
Ukończ główną kampanię gry.
Mewtwo jest dostępny dopiero po przejściu głównej fabuły, więc nie jest to Pokémon na początek przygody.
Pobierz „Project M” przez Mystery Gift.

- Wejdź w menu Mystery Gift w grze.
- Wybierz opcję „Via Internet” / „Przez Internet”.
- Odbierz specjalny prezent związany z „Project M”.
Ten krok możesz wykonać zarówno przed, jak i po ukończeniu fabuły – ważne jest, by Mystery Gift był odebrany zanim faktycznie pójdziesz po Mewtwo.

Udaj się do Lysandre Labs przez Lysandre Café.
Wejdź do Lysandre Café w Magenta Sector 2 (północno-zachodnia część Lumiose).
- Skorzystaj z windy i zjedź na poziom B3F.

- Idź do obszaru z komputerami – tam rozpocznie się właściwa część misji „Project M”.

Po wejściu do tej strefy gra zapyta Cię, czy chcesz odblokować „Project M”. Po potwierdzeniu Mewtwo pojawi się w laboratorium – wystarczy podejść do niego, aby rozpocząć walkę i spróbować go złapać.

Po udanym złapaniu:
- odbędziesz krótką rozmowę z Mable, w trakcie której padnie trochę lore o Mewtwo i Team Flare,
- misja poboczna „Project M” zostanie oficjalnie zakończona,
- otrzymasz nagrody: 10 000$ oraz 1× Exp. Candy XL.

Co ważne, dwa Mega Kamienie Mewtwo – Mewtwonite X oraz Mewtwonite Y – masz już wcześniej, więc po złapaniu Mewtwo możesz od razu bawić się w Mega Ewolucję.
Typ Mewtwo, słabości i odporności
Mewtwo jest czystym typem Psychic. Z tego wynikają jego słabości i odporności:
- Typ Mewtwo: Psychic
- Słabości: Bug, Dark, Ghost
- Odporności: Fighting, Psychic
- Brak odporności całkowitej (nie jest na nic „nietykalny”).
W praktyce oznacza to, że:
- nie opłaca się atakować go ruchami typu Fighting i Psychic – będzie przyjmował z nich zmniejszone obrażenia,
- warto oprzeć taktykę na Pokémonach i ruchach typu Bug, Dark lub Ghost, bo zapewniają podwójne obrażenia.
Najlepsze kontry na Mewtwo – polecane Pokémony
W walce z Mewtwo najlepiej sprawdzają się Pokémony typu Bug, Dark i Ghost (oraz ich mieszanki z innymi typami). W poradniku wyróżniono konkretne propozycje, które dobrze radzą sobie z tym legendarnym Psychic-typem:
Nie musisz mieć dokładnie tej listy w boksach, ale dobierając drużynę, postaraj się, by trzon teamu stanowił:
- minimum jeden mocny Dark-type,
- minimum jeden Ghost-type,
- opcjonalnie dobry Bug-type z silnym ofensywnym ruchem STAB (np. X-Scissor, First Impression, U-turn itp. – zależnie od dostępnych TM/ruchów w Z-A).
Jaki poziom drużyny na Mewtwo? Rekomendowany Level
Mewtwo w Pokémon Legends: Z-A ma Level 70. To już bardzo wysoki poziom, dlatego nie warto podchodzić do niego słabą drużyną.
Rekomendacje z poradnika:
Optymalny zakres poziomu dla drużyny:
- Główne kontry: Level 75+
- Pokémona, który zadaje „nieidealne” obrażenia (nieuderzające w słabości Mewtwo): około Level 80–83
Jednocześnie warto uważać, by:
- Twój najlepszy kontrujący Pokémon nie przekroczył poziomu 80,
- bo przy zbyt wysokim poziomie i super-efektywnym ruchu ryzykujesz przypadkowe KO Mewtwo.
Najbezpieczniejsza taktyka to:
- Wejść do walki Pokémonem z typową kontrą na Mewtwo (Dark / Ghost / Bug) na poziomie ~75–79.
- Zbić Mewtwo do czerwonego paska HP.
- Jeśli boisz się, że kolejny ruch go znokautuje – zmień Pokémona na słabszego lub takiego, który zadaje neutralne/słabe obrażenia i dopiero wtedy dobijać HP do minimum.
Ruchy Mewtwo i jak na nie reagować
Mewtwo korzysta w Legends: Z-A z konkretnych ruchów, które wpływają zarówno na samego Pokémona, jak i na Twojego trenera (postać gracza). Znajomość animacji i efektów bardzo ułatwia przetrwanie w małej przestrzeni laboratorium.
Pełny moveset Mewtwo w Legends: Z-A
Amnesia
- Podnosi Sp. Def Mewtwo, przez co przyjmuje mniej obrażeń ze specjalnych ataków.
- Przy użyciu ataku pod Mewtwo pojawia się czerwony blask, a nad głową „dymek do myślenia”.
Psychic
- Mewtwo tworzy przed sobą fioletowy krąg, z którego wysyłana jest fala energii w kierunku aktualnej pozycji trenera.
- Można jej uniknąć, uciekając w bok – ale ze względu na niewielkie rozmiary areny wciąż łatwo zostać trafionym.
Aura Sphere
- Wysyła kulę niebieskiej energii w Twoją aktualną lokalizację.
- Da się uniknąć, wykonując rolkę/dash w bok lub cofając się w odpowiednim momencie.
- Twój Pokémon może mimo wszystko otrzymać obrażenia, jeśli stoi w złym miejscu – arena jest ciasna.
Psycho Cut
- Mewtwo wykonuje kopnięcie z otoczką fioletowej energii.
- Najlepsza kontra: utrzymuj dystans – gdy widzisz, że szykuje się do ataku, odsuń się jak najszybciej.
Jak wygląda walka z Mewtwo w Legends: Z-A – ogólna strategia
Starcie z Mewtwo w tej grze przypomina bardziej klasyczną walkę Pokémon (taką jak w głównych odsłonach serii) niż niektóre bardziej nietypowe walki z Legends: Z-A.

Kilka kluczowych cech tej potyczki:
- Walczysz tylko z Mewtwo – w przeciwieństwie do np. Diancie nie ma on żadnych sojuszników.
- Mewtwo jest czystym Psychic-typem, więc pełen fokus na Bug/Dark/Ghost mocno się opłaca.
- Muzyka w tle to przeróbka klasycznego motywu z gier Generacji 1 – fajny smaczek, ale dla Ciebie ważniejsze jest przetrwanie.
Etapy walki – praktyczna taktyka
- Wejście do walki
- Zacznij od swojego głównego kontrującego Pokémona (np. Dark lub Ghost).
- Od początku unikaj stania w narożnikach pomiędzy rzędami komputerów – łatwo tam zostać zablokowanym przez ataki.
- Zbijanie HP Mewtwo
- Atakuj mocnymi ruchami typu Bug/Dark/Ghost, aż HP Mewtwo wejdzie w czerwone pole.
- Gdy HP jest już nisko, przestań używać potencjalnych „overkillowych” ruchów – ryzyko nokautu jest zbyt duże.
- Moment łapania
- Gdy Mewtwo ma czerwone HP, zacznij rzucać wybraną Poké Ball – najbardziej sensowny wybór to Ultra Ball.
- Jeśli mimo czerwonego HP Mewtwo nadal siedzi w Ballu – możesz:
- zmienić Pokémona na słabszego / z neutralnym ruchem,
- jeszcze delikatnie dobić HP (ale z zachowaniem dużej ostrożności).
- Kontrola pozycji trenera
- Arena jest mała, więc ataki Mewtwo często trafiają również w Ciebie (jako trenera).
- Staraj się ciągle być w ruchu, wykonuj uniki przy Psychic i Aura Sphere.
- Trzymaj się centralnej części pomieszczenia, dzięki czemu masz więcej miejsca na rolki i uniki.
- Jeśli przyjmiesz zbyt wiele obrażeń jako trener, walka zakończy się porażką.
- Telegraphed attacks – czytelne animacje
- Ataki Mewtwo są stosunkowo dobrze „zapowiedziane” – widać wyraźne animacje i efekty, zanim obrażenia wejdą.
- Wykorzystaj to: gdy widzisz charakterystyczny fioletowy krąg (Psychic) lub kulę energii (Aura Sphere), natychmiast wykonaj unik.
- Status conditions – co warto, a czego unikać
- Bardzo przydatne są:
- Sleep – zwiększa szansę na złapanie,
- Paralysis – utrudnia Mewtwo poruszanie się i czasem zatrzymuje jego ruch w turze.
- Unikaj statusów, które mogą zabić Mewtwo w trakcie tury:
- Burn,
- Poison.
Te efekty co turę zjadają HP, co w przypadku czerwonego paska może skończyć się nokautem jeszcze zanim rzucisz kolejną Poké Ball.
- Bardzo przydatne są:
Co, jeśli Mewtwo pokonamy lub nie uda Ci się go złapać?
Jeśli Mewtwo:
- zostanie znokautowany,
- albo nie uda Ci się go złapać w wybranym podejściu,
walka resetuje się – masz kolejną szansę, zamiast trwale stracić możliwość złapania tego legendarnego Pokémona. To pozwala spokojnie próbować różnych taktyk, teamów i Balli bez strachu, że jedno złe kliknięcie pozbawi Cię Mewtwo na zawsze.

Czy Mewtwo jest shiny-locked w Pokémon Legends: Z-A?
Tak – Mewtwo jest shiny-locked w Pokémon Legends: Z-A.
Oznacza to, że:
- w ramach głównej fabuły oraz misji pobocznych (takich jak „Project M”) nie ma możliwości zdobycia shiny Mewtwo w legalny sposób,
- jedyną metodą na shiny Mewtwo byłyby mody/nieoficjalne modyfikacje, a nie standardowa rozgrywka.
Z jednej strony to rozczarowujące dla fanów polowania na shiny, ale z drugiej – nie musisz spędzać godzin na resetowaniu gry, próbując wymusić shiny wersję. Skupiasz się na samej walce, fabule oraz Mega Ewolucjach Mewtwo X i Mewtwo Y.

Podsumowanie – co zyskujesz po złapaniu Mewtwo?
Po zakończeniu misji „Project M” i skutecznym złapaniu Mewtwo otrzymujesz:
- Mewtwo na Levelu 70 do swojego Pokédexu,
- możliwość od razu korzystania z Mega Ewolucji (Mewtwonite X i Mewtwonite Y),
- nagrody: 10 000$ oraz Exp. Candy XL,
- dodatkową porcję lore związaną z Mewtwo i Team Flare od Mable.
To jedna z ważniejszych misji endgame’owych w Pokémon Legends: Z-A, więc zdecydowanie warto się dobrze przygotować i dodać Mewtwo do swojej kolekcji.







