Więcej

    Mewtwo w Pokémon Legends: Z-A – kompletny poradnik do misji „Project M”

    Mewtwo Mewtwo da się już złapać Pokémon Legends: Z-A, ale nie jest to tak proste, jak wejście do trawy i rzut Poké Ballem. Najpierw musisz spełnić kilka warunków, odblokować specjalną misję poboczną, a potem przygotować drużynę zdolną poradzić sobie z legendarnym Pokémonem typu Psychic.

    Poniżej znajdziesz kompletny, poradnikowy opis tego, jak odblokować Mewtwo, gdzie go znaleźć, jaką drużynę zabrać i jak wygląda sama walka, a na końcu – odpowiedź, czy Mewtwo może być shiny.

    Jak odblokować Mewtwo w Pokémon Legends: Z-A – misja „Project M” krok po kroku

    Żeby w ogóle mieć szansę na spotkanie Mewtwo, musisz spełnić trzy kluczowe warunki w Pokémon Legends: Z-A:

    Ukończ główną kampanię gry.

    Mewtwo jest dostępny dopiero po przejściu głównej fabuły, więc nie jest to Pokémon na początek przygody.

    Pobierz „Project M” przez Mystery Gift.

    • Wejdź w menu Mystery Gift w grze.
    • Wybierz opcję „Via Internet” / „Przez Internet”.
    • Odbierz specjalny prezent związany z „Project M”.
      Ten krok możesz wykonać zarówno przed, jak i po ukończeniu fabuły – ważne jest, by Mystery Gift był odebrany zanim faktycznie pójdziesz po Mewtwo.

    Udaj się do Lysandre Labs przez Lysandre Café.

    Wejdź do Lysandre Café w Magenta Sector 2 (północno-zachodnia część Lumiose).

    • Skorzystaj z windy i zjedź na poziom B3F.

    • Idź do obszaru z komputerami – tam rozpocznie się właściwa część misji „Project M”.

    Po wejściu do tej strefy gra zapyta Cię, czy chcesz odblokować „Project M”. Po potwierdzeniu Mewtwo pojawi się w laboratorium – wystarczy podejść do niego, aby rozpocząć walkę i spróbować go złapać.

    Po udanym złapaniu:

    • odbędziesz krótką rozmowę z Mable, w trakcie której padnie trochę lore o Mewtwo i Team Flare,
    • misja poboczna „Project M” zostanie oficjalnie zakończona,
    • otrzymasz nagrody: 10 000$ oraz 1× Exp. Candy XL.

    Co ważne, dwa Mega Kamienie Mewtwo – Mewtwonite X oraz Mewtwonite Y – masz już wcześniej, więc po złapaniu Mewtwo możesz od razu bawić się w Mega Ewolucję.

    Typ Mewtwo, słabości i odporności

    Mewtwo jest czystym typem Psychic. Z tego wynikają jego słabości i odporności:

    • Typ Mewtwo: Psychic
    • Słabości: Bug, Dark, Ghost
    • Odporności: Fighting, Psychic
    • Brak odporności całkowitej (nie jest na nic „nietykalny”).

    W praktyce oznacza to, że:

    • nie opłaca się atakować go ruchami typu Fighting i Psychic – będzie przyjmował z nich zmniejszone obrażenia,
    • warto oprzeć taktykę na Pokémonach i ruchach typu Bug, Dark lub Ghost, bo zapewniają podwójne obrażenia.

    Najlepsze kontry na Mewtwo – polecane Pokémony

    W walce z Mewtwo najlepiej sprawdzają się Pokémony typu Bug, Dark i Ghost (oraz ich mieszanki z innymi typami). W poradniku wyróżniono konkretne propozycje, które dobrze radzą sobie z tym legendarnym Psychic-typem:

    Nie musisz mieć dokładnie tej listy w boksach, ale dobierając drużynę, postaraj się, by trzon teamu stanowił:

    • minimum jeden mocny Dark-type,
    • minimum jeden Ghost-type,
    • opcjonalnie dobry Bug-type z silnym ofensywnym ruchem STAB (np. X-Scissor, First Impression, U-turn itp. – zależnie od dostępnych TM/ruchów w Z-A).

    Jaki poziom drużyny na Mewtwo? Rekomendowany Level

    Mewtwo w Pokémon Legends: Z-A ma Level 70. To już bardzo wysoki poziom, dlatego nie warto podchodzić do niego słabą drużyną.

    Rekomendacje z poradnika:

    Optymalny zakres poziomu dla drużyny:

    • Główne kontry: Level 75+
    • Pokémona, który zadaje „nieidealne” obrażenia (nieuderzające w słabości Mewtwo): około Level 80–83

    Jednocześnie warto uważać, by:

    • Twój najlepszy kontrujący Pokémon nie przekroczył poziomu 80,
    • bo przy zbyt wysokim poziomie i super-efektywnym ruchu ryzykujesz przypadkowe KO Mewtwo.

    Najbezpieczniejsza taktyka to:

    1. Wejść do walki Pokémonem z typową kontrą na Mewtwo (Dark / Ghost / Bug) na poziomie ~75–79.
    2. Zbić Mewtwo do czerwonego paska HP.
    3. Jeśli boisz się, że kolejny ruch go znokautuje – zmień Pokémona na słabszego lub takiego, który zadaje neutralne/słabe obrażenia i dopiero wtedy dobijać HP do minimum.

    Ruchy Mewtwo i jak na nie reagować

    Mewtwo korzysta w Legends: Z-A z konkretnych ruchów, które wpływają zarówno na samego Pokémona, jak i na Twojego trenera (postać gracza). Znajomość animacji i efektów bardzo ułatwia przetrwanie w małej przestrzeni laboratorium.

    Pełny moveset Mewtwo w Legends: Z-A

    Amnesia

    • Podnosi Sp. Def Mewtwo, przez co przyjmuje mniej obrażeń ze specjalnych ataków.
    • Przy użyciu ataku pod Mewtwo pojawia się czerwony blask, a nad głową „dymek do myślenia”.

    Psychic

    • Mewtwo tworzy przed sobą fioletowy krąg, z którego wysyłana jest fala energii w kierunku aktualnej pozycji trenera.
    • Można jej uniknąć, uciekając w bok – ale ze względu na niewielkie rozmiary areny wciąż łatwo zostać trafionym.

    Aura Sphere

    • Wysyła kulę niebieskiej energii w Twoją aktualną lokalizację.
    • Da się uniknąć, wykonując rolkę/dash w bok lub cofając się w odpowiednim momencie.
    • Twój Pokémon może mimo wszystko otrzymać obrażenia, jeśli stoi w złym miejscu – arena jest ciasna.

    Psycho Cut

    • Mewtwo wykonuje kopnięcie z otoczką fioletowej energii.
    • Najlepsza kontra: utrzymuj dystans – gdy widzisz, że szykuje się do ataku, odsuń się jak najszybciej.

    Jak wygląda walka z Mewtwo w Legends: Z-A – ogólna strategia

    Starcie z Mewtwo w tej grze przypomina bardziej klasyczną walkę Pokémon (taką jak w głównych odsłonach serii) niż niektóre bardziej nietypowe walki z Legends: Z-A.

    Kilka kluczowych cech tej potyczki:

    • Walczysz tylko z Mewtwo – w przeciwieństwie do np. Diancie nie ma on żadnych sojuszników.
    • Mewtwo jest czystym Psychic-typem, więc pełen fokus na Bug/Dark/Ghost mocno się opłaca.
    • Muzyka w tle to przeróbka klasycznego motywu z gier Generacji 1 – fajny smaczek, ale dla Ciebie ważniejsze jest przetrwanie.

    Etapy walki – praktyczna taktyka

    1. Wejście do walki
      • Zacznij od swojego głównego kontrującego Pokémona (np. Dark lub Ghost).
      • Od początku unikaj stania w narożnikach pomiędzy rzędami komputerów – łatwo tam zostać zablokowanym przez ataki.
    2. Zbijanie HP Mewtwo
      • Atakuj mocnymi ruchami typu Bug/Dark/Ghost, aż HP Mewtwo wejdzie w czerwone pole.
      • Gdy HP jest już nisko, przestań używać potencjalnych „overkillowych” ruchów – ryzyko nokautu jest zbyt duże.
    3. Moment łapania
      • Gdy Mewtwo ma czerwone HP, zacznij rzucać wybraną Poké Ball – najbardziej sensowny wybór to Ultra Ball.
      • Jeśli mimo czerwonego HP Mewtwo nadal siedzi w Ballu – możesz:
        • zmienić Pokémona na słabszego / z neutralnym ruchem,
        • jeszcze delikatnie dobić HP (ale z zachowaniem dużej ostrożności).
    4. Kontrola pozycji trenera
      • Arena jest mała, więc ataki Mewtwo często trafiają również w Ciebie (jako trenera).
      • Staraj się ciągle być w ruchu, wykonuj uniki przy Psychic i Aura Sphere.
      • Trzymaj się centralnej części pomieszczenia, dzięki czemu masz więcej miejsca na rolki i uniki.
      • Jeśli przyjmiesz zbyt wiele obrażeń jako trener, walka zakończy się porażką.
    5. Telegraphed attacks – czytelne animacje
      • Ataki Mewtwo są stosunkowo dobrze „zapowiedziane” – widać wyraźne animacje i efekty, zanim obrażenia wejdą.
      • Wykorzystaj to: gdy widzisz charakterystyczny fioletowy krąg (Psychic) lub kulę energii (Aura Sphere), natychmiast wykonaj unik.
    6. Status conditions – co warto, a czego unikać
      • Bardzo przydatne są:
        • Sleep – zwiększa szansę na złapanie,
        • Paralysis – utrudnia Mewtwo poruszanie się i czasem zatrzymuje jego ruch w turze.
      • Unikaj statusów, które mogą zabić Mewtwo w trakcie tury:
        • Burn,
        • Poison.
          Te efekty co turę zjadają HP, co w przypadku czerwonego paska może skończyć się nokautem jeszcze zanim rzucisz kolejną Poké Ball.

    Co, jeśli Mewtwo pokonamy lub nie uda Ci się go złapać?

    Jeśli Mewtwo:

    • zostanie znokautowany,
    • albo nie uda Ci się go złapać w wybranym podejściu,

    walka resetuje się – masz kolejną szansę, zamiast trwale stracić możliwość złapania tego legendarnego Pokémona. To pozwala spokojnie próbować różnych taktyk, teamów i Balli bez strachu, że jedno złe kliknięcie pozbawi Cię Mewtwo na zawsze.

    Czy Mewtwo jest shiny-locked w Pokémon Legends: Z-A?

    Tak – Mewtwo jest shiny-locked w Pokémon Legends: Z-A.

    Oznacza to, że:

    • w ramach głównej fabuły oraz misji pobocznych (takich jak „Project M”) nie ma możliwości zdobycia shiny Mewtwo w legalny sposób,
    • jedyną metodą na shiny Mewtwo byłyby mody/nieoficjalne modyfikacje, a nie standardowa rozgrywka.

    Z jednej strony to rozczarowujące dla fanów polowania na shiny, ale z drugiej – nie musisz spędzać godzin na resetowaniu gry, próbując wymusić shiny wersję. Skupiasz się na samej walce, fabule oraz Mega Ewolucjach Mewtwo X i Mewtwo Y.

    Podsumowanie – co zyskujesz po złapaniu Mewtwo?

    Po zakończeniu misji „Project M” i skutecznym złapaniu Mewtwo otrzymujesz:

    • Mewtwo na Levelu 70 do swojego Pokédexu,
    • możliwość od razu korzystania z Mega Ewolucji (Mewtwonite X i Mewtwonite Y),
    • nagrody: 10 000$ oraz Exp. Candy XL,
    • dodatkową porcję lore związaną z Mewtwo i Team Flare od Mable.

    To jedna z ważniejszych misji endgame’owych w Pokémon Legends: Z-A, więc zdecydowanie warto się dobrze przygotować i dodać Mewtwo do swojej kolekcji.

    Zareaguj na niusa!
    +1
    0
    +1
    0
    +1
    0
    +1
    0
    +1
    0

    ZOSTAW ODPOWIEDŹ

    Proszę wpisać swój komentarz!
    Proszę podać swoje imię tutaj

    Najnowsze wieści

    Zagłosuj!

    Mój starter w grze Pokémon Legends: Z-A to

    Zobacz wyniki

    Loading ... Loading ...

    Pokedex

    Zobacz także

    Bazy wiedzy i narzędzia

    app

    Pokedex

    app

    AtakDex

    app

    AbilityDex

    app

    Kalkulator Typów