Natury Pokémonów

Czym są Natury Pokémonów?

Natura (ang. Nature) to ukryta cecha każdego Pokémona, wprowadzona w grach Pokémon Ruby & Sapphire. Każdy Pokémon ma dokładnie jedną naturę, losowaną w momencie wygenerowania (spotkanie na dziko, jajko, Pokémon z eventu itp.).

Z punktu widzenia mechaniki nie jest to tylko „charakter”. Natura zwiększa jedną statystykę o ok. 10% i obniża inną o ok. 10% (HP nigdy nie jest zmieniane). Pięć natur jest neutralnych – podnoszą i obniżają ten sam stat, więc finalnie nie dają żadnego efektu.

Od gier z Nintendo DS statystyki podnoszone przez naturę są zwykle oznaczone na czerwono, a obniżane – na niebiesko w ekranie podsumowania Pokémona. Dzięki temu szybko widać, czy natura „pasuje” do danej roli w drużynie.

Jak natury wpływają na statystyki

Natury zawsze działają na pięć głównych statystyk bojowych: Atak, Obrona, Atak specjalny, Obrona specjalna oraz Szybkość.

Podczas obliczania statystyk gra najpierw bierze pod uwagę bazowe statystyki gatunku, indywidualne wartości (IV), punkty wyszkolenia (EV) i poziom, a dopiero na końcu mnoży jeden ze statów przez 1,1, a inny przez 0,9, w zależności od natury. Im wyższy poziom i lepsze IV/EV, tym większa różnica między dobrą a złą naturą.

Smaki jagód, PokéBloki, Poffiny i konkursy

Natura decyduje także o tym, jakie smaki lubi i jakich nie lubi Pokémon. Każdy smak jest powiązany z konkretną statystyką i warunkiem konkursowym:

Statystyka Smak jagód Powiązana klasa konkursowa
Atak Ostry (Spicy) Cool / Charyzma
Obrona Kwaśny (Sour) Tough / Wytrzymałość
Szybkość Słodki (Sweet) Cute / Urok
Atak specjalny Wytrawny (Dry) Beauty / Piękno
Obrona specjalna Gorzki (Bitter) Smart / Spryt (Clever)

Pokémon, któremu natura podnosi dany stat, lubi odpowiadający mu smak (PokéBloki, Poffiny, jedzenie w nowszych grach), a jeśli natura obniża ten stat, to tego smaku nie lubi. W starszych grach wpływa to m.in. na efektywność PokéBloków i Poffinów w konkursach, a w nowszych – np. na działanie niektórych jagód leczących HP.

Tabela natur według statystyk

Poniższa tabela pokazuje wszystkie natury w układzie „jaki stat rośnie” (wiersze) vs „jaki stat spada” (kolumny). Komórki na przekątnej to natury neutralne – podnoszą i obniżają ten sam stat.

Stat ↑ / Stat ↓ Atak ↓ Obrona ↓ Atak specjalny ↓ Obrona specjalna ↓ Szybkość ↓
Atak ↑ Hardy Lonely Adamant Naughty Brave
Obrona ↑ Bold Docile Impish Lax Relaxed
Atak specjalny ↑ Modest Mild Bashful Rash Quiet
Obrona specjalna ↑ Calm Gentle Careful Quirky Sassy
Szybkość ↑ Timid Hasty Jolly Naive Serious

Tabela natur – lista alfabetyczna

Jeśli wiesz już, jaką naturę ma Twój Pokémon, ta tabela pozwoli szybko sprawdzić, jaki stat rośnie, jaki spada oraz jakie smaki będzie lubił lub których nie znosi.

Natura Podnosi statystykę Obniża statystykę Lubi smak jagód Nie lubi smaku
Adamant Atak Atak specjalny Ostry (Spicy) Wytrawny (Dry)
Bashful Atak specjalny Atak specjalny Wytrawny (Dry) Wytrawny (Dry)
Bold Obrona Atak Kwaśny (Sour) Ostry (Spicy)
Brave Atak Szybkość Ostry (Spicy) Słodki (Sweet)
Calm Obrona specjalna Atak Gorzki (Bitter) Ostry (Spicy)
Careful Obrona specjalna Atak specjalny Gorzki (Bitter) Wytrawny (Dry)
Docile Obrona Obrona Kwaśny (Sour) Kwaśny (Sour)
Gentle Obrona specjalna Obrona Gorzki (Bitter) Kwaśny (Sour)
Hardy Atak Atak Ostry (Spicy) Ostry (Spicy)
Hasty Szybkość Obrona Słodki (Sweet) Kwaśny (Sour)
Impish Obrona Atak specjalny Kwaśny (Sour) Wytrawny (Dry)
Jolly Szybkość Atak specjalny Słodki (Sweet) Wytrawny (Dry)
Lax Obrona Obrona specjalna Kwaśny (Sour) Gorzki (Bitter)
Lonely Atak Obrona Ostry (Spicy) Kwaśny (Sour)
Mild Atak specjalny Obrona Wytrawny (Dry) Kwaśny (Sour)
Modest Atak specjalny Atak Wytrawny (Dry) Ostry (Spicy)
Naive Szybkość Obrona specjalna Słodki (Sweet) Gorzki (Bitter)
Naughty Atak Obrona specjalna Ostry (Spicy) Gorzki (Bitter)
Quiet Atak specjalny Szybkość Wytrawny (Dry) Słodki (Sweet)
Quirky Obrona specjalna Obrona specjalna Gorzki (Bitter) Gorzki (Bitter)
Rash Atak specjalny Obrona specjalna Wytrawny (Dry) Gorzki (Bitter)
Relaxed Obrona Szybkość Kwaśny (Sour) Słodki (Sweet)
Sassy Obrona specjalna Szybkość Gorzki (Bitter) Słodki (Sweet)
Serious Szybkość Szybkość Słodki (Sweet) Słodki (Sweet)
Timid Szybkość Atak Słodki (Sweet) Ostry (Spicy)

Jak zdobywać określone natury

Breeding i Everstone

Podczas rozmnażania możesz wymusić naturę na potomstwie za pomocą przedmiotu Everstone. Jeśli którykolwiek z rodziców (lub Ditto) trzyma Everstone, potomstwo ma wysoką szansę – a w nowszych grach praktycznie 100% – na odziedziczenie natury tego rodzica. Jeśli Everstone trzymają obydwoje rodzice, gra losuje naturę jednego z nich.

Od Pokémon Sword & Shield efekt Mięt (Mints) nie jest dziedziczony – nawet jeśli Pokémon ma podmienioną naturę statystyk przez Mint, do jajka przechodzi jego oryginalna natura.

Synchronize i łapanie Pokémonów

Zdolność Synchronize (np. Abra, Ralts, Mew) przez wiele generacji była głównym sposobem na łapanie Pokémonów z konkretną naturą. Gdy Pokémon z Synchronize stoi na początku drużyny, dzikie Pokémony mają znacząco zwiększoną szansę na naturę identyczną jak on.

W grach od Pokémon Emerald do generacji VII jest to około 50% szans. W Sword & Shield efekt jest jeszcze silniejszy i z niewielkimi wyjątkami dzikie Pokémony niemal zawsze mają naturę lidera z Synchronize. W Scarlet & Violet Synchronize nie wpływa już na naturę dzikich Pokémonów.

Mięty (Mints)

W generacji VIII wprowadzono przedmioty Mints, które pozwalają zmienić wpływ natury na statystyki bez zmiany „oryginalnej” natury zapisanej w danych Pokémona.

Przykład: użycie Adamant Mint sprawia, że statystyki zachowują się jak przy naturze Adamant (Atak ↑, Atak specjalny ↓), ale w podsumowaniu Pokémona możesz wciąż widzieć np. Brave. Do dziedziczenia przez Everstone nadal liczy się ta pierwotna natura.

Jak dobrać naturę do roli Pokémona

Zasada jest prosta: wzmacniasz to, co Pokémon robi najlepiej, i osłabiasz to, czego prawie nie używa.

Fizyczny ataker (np. Garchomp) najczęściej korzysta z natur Adamant (Atak ↑) lub Jolly (Szybkość ↑), bo i tak nie używa Ataku Specjalnego. Specjalny ataker (np. Espeon) preferuje Modest lub Timid. Defensywne ściany zwykle dostają natury typu Bold, Impish, Calm lub Careful.

W casualowej rozgrywce neutralna natura nie jest tragedią, ale w walkach rankingowych, battle facilities czy turniejach dobra natura jest praktycznie obowiązkowa.

Ciekawostki

W niektórych grach natura ma dodatkowe zastosowania: wpływa np. na to, w jaką formę Toxel ewoluuje w Toxtricity, decyduje o zachowaniu Pokémona w obiektach typu Battle Palace, może też zmieniać skuteczność metod oczyszczania Shadow Pokémonów w grach pobocznych. W głównej serii najważniejszy pozostaje jednak jej wpływ na statystyki i smaki jagód.