Poradniki

0 212
Coraz więcej graczy powoli zaczyna kompletować Pokedex włącznie z Pokémonami które zostały wprowadzone w drugiej generacji. Co za tym idzie, firma Niantic, która rozwija grę Pokémon GO musi zaczynać myśleć o wprowadzeniu trzeciej generacji Pokémonów, a także i potem czwartej do aplikacji.

W kolejnych generacjach, niektóre Pokémony z regionu Kanto i Johto posiadają swoje tak zwane pre-ewolucje (wcześniejsze formy – dzieci – tak jak w drugiej np. Elekid czy Magby), albo kolejne ewolucje.

W trzeciej generacji niestety pojawiają się tylko dwie pre-ewolucje, lecz liczba Pokémonów wzrasta z 251 stworków do 386. Oznacza to też, że po aktualizacji, możemy spodziewać się mniejszej częstotliwości pojawiania się np. Hoothoota na rzecz Taillowa.

W czwartej generacji natomiast, będziemy mieli możliwość ewoluowania 17 Pokémonów, których wcześniejsze formy pojawiły się w pierwszej generacji oraz 5 nowych pre-ewolucji.

Gdy kiedyś (rok 2018?) zostanie wydana aktualizacja wprowadzająca czwartą generację, Pokémonów w sumie do zdobycia będzie 493. Pomyślcie wtedy, że będzie brakowało Wam np. 3 cukierków Murkrowa do ewolucji jego w Honchkrowa, a jak na złość, znalezienie tego Pokémona będzie graniczyło z cudem — warto więc, już teraz myśleć na przyszłość i oszczędzać konkretne cukierki!

Poniżej zostały przedstawione dwie tabele – jedna, z Pokémonami, które doczekają się wcześniejszej ewolucji, a w drugiej – kolejnej z wyliczonym wstępnym maksymalnym CP Pokémonów.

Preewolucje Pokémonów w 3 i 4 generacji

Obrazek Generacja Docelowa forma

Azurill
Generacja III
Marill

Wynaut
Generacja III
Wobbufet

Happiny
Generacja IV
Chansey

Mime Jr.
Generacja IV
Mr. Mime

Munchlax
Generacja IV
Snorlax

Bonsly
Generacja IV
Sudowoodo

Mantyke
Generacja IV
Mantime

Pokémony z I i II generacji, które mają ewolucję w IV

Pokémon Docelowa forma

Magneton

Magnezone

MAX CP: 2996

Lickitung

Lickilicky

MAX CP: 2359

Rhydon

Rhyperior

MAX CP: 3869

Tangela

Tangrowth

MAX CP: 3110

Electabuzz

Electivire

MAX CP: 2904

Magmar

Magmortar

MAX CP: 2980

Eevee

Leafeon

MAX CP: 2849

Eevee

Glaceon

MAX CP: 2866

Porygon2

Porygon-Z

MAX CP: 3072

Togetic

Togekiss

MAX CP: 3171

Aipom

Ambipom

MAX CP: 2218

Yanma

Yanmega

MAX CP: 2873

Murkrow

Honchkrow

MAX CP: 2566

Misdreavus

Mismagius

MAX CP: 2465

Gligar

Gliscor

MAX CP: 2602

Sneasel

Weavile

MAX CP: 2815

Piloswine

Mamoswine

MAX CP: 3289

0 302

Lugia jest jednym z legendarnych Pokémonów, które możemy złapać w Pokémon GO podczas raidów najtrudniejszego poziomu. Jest typu /, dzięki temu, ma kilka dobrych kontr.

Jako Boss, Lugii CP wynosi 42753, a maksymalnie jako złapana może mieć 2056 CP.

Pokémona tego oczywiście nie pokonamy w pojedynkę — potrzeba kilkunastu trenerów biorących udział w raidzie, aby osiągnąć ten cel.

Lugia ze względu na swój podwójny typ / otrzymuje super efektywne obrażeni od ataków typu , , , i . Najlepszym Pokémonem, do starcia z tym legendarnym Pokémon jest Tyranitar z ruchami Bite / Stone Edge.

Trzeba pamiętać, że Lugia z Hydro Pump niemalże pokona bez problemu naszego każdego Pokémona.

Wszystkie Pokémony typu i przyjmują mniejsze obrażenia od ruchów . Ponad to , , zmniejszają skuteczność ataków .

Pokémon Atak 1 Atak 2
Tyranitar Bite Crunch
Bite Stone Edge
Golem Rock Throw Stone Edge
Jolteon Thunder Shock Thunderbolt
Magneton Thunder Shock Discharge
Jinx Frost Breath Avalanche
Gengar Shadow Claw Shadow Ball

Alternatywne Pokémony

Inne Pokémony, które zostały zamieszczone w tabeli zamieszczonej powyżej są dobrymi alternatywami, a gdy nie mamy zespołu Tyranitarów i innych wymienionych Pokémonów. Warto użyć wtedy:

Pokémon Ataki Pokémon Ataki

Steelix
Iron Tail
Crunch

Jinx
Frost Breath
Avalanche

Slowbro
Water Gun
Ice Beam

Slowking
Water Gun
Blizzard

Umbreon
Snarl
Foul Play

Houndoom
Snarl
Foul Play

Ostateczne możliwości

Jeśli w dalszym ciągu, jakimś cudem nie mamy sugerowanych Pokémonów – możemy użyć nieco słabszych kontr Lugii:

Pokémon Ataki Pokémon Ataki

Ampharos
Charge Beam
Zap Cannon

Granbull
Snarl
Crunch

Magcargo
Rock Throw
Stone Edge

Sudowoodo
Rock Throw
Stone Edge

Lanturn
Charge Beam
Thunderbolt

Kabutops
Rock Smash
Ancient Power

0 937

Zapdos jest jednym z trzech legendarnych Pokémonów ptaków z pierwszej generacji. W grze Pokémon GO możliwy będzie do złapania w dniach 8-14 sierpnia.
Zapdos jako boss posiada 42691 CP a w momencie złapania może mieć maksymalnie 1902 CP.

Zapdos oczywiście nie jest możliwy do pokonania w pojedynkę – średnio powinno wystarczyć 8 dobrych trenerów uczestniczących w raidzie.

Zapdos obrażenia super efektywne otrzymuje od ataków typu i . Dobrymi rucham są również i .

Najlepszym Pokémonem przeciwko Zapdosowi jest Golem z atakami Rock Throw i Stone Edge.

Warto zwrócić uwagę jeszcze, że Pokémony typu , i otrzymują mniejsze obrażenia od elektrycznych ruchów Zapdosa.

Najlepsze Pokémony przeciwko Zapdosowi

Pokémon Atak 1 Atak 2
Golem Rock Throw Stone Edge
Tyranitar Bite Stone Edge
Dragonite Dragon Breath Outrage
Rhydon Mud Slap Stone Edge
Jinx Frost Breath Avalanche
Piloswine Ice Shard Avalanche

Alternatywne Pokémony

Inne Pokémony, które zostały zamieszczone w tabeli zamieszczonej powyżej są dobrymi alternatywami, a gdy nie mamy zespołu Golemów i innych wymienionych Pokémonów. Warto użyć wtedy:

Pokémon Ataki Pokémon Ataki

Aerodactyl
Bite
Ancient Power

Snorlax
Lick
Hyper Beam

Blissey
Pound
Hyper Beam

Espeon
Confusion
Futuresight

Ursaring
Metal Claw
Hyper Beam

Exeggutor
Confusion
Psychic

Ostateczne możliwości

Jeśli w dalszym ciągu, jakimś cudem nie mamy sugerowanych Pokémonów – możemy użyć nieco słabszych kontr Zapdosa:

Pokémon Ataki Pokémon Ataki

Flareon
Fire Spin
Overheat

Arcanine
Fire Fang
Fire Blast

Magcargo
Rock Throw
Stone Edge

Sudowoodo
Rock Throw
Stone Edge

Steelix
Iron Tail
Heavy Slam

Muk
Jab
Gunk Shot

0 55

Articuno jest jednym z trzech legendarnych Pokémonów ptaków z pierwszej generacji. Możliwy jest do złapania podczas raidów w Pokémon GO tylko w określonym czasie. Jest typem / . Posiada 37603 jako boss, a jego maksymalne CP w chwili łapania może wynieść 1676 CP.

Najlepsze Pokémony przeciwko Articuno

Articuno oczywiście nie jest możliwy do pokonania w pojedynkę – średnio powinno wystarczyć 8 dobrych trenerów uczestniczących w raidzie.

Articuno obrywa najbardziej atakami typu , są one na niego super skuteczne. Poza tego rodzaju atakaów, silne sa na niego również ruchy typu , i , ze względu na jego podwójny typing ( / ).

Pokémon Atak 1 Atak 2
Omastar Rock Throw Rock Slide
Flareon Fire Spin Overheat
Arcanine Fire Fang Fire Blast
Typhlosion Ember Overheat
Blissey Pound Hyper Beam
Tyranitar Bite Stone Edge
Scizor Bullet Punch Iron Head

Najlepszym Pokémonem przeciwko Articuno jest Omastar z atakami Rock Throw / Rock Slide. Nie warto używać Golema – mimo, że zada mu dużo obrażeń, nie utrzyma się długo w walce. Pozostałe dobre, kontratakujące te legendę zostały podane w powyższej tabeli.

Alternatywne Pokémony

Inne Pokémony, które zostały zamieszczone w tabeli zamieszczonej powyżej są dobrymi alternatywami, a gdy nie mamy zespołu Golemów i innych wymienionych Pokémonów. Warto użyć wtedy:

Pokémon Ataki Pokémon Ataki

Lanturn
Charge Beam
Thunderbolt

Charizard
Fire Spin
Overheat

Typhlosion
Ember
Overheat

Kabutops
Rock Smash
Ancient Power

Aerodactyl
Bite
Ancient Power

Houndoom
Fire Fang
Fire Blast

Ostateczne możliwości

Jeśli w dalszym ciągu, jakimś cudem nie mamy sugerowanych Pokémonów – możemy użyć nieco słabszych kontr Articuno:

Pokémon Ataki Pokémon Ataki

Steelix
Iron Tail
Heavy Slam

Magcargo
Rock Throw
Stone Edge

Sudowoodo
Rock Throw
Stone Edge

Jolteon
Thunder Shock
Thunderbolt

Magneton
Thunder Shock
Zap Cannon

Ampharos
Charge Beam
Zap Cannon

0 137

Charizard wykluwa się z żółtego jajka i jest określony czwartym poziomem trudności w raidach. Nie można go pokonać samemu — potrzeba co najmniej 2-3 trenerów posiadających silne Pokémony (+ 30 level) i przede wszystkim używających jego kontr. Wykorzystać trzeba przeciwko niemu kamienne ataki – jest podatny na dwukrotne i obrażenia tego typu.

Charizard jako Boss ma 28485 CP i w chwili złapania może mieć maksymalnie 1535 CP (IV 100%).

Najlepsze kontry

Najlepsi atakujący
Pokémon Szybki atak Ładujący atak

Golem
Rock Throw Stone Edge
Rock Blast
Ancient Power

Tyranitar
Bite Stone Edge

Omastar
Rock Throw Rock Slide

Rhydon
Rock Smash Stone Edge
Pozostałe opcje

Vaporeon
Water Gun Hydro Pump

Lanturn
Water Gun Hydro Pump

Feraligatr
Water Gun Hydro Pump

Kabutops
Fury Cutter Stone Edge

Kontry Charizarda – analiza

Charizard jak wszystkie bossy z raidów 4 stopnia nie jest możliwy do pokonania w pojedynkę. Zanim przystąpimy do raidu upewnijmy się, że używamy właściwych Pokémonów z odpowiednimi atakami. Nie marnujmy swojej przepustki – koniecznie poczekajmy także na innych graczy.

Charizard jest bardzo podatny na ataki typu , ponieważ sam jest typem Pokémona i . Duże obrażenia zadająmu też ruchy typu i .

Bez wątpienia najlepszym Pokémonem przeciwko Charizardowi jest Golem, posiadający ataki Rock Throw / Stone Edge. Prawdę mówiąc – każdy Pokémon znający Stone Edge jest świetny do walki. Dodatkowo silny przeciwko niemu okaże się Tyranitar, Omaster i Rhydon.

Wykorzystać możemy tutaj też Pokémony wodne – takie jak popularny Vaporeon lub wodno-elektryczny Lanturn – z atakiem Hydro Pump.

Pozostałe kontry

Pozostałe (słabsze) kontry Charizarda to:

  • Lanturn, Vaporeon, Feraligatr, Kingdra, Lapras z Water Gun / Hydro Pump
  • Kabutops z Fury Cutter / Stone Edge
  • Aerodactyl z Bite / Ancient Power

Będą one alternatywnymi opcjami jeśli nie posiadamy któryś z najlepszych atakujących. Dodatkowo początkujący trenerzy, którzy jeszcze nie zdołali zdobyć tak silnych Pokémonów, mogą do walki z Charizardem użyć też:

  • Kingler z Bubble / Hydro Pump
  • Slowbro z Water Gun / Water Pulse
  • Magcargo z Rock Throw / Stone Edge
  • Sudowoodo z Rock Throw / Stone Edge

0 76

Rhydon to drugi, po Tyranitarze boss Raidów co do posiadanych CP. To jeden z najcięższych do pokonania bossów – nie jest także możliwy do pokonania solo – potrzebnych jest przynajmniej 4-5 trenerów z silnymi (głównie wodnymi) Pokémonami przeciwko niemu.

Rhydon  jako Boss ma 30512 CP i w chwili złapania może mieć maksymalnie 1886 CP (IV 100%).

Najlepsze kontry

Najlepsi atakujący
Pokémon Szybki atak Ładujący atak

Vaporeon
Water Gun Hydro Pump

Venusaur
Vine Whip Solar Beam

Feraligatr
Water Gun Hydro Pump

Exeggutor
Bullet Seed Solar Beam
Pozostałe opcje

Lanturn
Water Gun Hydro Pump

Poliwrath
Bubble Dynamic Punch

Vileplume
Razor Leaf Solar Beam

Victreebel
Razor Leaf Solar Beam

Kontry Rhydona – analiza

Rhydon jak wszystkie bossy z raidów 4 stopnia nie jest możliwy do pokonania w pojedynkę.Zanim przystąpimy do raidu upewnijmy się, że używamy właściwych Pokémonów z odpowiednimi atakami. Nie marnujmy swojej przepustki – koniecznie poczekajmy także na innych graczy.

Rhydon jest bardzo podatny na ataki typu i . Używając umiejętności i także przyniesie dosyć dobry efekt.

Bez wątpienia najlepszym Pokémonem przeciwko Rhydonowi jest Vaporeon, którego posiada niemal każdy w Pokémon GO — tutaj konieczne, by posiadał dwa wodne ataki czyli Water Gun i Hydro Pump. Jest on bardzo wytrzymały na ataki Rhydona (tak samo jak Feraligatr). Z drugą dobrą opcją są Pokémony typu roślinnego — mimo, że cechują się one mniejszą wytrzymałością, ale zadadzą solidne obrażenia bossowi.

W skrócie – używajmy Pokémonów z atakiem Hydro Pump i Solar Beam.

Pozostałe kontry

W tabeli jako alternatywne kontry zostały podane też:

  • Lanturn z Water Gun / Hydro Pump
  • Victreebel z Razor Leaf / Solar Beam
  • Vileplume z Razor Leaf / Solar Beam
  • Poliwrath z Bubble / Hydro Pump

Będą one alternatywnymi opcjami jeśli nie posiadamy któryś z najlepszych atakujących. Dodatkowo początkujący trenerzy, którzy jeszcze nie zdołali zdobyć tak silnych Pokémonów, mogą do walki z Rhydonem użyć też:

  • Omastara z Water Gun / Hydro Pump
  • Kinglera z Bubble / Hydro Pump
  • Slowbro z Water Gun / Water Pulse
  • Tangelę z Vine Whip / Solar Beam
  • Kingdrę z Water Gun / Hydro Pump
  • b z Water Gun  / Hydro Pump
  • Meganiuma z Vine Whip / Solar Beam

0 204

Snorlax to istny ewenement w Pokémon GO. Ciężko go zbić w gymach, tak samo nie ma łatwo gdy wykluje się z raid jajka. To jeden z najcięższych do pokonania bossów – nie jest także możliwy do pokonania solo – potrzebnych jest przynajmniej 4-5 trenerów z silnymi Pokémonami przeciwko niemu.

Snorlax jako Boss ma 25419 CP i w chwili złapania może mieć maksymalnie 1917 CP (IV 100%).

Najlepsze kontry

Najlepsi atakujący
Pokémon Szybki atak Ładujący atak

Machamp
Counter Dynamic Punch
Karate Chop Close Combat

Tyranitar
Bite Stone Edge

Dragonite
Dragon Tail Outrage

Ursaring
Counter Close Combat
Pozostałe opcje

Gengar
Sucker Punch Sludge Bomb

Poliwrath
Rock Smash Dynamic Punch

Donphan
Counter Heavy Slam

Golem
Rock Throw Stone Edge

Kontry Snorlaxa – analiza

Snorlax jest wszystkie bossy z raidów 4 stopnia nie jest możliwy do pokonania w pojedynkę.Zanim przystąpimy do raidu upewnijmy się, że używamy właściwych Pokémonów z odpowiednimi atakami. Nie marnujmy swojej przepustki – koniecznie poczekajmy także na innych graczy.

Snorlax to Pokémon typu – otrzymuje największe obrażenia od ataków typu . Ruchy typu i zadają mniej, ale są także akceptowalne.

Tak jak w przypadku Tyranitara, najlepszym kontratakującym Snorlaxa jest Machamp posiadający ruchy Counter / Dynamic Punch lub Karate Chop / Dynamic Punch. W sumie – każdy Machamp mający ataki typu będzie dobry.

Pozostałe Pokémony wymienione w tabeli jako dobre, czyli Tyranitar, Dragonite i Ursaring nie są typu , jednak są na tyle silne, że dosyć długo utrzymają stawiając czoło Snorlaxowi, a dodatkowo zadadzą mu nieco obrażeń.

Pozostałe kontry

W tabeli jako alternatywne kontry zostały podane też:

  • Gengar z Sucker Punch / Sludge Bomb
  • Poliwrath z Rock Smash / Dynamic Punch
  • Ursaring z Counter / Close Combat
  • Golem z Rock Throw / Stone Edge

Będą one alternatywnymi opcjami jeśli nie posiadamy któryś z najlepszych atakujących. Dodatkowo początkujący trenerzy, którzy jeszcze nie zdołali zdobyć tak silnych Pokémonów, mogą do walki ze Snorlaxem użyć też

  • Primeape’a z atakami
  • Granbulla z Bite / Close Combat
  • Hitmonlee, Hitmonchana i Hitmontopa z atakami
  • Pinsira z  Rock Smash / Close Combat  lub Submission

0 313

Tyranitar to obecnie najsilniejszy boss z jakim możemy się zmierzyć podczas raidów w Pokémon GO. Niemożliwe jest pokonanie go w pojedynkę — do walki z nim potrzeba co najmniej 4-5 trenerów z Pokémonami o wysokim CP i silnymi przeciwko Tyranitarowi.

Tyranitar jako boss posiada 34707 CP i może mieć maksymalnie 2097 CP w chwili złapania go przez nas (IV 100%).

Najlepsze kontry

Najlepszy atakujący
Pokémon Szybki atak Ładujący atak

Machamp
Counter Dynamic Punch
Counter Close Combat
Karate Chop Cross Chop
Pozostałe opcje
Pokémon Szybki atak Ładujący atak

Poliwrath
Rock Smash Dynamic Punch

Donphan
Counter Earthquake

Vaporeon
Water Gun Hydro Pump

Venusaur
Razor Leaf Solar Beam
Vine Whip Petal Blizzard

Feraligatr
Water Gun Hydro Pump

Ursaring
Counter Close Combat

Kontry Tyranitara – analiza

Przypomnijmy – Tyranitar nie jest możliwy do pokonania solo — nawet używając samych kontrujących go Pokémonów nie mamy na to najmniejszej szansy. Pamiętajmy, żeby przez rozpoczęciem walki koniecznie zwrócić uwagę na wybrane Pokémony.

Tyranitar jest podatny na ataki typu z powodu, że jest on Pokémon o typach i .

Machamp – najlepszy Pokémon przeciwko Tyranitarowi

Najlepszy przeciwko temu bossowi jest właśnie walczący Machamp, posiadający ataki Counter / Dynamic Punch lub Karate Chop / Dynamic Punch. Ogólnie, każdy jego atak typu będzie znakomity.

Machamp także otrzymuje mniejsze obrażenia od typów i co pozwoli nam na dłuższy czas stania oko w oko z Tyranitarem.

Pozostałe kontry

Nie tak dobre, ale również bardzo korzystne przeciwko Tyranitarowi jest kilka innych Pokémonów w konkretnymi ruchami:

  • Poliwrath z Rock Smash / Dynamic Punch
  • Donphan z Counter / Earthquake
  • Vaporeon z Water Gun / Hydro Pump
  • Ursaring z Counter / Close Combat
  • Feraligatr z Water Gun / Hydro Pump
  • Venusaur z Razor Leaf / Solar Beam lub Vine Ship / Petal Blizzard

Istnieje jeszcze kilka Pokémonów, które mogą znacznie nam pomóc w walce, jeśli nie posiadamy kilku z powyższych. W takiej sytuacji możemy też użyć:

  • Primeape‘a z atakami typu
  • Grandbulla z Bite / Play Rough lub Close Combat
  • Steelixa z Iron Tail / Heavy Slam lub Earthquake
  • Clefable i Wigglytuffa z Pound / Dazzling Gleam
  • Victreebela z atakami

Witajcie, z tej strony Yoship i chciałem was wprowadzić do świata VGC (Video Game Championships), od teraz pojawiać się tu będą artykuły tematyczne pomagające wam udoskonalić waszą grę w Sun/Moon! Jeśli zastanawialiście się, czy warto spróbować kiedyś gry w oficjalnym formacie to znajdziecie tu sporo odpowiedzi na wasze pytania i wątpliwości, a niebawem będą się pojawiać poradniki, tutoriale i pomoc w innych formach na PokeSerwisie.

VGC?

VGC jest skrótem od Video Game Championships i jest powszechnie używanym pojęciem do określenia corocznych pojedynków w konkretnym formacie z odmiennymi zasadami na każdy sezon. Raz na jakiś czas wychodzą nowe gry, a wraz z nimi nowe Pokémony, nowe ruchy, przedmioty, dzięki czemu nieustannie pojawiają się zupełnie nowe strategie. VGC oraz TCG (odpowiednik, w postaci gry karcianej Pokémon) to dwa z oficjalnych E-sportów, wspieranych przez The Pokémon Company International.

16754796_1207401906039791_925395266_n

Podstawowe zasady VGC

  • Gry rozgrywane w bardziej zaawansowanym trybie double battles, o większej ilości ciekawych startegii
  • Itemy w teamie nie mogą się powtarzać (przykładowo w moim teamie nie mogę mieć 2 Sitrus Berry)
  • Ten sam Pokémon nie może wystepować więcej niż raz w używanej szóstce (np. nie mogę mieć 2 Arcanine w tym samym teamie)
  • Dodatkowo – od Black/White WSZYSTKIE Pokémony na poziomie wyższym niż 50, są automatycznie sprowadzane na 50, od Sun/Moon wszystkie Pokémony (teraz także poniżej 50 poziomu) automatycznie są sprowadzane na poziom 50, dla ułatwienia graczom
Sezon (rok)  —  Używana Gra  –  Zasady
    • 2008Diamond/Pearl – brak podglądu szóstki z teamu przeciwnika, brak automatycznego filtru na 50 poziom
    • 2009Platinum – brak podglądu szóstki z teamu przeciwnika, brak automatycznego filtru na 50 poziom
    • 2010Heart Gold/Soul Silver – brak podglądu teamu przeciwnika, w tym sezonie na każdy team dozwolone były 2 Pokémony z banlisty (bardzo silne legendy, przykładowo Dialga, Kyogre, Ho-Oh, Giratina)
    • 2011 — Black/White – Dozwolone tylko Pokémony z regionalnego Pokedexu Black/White
    • 2012 — Black/White – Już dozwolone Pokémony z Nationalu pokedexu – wszystkie Pokémony (poza banlistą)
    • 2013Black2/White2 – Dostępne są nowe ruchy na konkretnych paru Pokémonach
    • 2014 — X/Y – Dozwolone tylko Pokémony z regionalnego Pokedexu Kalos, pojawiają się Mega Ewolucje
    • 2015 — Omega Ruby/Alpha Sapphire – Już dozwolone Pokémony z National pokedexu – wszystkie Pokémony
    • 2016Omega Ruby/Alpha Sapphire – Podobnie jak w 2010, każdy team mógł mieć 2 Pokémony z obecnie znacznie większej banlisty (przykładowo Primal Groudon, Yveltal, Mega Rayquaza itd)
    • 2017 — Sun/Moon — Pojawiają się Z-moves, w tym sezonie zbanowane są Mega Ewolucje, oraz dostępne są TYLKO Pokémony z regionalnego Pokedexu Alola. Formy dla Pokémonów takich jak Ninetales dozwolone są tylko Alolańskie, formy Kanto nie występują naturalnie w Sun i Moon więc są niedozwolone

Obecna banlista z Pokémonów w Alolańskim pokedeksie to: Solgaleo, Lunala, Necrozma, Magearna, Marshadow.

Co roku, oficjalne zawody to porozrzucane po całym świecie turnieje różnych rozmiarów. Obecnie są to między innymi: Premier Challenge (turnieje lokalne), Regional Championships oraz Internationals (mistrzostwa kontynentu). Każde z nich daje graczom CP – Championship Points zależnie od wyniku uczestnika.

Biorąc udział w turniejach i uzbierawszy odpowiednią ilość CP, gracz otrzymuje zaproszenie na mistrzostwa świata tego roku, które się odbywają pod koniec danego sezonu. Są to niezwykle prestiżowe mistrzostwa, o których marzy każdy uzdolniony gracz. W trakcie wszystkich zawodów dążących do mistrzostw świata, gracze są podzieleni na 3 Kategorie wiekowe: Juniors (11 i mniej) -> Seniors (12-14 lat)-> Masters (15+ lat, największa kategoria)

Ekipa Polaków walczących w VGC oraz TCG na Internationalsach w Londynie
Ekipa Polaków walczących w VGC oraz TCG na Internationalsach w Londynie

W Polsce niestety nie mamy lokalnych zawodów, za które moglibyśmy otrzymywać i zbierać CP, ale miejmy nadzieję, że to się niedługo zmieni. Dotychczas, Polacy zmuszeni byli podróżować na turnieje do innych krajów, jak Niemcy, Wielka Brytania czy Włochy i brać udział w tamtych zawodach. Z Polaków, jedynie Szymonowi Wojdatowi (po udanym sezonie w 2016 roku) udało się zakwalifikować i reprezentować nas na mistrzostwach świata w San Francisco.

Kto może być następnym Polakiem sięgającym tak daleko jak mistrzostwa świata? Kto może zostać kiedyś mistrzem świata? To możesz być właśnie Ty. Nasiąknięty ambicjami i nieustannie dążący do stawania się lepszym będziesz zaliczał kolejne personalne sukcesy, zaskakując przy tym siebie i innych swoim talentem. Twoja wielka przygoda z VGC zaczyna się tu i teraz!

Teraz wszystko jest w twoich rękach i to od ciebie zależy, czy kiedyś będziesz jednym z najlepszych. A więc do roboty!

Obecny sezon jest bardzo dobry, na rozpoczęcie swojej przygody z VGC, a oto kilka powodów argumentujących to stwierdzenie:

  1. Obecny układ zasad VGC’2017 jest bardzo ciekawy, złożony i jednocześnie dosyć prosty dla żółtodziobów, więc nowi gracze będą mogli łatwiej wejść do gry.
  2. Breedowanie oraz tworzenie Pokémonów gotowych do walki jest teraz łatwiejsze niż kiedykolwiek z takimi dodatkami w Sun i Moon jak PokePelago oraz Bottle caps (ale o tym później)
  3. Międzynarodowa scena VGC się cały czas rozwija, a w tym roku pojawiło się mnóstwo zmian, mających na celu udoskonalić system kwalifikacji na mistrzostwa świata na całym świecie. Dodatkowo, ruszył wielki portal Trainer Tower, który staje się kolejną osadą graczy VGC, zachęcamy do rejestracji ;)
  4. Top 4 z Mistrzostw Warszawy czeka na swoje nagrody stojąc na niewidzialnym podium
  5. Community VGC W POLSCE w końcu ruszy z kopyta! PokeSerwis wraz z kompetentnymi autorami pomogą wam w tym wejść w świat VGC – ruszamy z tutorialami, artykułami i turniejami dla wszystkich chętnych! Polscy gracze będą mieli możliwość grania w lokalnych zawodach wewnętrznokrajowych oraz turniejach online, organizowanych m.in. przez PokeSerwis. Ostatnio odbył się w Warszawie pełnoprawny lokalny turniej pod patronatem oficjalnego dystrybutora Nintendo w Polsce i w przyszłości na pewno będzie więcej tego typu wydarzeń, gdzie zawodnicy będą mogli się spotykać i wspólnie ścierać w trakcie turnieju w świetnej atmosferze.
  6. Dodatkowo planowany jest wielki turniej ogólnopolski – Onion Invitational na który będą mieli zaproszenia najlepsi gracze z Polski w tym sezonie. Niebawem ruszą rozmaite zawody, w których każdy będzie brać udział, a w każdym z nich będą przyznawane odpowiednie punkty, dzięki którym będzie można się zakwalifikować na wielkie zawody ogólnopolskie pod koniec sezonu! O szczegółach dowiecie się niebawem. Będziecie gotowi walczyć o koronę Polski w VGC?

Rozpoczęcie kariery gracza VGC wymaga sporej determinacji i jest ciężką drogą, ale jest jednocześnie wspaniałą zabawą, godną polecenia każdemu. W tym sezonie wejście w świat VGC staje się prostsze niż kiedykolwiek, dlatego coraz więcej znanych i zdolnych graczy bierze się za działalność pomagającą w doskonaleniu swoich umiejętności, jak poradniki na Youtube i rozmaite artykuły. Dobrą formą treningu i walki na co dzień jest Ladder w Battle Spot Sun i Moon oraz sprawny symulator walk na PC – Pokémon Showdown. Śledzenie kilku stron oraz forów jest jak najbardziej wskazane, by być częścią społeczności VGC i czerpać z niej jak najwięcej.

16910707_1214627568650558_1604044768_o

Poniżej znajduje się kilka przydatnych linków dla graczy:

Kanały Youtube godne polecenia:

A więc co was czeka z naszej strony?

ARTYKUŁY

Podstawą przy rozwijaniu swoich umiejętności jest chłonięcie jak najwięcej wiedzy od kompetentnych graczy. Po każdej rozegranej walce, po każdym tutorialu obejrzanym, po każdym artykule przeczytanym stajemy się coraz lepsi i bogatsi o wiedzę, która pomoże w przyszłych walkach. Wkrótce zaczną się tu pojawiać rozmaite artykuły na temat VGC, które zdecydowanie warto śledzić. Będą one podzielone na 5 poziomów zaawansowania gracza, poziom danego artykulu widać przy nagłówku artykułu. Osobiście polecam czytać każdy artykuł niezależnie od poziomu i starać się wyciągać z niego jak najwięcej.

TURNIEJE

Dowolne turnieje są świetną możliwością do sprawdzenia jak sobie radzimy przeciwko innym graczom i udoskonalenia swojej gry w praktyce, a także do uzyskania punktów, których zbieranie jest niezbędne do zakwalifikowania się do prestiżowego, ogólnopolskiego Onion Invitational w tym sezonie. Niekiedy większe turnieje lokalne będą miejscem do poznania świetnych ludzi także zainteresowanych grą VGC i zdobycia wyjątkowych nagród w lokalnych zawodach. Szykujcie się, uczcie i doskonalcie technikę, pokażcie się z jak najlepszej strony, bo różnorodne turnieje i informacje o nich pojawią się już wkrótce!

Do zobaczenia niebawem! ~ Yoship

 

Arcanine_XYW ostatnim głosowaniu na fightera tygodnia, miażdżącą przewagą zwyciężył Arcanine. Nie bez powodu, bo wielu z nas darzyło tego Pokémona sympatią już od I generacji. Jak wygląda sprawa, jeśli chodzi o walkę ognistym psiakiem w obecnym sezonie VGC?

 

Podstawowe informacje:

Statystyki
HP
90
Attack
110
Defense
80
Special Attack
100
Special Defense
80
Speed
95
Ability:
  • Intimidate – Jedno z najlepszych ability w VGC, zmniejsza atak obu przeciwników o 1 stopień gdy posiadacz ability wchodzi w pole bitwy, dzięki czemu skutecznie osłabia siłę oponentów. Jedynym niebezpieczeństwem są poki z ability Defiant lub Competitive, które obniżenie jakiejkolwiek statystyki przekształcają w podniesienie Ataku fizycznego lub specjalnego o dwa poziomy. W przypadku Arcanine’a, zdecydowanie najczęściej stosowane i najprzydatniejsze ability.
  • Flash Fire — Całkowita odporność na ruchy ogniste, zwiększa siłę ataków ognistych o połowę gdy posiadacz tej zdolności zostanie trafiony ruchem tego typu. Mimo uniwersalności Intimidate, Flash Fire czasami znajduje zastosowanie na ofensywnych setach pieska. Jeżeli boimy się starć z Bisharpem i Miloticiem, gdyż możemy je za bardzo wzmocnić, gdy nasz team ma kilku użytkowników Intimidate lub gdy bardzo potrzebujemy dodatkowej ochrony przeciwko atakom ognistym, warto rozważyć Flash Fire na ofensywnym secie psiaka.
  • Justified (hidden ability) — Zwiększa atak o 1 stopień gdy użytkownikowi zadawane są obrażenia od ataków typu Dark. Niezłe ability, ale raczej tylko wtedy, gdy mamy opcję Beat Upa w teamie. Osobiście, poleciłbym Terrakiona do tego typu combo gdyż jest on szybszy, resistuje Beat Up i ma dostęp do ruchów raniących obu przeciwników.

Zmiany

W VI generacji Arcanine bardzo zyskał na grywalności. Głównym czynnikiem, który wpłynął na zwiększenie popularności jest nowy resist typu ognistego – Fairy. Dodatkową zaletą jest ability Intimidate, potrzebna bardziej niż kiedykolwiek, dzięki ułatwianiu potyczek z silnymi fizycznymi Pokémonami, np. Mega Kangaskhanem czy Landorusem Therian. Ogień pomaga także uporać się z wiecznie popularnymi stalowymi stworkami – nic więc dziwnego, że gracze postanowili dać psiakowi szansę. A może i Wy mu ją dacie?

Przykładowy build #1

RK9-exterminator

Arcanine @ Choice Band choiceband
RK9

Ability: Intimidate
EVs: 252 Speed/ 252 Attack/ 4 HP
Adamant Nature
– Extreme Speed
– Flare blitz
– Close Combat
– Wild Charge

Opis setu:

Arcanine ma zarówno solidną defensywę, jak i ofensywę. Mimo nieznacznej różnicy przy jego statach ataku fizycznego i ataku specjalnego, w tym secie decydujemy się na użycie wyłącznie ataku fizycznego wraz z itemem, który daje niezłego kopa każdemu z ataków. Ten set wykorzystuje w pełni jego siłę i niezły movepool. Pozwala on na szybkie znokautowanie bardzo wielu popularnych poków, dzięki dobremu coverage’owi ataków, a także umożliwia osłabienie siły fizycznej przeciwników Intimidate’em. Dość potężnym ruchem jest Extreme Speed, do którego dostęp ma niewiele stworków. 80 BP i priority +2 z niesamowita siłą, którą oferuje Choice Band RK9 nadaje się świetnie na wykończenie osłabionych przeciwników lub pozbawiania ich dużej ilości HP bez zamartwiania się o prędkość. Flare Blitz jest potężnym STAB’em, który sam z siebie może załatwić wiele kruchych Pokémonów, a także bardzo defensywne poki nie lubiące ognia jak Amoonguss, czy Aegislash (uważajcie na King’s Shield!), Wild Charge pomaga z wodnymi typami, z którymi piesek ma spory problem, a Close Combat jest doskonały na Mega Kangaskhana, Terrakiona czy Heatrana. Arcanine ma solidne defensywy, więc może pozostać trochę na polu walki i namieszać w arsenale przeciwnika zanim padnie.  Powyższy spread EV pozwala na maksymalne obrażenia, oraz tyle prędkości, by wyprzedzać max Speed Gyaradosa. Robienie defensywnych spreadów jest nie na miejscu, bo osłabione defensywy od Close Combat oraz recoil od Flare Blitz i Wild Charge przeszkodzi w przeżywaniu zamierzonych ciosów.

Such Support

k3ydoArcanine @ Rocky Helmet rockyhelmet

Ability: Intimidate
EVs: 252 HP/ 108 Defence/ 68 Sp. Attack/ 20 Sp. Defence/60 Speed
Bold Nature
– Helping Hand
– Flamethrower
– Will-o-Wisp
– Protect

Arcanine jest ogólnie solidny, z powodu dobrego typu, świetnego ability i porządnych statów, może więc pełnić dobrze rolę supportera. Ma dostęp do takich ruchów jak Will-o-Wisp i Snarl, które doskonale miażdżą moc ofensywną przeciwników. W kwestii miażdżenia – ten set jest skupiony prawie tylko na kontrowaniu Pokémonów atakujących fizycznie, poprzez bardzo defensywny spread EV, Intimidate i Will-o-wisp. Rocky helmet zadaje niewielkie obrażenia fizycznym rywalom, którzy i tak nie uczynią nam straszliwych szkód przez osłabioną siłę . Helping hand jest świetnym ruchem, który pomaga wzmocnić atak naszego poka i skutecznie pozbyć się czegoś z pola bitwy z tym boostem. Will-o-wisp czyni atak przeciwnika nędznym, a flamethrower zadaje przyzwoite obrażenia, dodatkowo powyższy spread EV pozwala mu wyprzedzić i znokautować bisharpa, który jest sporym zagrożeniem po intimidate. Cała reszta EV jest władowana w Defensywy, by przeżywać wiele ataków bez Intimidate’a oraz knock off od Bisharpa z life orbem po intimidate. Ten set jest zrobiony na specjalnego atakera, mimo niewielkiej przewagi Ataku fizycznego. To głównie dlatego, że jedyny solidny STAB fizyczny Arcanine’a, to flare blitz, który wiąże za sobą utratę HP – niezbyt przyjemne dla Supportera.

Przykładowy build #3

Healing is killing

Arcanine @ Sitrus Berry 

Ability: Intimidate
EVs: 228 HP/ 124 Defence/ 156 Sp.Defence
Bold Nature
– Morning sun
– Will-o-wisp
– Snarl
– Heat wave/overheat

Opis setu:

Ten set prawie kompletnie rezygnuje z mocy ofensywnej, którą oferuje Arcanine, w pełni skupiając się na jego roli supportera, która pomaga w walce naszym innym Pokémonom. Sitrus berry pomaga nam uzdrowić spory kawał HP, by ten set Arcanine’a mógł robić to , co robi najlepiej – osłabiać i wkurzać przeciwników jeszcze dłużej. Poprzez osłabianie ofensyw przeciwników intimidate’em, will-o-wisp’em i za pomocą snarl, piesek ułatwia naszym innym pokom ciężkie starcia i daje im możliwość na setup. Snarl jest atakiem, który nie został wcześniej omówiony – obniża atak specjalny obu przeciwnikom o 1 stopień i zadaje znikomy damage, Morning sun uzdrawia połowę HP pieska, szczególnie przydatny na końcówce walki, gdy przeciwnicy mają bardzo osłabioną ofensywę przez Arcanine’a. Heat wave zadaje cząstkowe obrażenia obu przeciwnikom, oczywiście bez inwestycji w Sp.atk siła jest znikoma, ale przydatna między innymi przy dobijaniu osłabionych przeciwników. Podany spread EV maksymalnie skupia się na defensywach. Do jego najważniejszych zadań należy zawsze przeżywanie:

    • Knock off od max attack life orb Bisharpa, po zwiększonym ataku od Defianta
    • Waterfall od Mega Swamperta bez deszczu i przeżywanie go w deszczu po intimidate
    • Scald od typowego scarf Politoeda (252 sp.atk, Timid) w deszczu
    • Hydro pump od max attack Ludicolo (bez deszczu)
      A także wiele innych mniej istotnych, lub rzadkich ataków

Inne opcje:

Jakiś inny item?

Jeśli decydujemy się na granie grę Arcanine’em, a chcemy korzystać z innego itemu niż te wymienione w setach, możemy dać szansę tym itemkom:

AssauDream_Assault_Vest_Spritelt vest –  Dzięki dostępu do bardzo wielu rodzajów ataków jak supportujących, wysokie priority i ofensywnych, Arcanine może korzystać z setu z samymi atakami, niekoniecznie inwestując 100% w siłę jak w secie #1 – “RK9-exterminator”. Co więcej, dzięki intimidate osłabiający atak przeciwników i Assault vest zwiększający Sp.Def posiadacza kamizelki, ognisty piesek automatycznie staje się bardzo ciężkim celem do zmiecienia z pola bitwy.

Dream_Leftovers_SpriteLeftovers –  Pomaga w tym samym co Sitrus – w uleczaniu HP, jednak Leftovers okazuje się przydatniejszy na dłuższe walki, dzięki ciągłemu uzdrawianiu niewielkich ilości życia (1/16 pod koniec każdej tury), a sitrus na dynamiczne pojedynki, ponieważ uleczy 1/4 HP, ale tylko jednokrotnie.


Dream_Life_Orb_SpriteLife orb
 –  Gdy nikt w naszym teamie nie trzyma jeszcze Life orb’a, to warto rozważyć użycie go na ofensywnym piesku, zamiast choice band’a. Orb daje możliwość posiadania protect’a i pozwala na swobodną zmianę ruchów w walce bez konieczności switcha, jednak niższa moc i dodatkowe obrażenia są minusem w stosunku do banda.

Do ruchów, które mogłyby się znaleźć na Arcanine, a nie ma ich na powyższych setach, należą:

      • Overheat – 130 BP se STAB’em jest bardzo kuszące i oferuje dość natychmiastowego kopa, ale musimy się liczyć z utratą dwóch stopni ataku specjalnego – warto wypróbować na setach specjalnych/mixed.
      • Crunch – Dodatkowy coverage na psychic i ghost, jeśli już planujecie go używać, to tylko na setach ofensywnych.
      • Rest – W kombinacji z chesto berry uzdrawia pełne HP i eliminuje status
      • Swagger – Igranie z ogniem czasami bywa przydatne – podnosi atak przeciwnika o 2 stopnie i daje mu status “confused”

 

Partnerzy

Każdy set Arcanine’a ma swoje odrębne zalety, ale można je generalnie podzielić na dwie grupy – sety ofensywne i support. Każda kategoria ma odrębne właściwości, jednak dla każdej z nich zasugeruję solidnych partnerów, którzy tworzą dobry duet z RK9’em. Jeśli chodzi o wariant dziko-ofensywny to dobrym przykładem jest Gastrodon, który całkowicie resistuje słabości pieska z dostępem do umiejętności Storm Drain, pomagając mu jednocześnie w ubijaniu problematycznych poków, lub po prostu spowalniać szybkich przeciwników Icy Windem. Jeśli o kontrolowaniu prędkości mowa, to doskonale robi to suicune, który też ma dostęp do Icy Wind i co ważniejsze –  Tailwind. Spełnia on całkiem niezłą rolę okrywając słabości ognistego pieska nie tak dobrze jak Gastrodon, ale przyzwoicie.
Jeśli chodzi o wariant supportujący, to warto zwrócić uwagę na to, że najlepiej współpracuje mu się z pokami, którym pozwala na setup, lub natychmiastowe silne ataki i jak najdłuższe przetrwanie, dzięki swojemu ciągłemu i upierdliwemu obniżaniem ofensyw przeciwnika. Naturalnie silną i potężną mega ewolucją, której mógłby pomagać RK9 jest Mega Kangaskhan. Z dostępem do natychmiastowej siły i Fake Out’a, który niejako pomaga Arcanine’owi napsuć coś w szykach rywala, poprzez obniżanie ataku specjalnego i fizycznego przeciwnikom, czy też później wzmocnienie brutalnych ataków Kangaskhana za pomocą Helping Hand. Utrzymanie Kangaskhana jak najdłużej w grze jest kluczem do zmiażdżenia teamu naszego przeciwnika, więc Arcanine zdecydowanie okaże mu swoją pomocną łapę. Arcanine dobrze funkcjonuje z Pokémonami, które są kruche pod względem obrony fizycznej, jak Mega Gardevoir. Pomaga jej w ciągłym serwowaniu potężnych ataków poprzez obniżenie siły rywali za pomocą Will-o-wisp i Intimidate, pozbyciem się wstrętnych typów stalowych, jak Scizor/Ferrothorn i wzmocnienie jej potężnych Hyper Voice z Pixilate za pomocą Helping Hand.

Ramona_Arcanine

Konkluzja

Pisałem to już niejeden raz, ale warto to podkreślić – Arcanine jest bardzo solidnym Pokémonem. Dzięki wysokim base statom, które pozwalają na sporą różnorodność stylu gry, fantastyczne ability, przydatny typing i szeroki movepool RK9 znalazł dla siebie miejsce w niejednym teamie w tym sezonie. Niewielka ilość drobnych zmian, które zaszły przy wydaniu IV generacji wzmocniły jego znaczenie jako wojownika. Może on doskonale wypełniać jedno z 2 zadań – bycie ofensywnym potworem, którego przeciwnik natychmiast musi usunąć z pola bitwy, tudzież silną opcją supportu polegającą na osłabiania siły rywali i powolne wykańczanie ich, jednocześnie pomagając swoim sojusznikom. Nie tak łatwo odgadnąć jest od razu jaką rolę pełni ten ognisty pieseł, gdy przychodzi nam z nim walczyć, przez co przeciwnicy mogą wykorzystać element zaskoczenia. Wielu zdolnych graczy dostrzegło potencjał Arcanine’a i zaczęło go używać, wiedząc, jak doskonale można nim grać, wymiatając rywali jeden po drugim, czy też pomagając swoim sojusznikom zrobić to samo – czyniąc z ataku przeciwników pośmiewisko. Należy jednak pamiętać, że granie tego typu Pokémonem wiąże się z planowaniem gry, by wykorzystać w pełni potencjał jaki oferuje intimidate i siła/support.