Czym są Natury Pokémonów?
Natura (ang. Nature) to ukryta cecha każdego Pokémona, wprowadzona w grach Pokémon Ruby & Sapphire. Każdy Pokémon ma dokładnie jedną naturę, losowaną w momencie wygenerowania (spotkanie na dziko, jajko, Pokémon z eventu itp.).
Z punktu widzenia mechaniki nie jest to tylko „charakter”. Natura zwiększa jedną statystykę o ok. 10% i obniża inną o ok. 10% (HP nigdy nie jest zmieniane). Pięć natur jest neutralnych – podnoszą i obniżają ten sam stat, więc finalnie nie dają żadnego efektu.
Od gier z Nintendo DS statystyki podnoszone przez naturę są zwykle oznaczone na czerwono, a obniżane – na niebiesko w ekranie podsumowania Pokémona. Dzięki temu szybko widać, czy natura „pasuje” do danej roli w drużynie.
Jak natury wpływają na statystyki
Natury zawsze działają na pięć głównych statystyk bojowych: Atak, Obrona, Atak specjalny, Obrona specjalna oraz Szybkość.
Podczas obliczania statystyk gra najpierw bierze pod uwagę bazowe statystyki gatunku, indywidualne wartości (IV), punkty wyszkolenia (EV) i poziom, a dopiero na końcu mnoży jeden ze statów przez 1,1, a inny przez 0,9, w zależności od natury. Im wyższy poziom i lepsze IV/EV, tym większa różnica między dobrą a złą naturą.
Smaki jagód, PokéBloki, Poffiny i konkursy
Natura decyduje także o tym, jakie smaki lubi i jakich nie lubi Pokémon. Każdy smak jest powiązany z konkretną statystyką i warunkiem konkursowym:
| Statystyka | Smak jagód | Powiązana klasa konkursowa |
|---|---|---|
| Atak | Ostry (Spicy) | Cool / Charyzma |
| Obrona | Kwaśny (Sour) | Tough / Wytrzymałość |
| Szybkość | Słodki (Sweet) | Cute / Urok |
| Atak specjalny | Wytrawny (Dry) | Beauty / Piękno |
| Obrona specjalna | Gorzki (Bitter) | Smart / Spryt (Clever) |
Pokémon, któremu natura podnosi dany stat, lubi odpowiadający mu smak (PokéBloki, Poffiny, jedzenie w nowszych grach), a jeśli natura obniża ten stat, to tego smaku nie lubi. W starszych grach wpływa to m.in. na efektywność PokéBloków i Poffinów w konkursach, a w nowszych – np. na działanie niektórych jagód leczących HP.
Tabela natur według statystyk
Poniższa tabela pokazuje wszystkie natury w układzie „jaki stat rośnie” (wiersze) vs „jaki stat spada” (kolumny). Komórki na przekątnej to natury neutralne – podnoszą i obniżają ten sam stat.
| Stat ↑ / Stat ↓ | Atak ↓ | Obrona ↓ | Atak specjalny ↓ | Obrona specjalna ↓ | Szybkość ↓ |
|---|---|---|---|---|---|
| Atak ↑ | Hardy | Lonely | Adamant | Naughty | Brave |
| Obrona ↑ | Bold | Docile | Impish | Lax | Relaxed |
| Atak specjalny ↑ | Modest | Mild | Bashful | Rash | Quiet |
| Obrona specjalna ↑ | Calm | Gentle | Careful | Quirky | Sassy |
| Szybkość ↑ | Timid | Hasty | Jolly | Naive | Serious |
Tabela natur – lista alfabetyczna
Jeśli wiesz już, jaką naturę ma Twój Pokémon, ta tabela pozwoli szybko sprawdzić, jaki stat rośnie, jaki spada oraz jakie smaki będzie lubił lub których nie znosi.
| Natura | Podnosi statystykę | Obniża statystykę | Lubi smak jagód | Nie lubi smaku |
|---|---|---|---|---|
| Adamant | Atak | Atak specjalny | Ostry (Spicy) | Wytrawny (Dry) |
| Bashful | Atak specjalny | Atak specjalny | Wytrawny (Dry) | Wytrawny (Dry) |
| Bold | Obrona | Atak | Kwaśny (Sour) | Ostry (Spicy) |
| Brave | Atak | Szybkość | Ostry (Spicy) | Słodki (Sweet) |
| Calm | Obrona specjalna | Atak | Gorzki (Bitter) | Ostry (Spicy) |
| Careful | Obrona specjalna | Atak specjalny | Gorzki (Bitter) | Wytrawny (Dry) |
| Docile | Obrona | Obrona | Kwaśny (Sour) | Kwaśny (Sour) |
| Gentle | Obrona specjalna | Obrona | Gorzki (Bitter) | Kwaśny (Sour) |
| Hardy | Atak | Atak | Ostry (Spicy) | Ostry (Spicy) |
| Hasty | Szybkość | Obrona | Słodki (Sweet) | Kwaśny (Sour) |
| Impish | Obrona | Atak specjalny | Kwaśny (Sour) | Wytrawny (Dry) |
| Jolly | Szybkość | Atak specjalny | Słodki (Sweet) | Wytrawny (Dry) |
| Lax | Obrona | Obrona specjalna | Kwaśny (Sour) | Gorzki (Bitter) |
| Lonely | Atak | Obrona | Ostry (Spicy) | Kwaśny (Sour) |
| Mild | Atak specjalny | Obrona | Wytrawny (Dry) | Kwaśny (Sour) |
| Modest | Atak specjalny | Atak | Wytrawny (Dry) | Ostry (Spicy) |
| Naive | Szybkość | Obrona specjalna | Słodki (Sweet) | Gorzki (Bitter) |
| Naughty | Atak | Obrona specjalna | Ostry (Spicy) | Gorzki (Bitter) |
| Quiet | Atak specjalny | Szybkość | Wytrawny (Dry) | Słodki (Sweet) |
| Quirky | Obrona specjalna | Obrona specjalna | Gorzki (Bitter) | Gorzki (Bitter) |
| Rash | Atak specjalny | Obrona specjalna | Wytrawny (Dry) | Gorzki (Bitter) |
| Relaxed | Obrona | Szybkość | Kwaśny (Sour) | Słodki (Sweet) |
| Sassy | Obrona specjalna | Szybkość | Gorzki (Bitter) | Słodki (Sweet) |
| Serious | Szybkość | Szybkość | Słodki (Sweet) | Słodki (Sweet) |
| Timid | Szybkość | Atak | Słodki (Sweet) | Ostry (Spicy) |
Jak zdobywać określone natury
Breeding i Everstone
Podczas rozmnażania możesz wymusić naturę na potomstwie za pomocą przedmiotu Everstone. Jeśli którykolwiek z rodziców (lub Ditto) trzyma Everstone, potomstwo ma wysoką szansę – a w nowszych grach praktycznie 100% – na odziedziczenie natury tego rodzica. Jeśli Everstone trzymają obydwoje rodzice, gra losuje naturę jednego z nich.
Od Pokémon Sword & Shield efekt Mięt (Mints) nie jest dziedziczony – nawet jeśli Pokémon ma podmienioną naturę statystyk przez Mint, do jajka przechodzi jego oryginalna natura.
Synchronize i łapanie Pokémonów
Zdolność Synchronize (np. Abra, Ralts, Mew) przez wiele generacji była głównym sposobem na łapanie Pokémonów z konkretną naturą. Gdy Pokémon z Synchronize stoi na początku drużyny, dzikie Pokémony mają znacząco zwiększoną szansę na naturę identyczną jak on.
W grach od Pokémon Emerald do generacji VII jest to około 50% szans. W Sword & Shield efekt jest jeszcze silniejszy i z niewielkimi wyjątkami dzikie Pokémony niemal zawsze mają naturę lidera z Synchronize. W Scarlet & Violet Synchronize nie wpływa już na naturę dzikich Pokémonów.
Mięty (Mints)
W generacji VIII wprowadzono przedmioty Mints, które pozwalają zmienić wpływ natury na statystyki bez zmiany „oryginalnej” natury zapisanej w danych Pokémona.
Przykład: użycie Adamant Mint sprawia, że statystyki zachowują się jak przy naturze Adamant (Atak ↑, Atak specjalny ↓), ale w podsumowaniu Pokémona możesz wciąż widzieć np. Brave. Do dziedziczenia przez Everstone nadal liczy się ta pierwotna natura.
Jak dobrać naturę do roli Pokémona
Zasada jest prosta: wzmacniasz to, co Pokémon robi najlepiej, i osłabiasz to, czego prawie nie używa.
Fizyczny ataker (np. Garchomp) najczęściej korzysta z natur Adamant (Atak ↑) lub Jolly (Szybkość ↑), bo i tak nie używa Ataku Specjalnego. Specjalny ataker (np. Espeon) preferuje Modest lub Timid. Defensywne ściany zwykle dostają natury typu Bold, Impish, Calm lub Careful.
W casualowej rozgrywce neutralna natura nie jest tragedią, ale w walkach rankingowych, battle facilities czy turniejach dobra natura jest praktycznie obowiązkowa.
Ciekawostki
W niektórych grach natura ma dodatkowe zastosowania: wpływa np. na to, w jaką formę Toxel ewoluuje w Toxtricity, decyduje o zachowaniu Pokémona w obiektach typu Battle Palace, może też zmieniać skuteczność metod oczyszczania Shadow Pokémonów w grach pobocznych. W głównej serii najważniejszy pozostaje jednak jej wpływ na statystyki i smaki jagód.


