Poradniki

Witajcie, z tej strony Yoship i chciałem was wprowadzić do świata VGC (Video Game Championships), od teraz pojawiać się tu będą artykuły tematyczne pomagające wam udoskonalić waszą grę w Sun/Moon! Jeśli zastanawialiście się, czy warto spróbować kiedyś gry w oficjalnym formacie to znajdziecie tu sporo odpowiedzi na wasze pytania i wątpliwości, a niebawem będą się pojawiać poradniki, tutoriale i pomoc w innych formach na PokeSerwisie.

VGC?

VGC jest skrótem od Video Game Championships i jest powszechnie używanym pojęciem do określenia corocznych pojedynków w konkretnym formacie z odmiennymi zasadami na każdy sezon. Raz na jakiś czas wychodzą nowe gry, a wraz z nimi nowe Pokémony, nowe ruchy, przedmioty, dzięki czemu nieustannie pojawiają się zupełnie nowe strategie. VGC oraz TCG (odpowiednik, w postaci gry karcianej Pokémon) to dwa z oficjalnych E-sportów, wspieranych przez The Pokémon Company International.

16754796_1207401906039791_925395266_n

Podstawowe zasady VGC

  • Gry rozgrywane w bardziej zaawansowanym trybie double battles, o większej ilości ciekawych startegii
  • Itemy w teamie nie mogą się powtarzać (przykładowo w moim teamie nie mogę mieć 2 Sitrus Berry)
  • Ten sam Pokémon nie może wystepować więcej niż raz w używanej szóstce (np. nie mogę mieć 2 Arcanine w tym samym teamie)
  • Dodatkowo – od Black/White WSZYSTKIE Pokémony na poziomie wyższym niż 50, są automatycznie sprowadzane na 50, od Sun/Moon wszystkie Pokémony (teraz także poniżej 50 poziomu) automatycznie są sprowadzane na poziom 50, dla ułatwienia graczom
Sezon (rok)  —  Używana Gra  –  Zasady
    • 2008Diamond/Pearl – brak podglądu szóstki z teamu przeciwnika, brak automatycznego filtru na 50 poziom
    • 2009Platinum – brak podglądu szóstki z teamu przeciwnika, brak automatycznego filtru na 50 poziom
    • 2010Heart Gold/Soul Silver – brak podglądu teamu przeciwnika, w tym sezonie na każdy team dozwolone były 2 Pokémony z banlisty (bardzo silne legendy, przykładowo Dialga, Kyogre, Ho-Oh, Giratina)
    • 2011 — Black/White – Dozwolone tylko Pokémony z regionalnego Pokedexu Black/White
    • 2012 — Black/White – Już dozwolone Pokémony z Nationalu pokedexu – wszystkie Pokémony (poza banlistą)
    • 2013Black2/White2 – Dostępne są nowe ruchy na konkretnych paru Pokémonach
    • 2014 — X/Y – Dozwolone tylko Pokémony z regionalnego Pokedexu Kalos, pojawiają się Mega Ewolucje
    • 2015 — Omega Ruby/Alpha Sapphire – Już dozwolone Pokémony z National pokedexu – wszystkie Pokémony
    • 2016Omega Ruby/Alpha Sapphire – Podobnie jak w 2010, każdy team mógł mieć 2 Pokémony z obecnie znacznie większej banlisty (przykładowo Primal Groudon, Yveltal, Mega Rayquaza itd)
    • 2017 — Sun/Moon — Pojawiają się Z-moves, w tym sezonie zbanowane są Mega Ewolucje, oraz dostępne są TYLKO Pokémony z regionalnego Pokedexu Alola. Formy dla Pokémonów takich jak Ninetales dozwolone są tylko Alolańskie, formy Kanto nie występują naturalnie w Sun i Moon więc są niedozwolone

Obecna banlista z Pokémonów w Alolańskim pokedeksie to: Solgaleo, Lunala, Necrozma, Magearna, Marshadow.

Co roku, oficjalne zawody to porozrzucane po całym świecie turnieje różnych rozmiarów. Obecnie są to między innymi: Premier Challenge (turnieje lokalne), Regional Championships oraz Internationals (mistrzostwa kontynentu). Każde z nich daje graczom CP – Championship Points zależnie od wyniku uczestnika.

Biorąc udział w turniejach i uzbierawszy odpowiednią ilość CP, gracz otrzymuje zaproszenie na mistrzostwa świata tego roku, które się odbywają pod koniec danego sezonu. Są to niezwykle prestiżowe mistrzostwa, o których marzy każdy uzdolniony gracz. W trakcie wszystkich zawodów dążących do mistrzostw świata, gracze są podzieleni na 3 Kategorie wiekowe: Juniors (11 i mniej) -> Seniors (12-14 lat)-> Masters (15+ lat, największa kategoria)

Ekipa Polaków walczących w VGC oraz TCG na Internationalsach w Londynie
Ekipa Polaków walczących w VGC oraz TCG na Internationalsach w Londynie

W Polsce niestety nie mamy lokalnych zawodów, za które moglibyśmy otrzymywać i zbierać CP, ale miejmy nadzieję, że to się niedługo zmieni. Dotychczas, Polacy zmuszeni byli podróżować na turnieje do innych krajów, jak Niemcy, Wielka Brytania czy Włochy i brać udział w tamtych zawodach. Z Polaków, jedynie Szymonowi Wojdatowi (po udanym sezonie w 2016 roku) udało się zakwalifikować i reprezentować nas na mistrzostwach świata w San Francisco.

Kto może być następnym Polakiem sięgającym tak daleko jak mistrzostwa świata? Kto może zostać kiedyś mistrzem świata? To możesz być właśnie Ty. Nasiąknięty ambicjami i nieustannie dążący do stawania się lepszym będziesz zaliczał kolejne personalne sukcesy, zaskakując przy tym siebie i innych swoim talentem. Twoja wielka przygoda z VGC zaczyna się tu i teraz!

Teraz wszystko jest w twoich rękach i to od ciebie zależy, czy kiedyś będziesz jednym z najlepszych. A więc do roboty!

Obecny sezon jest bardzo dobry, na rozpoczęcie swojej przygody z VGC, a oto kilka powodów argumentujących to stwierdzenie:

  1. Obecny układ zasad VGC’2017 jest bardzo ciekawy, złożony i jednocześnie dosyć prosty dla żółtodziobów, więc nowi gracze będą mogli łatwiej wejść do gry.
  2. Breedowanie oraz tworzenie Pokémonów gotowych do walki jest teraz łatwiejsze niż kiedykolwiek z takimi dodatkami w Sun i Moon jak PokePelago oraz Bottle caps (ale o tym później)
  3. Międzynarodowa scena VGC się cały czas rozwija, a w tym roku pojawiło się mnóstwo zmian, mających na celu udoskonalić system kwalifikacji na mistrzostwa świata na całym świecie. Dodatkowo, ruszył wielki portal Trainer Tower, który staje się kolejną osadą graczy VGC, zachęcamy do rejestracji ;)
  4. Top 4 z Mistrzostw Warszawy czeka na swoje nagrody stojąc na niewidzialnym podium
  5. Community VGC W POLSCE w końcu ruszy z kopyta! PokeSerwis wraz z kompetentnymi autorami pomogą wam w tym wejść w świat VGC – ruszamy z tutorialami, artykułami i turniejami dla wszystkich chętnych! Polscy gracze będą mieli możliwość grania w lokalnych zawodach wewnętrznokrajowych oraz turniejach online, organizowanych m.in. przez PokeSerwis. Ostatnio odbył się w Warszawie pełnoprawny lokalny turniej pod patronatem oficjalnego dystrybutora Nintendo w Polsce i w przyszłości na pewno będzie więcej tego typu wydarzeń, gdzie zawodnicy będą mogli się spotykać i wspólnie ścierać w trakcie turnieju w świetnej atmosferze.
  6. Dodatkowo planowany jest wielki turniej ogólnopolski – Onion Invitational na który będą mieli zaproszenia najlepsi gracze z Polski w tym sezonie. Niebawem ruszą rozmaite zawody, w których każdy będzie brać udział, a w każdym z nich będą przyznawane odpowiednie punkty, dzięki którym będzie można się zakwalifikować na wielkie zawody ogólnopolskie pod koniec sezonu! O szczegółach dowiecie się niebawem. Będziecie gotowi walczyć o koronę Polski w VGC?

Rozpoczęcie kariery gracza VGC wymaga sporej determinacji i jest ciężką drogą, ale jest jednocześnie wspaniałą zabawą, godną polecenia każdemu. W tym sezonie wejście w świat VGC staje się prostsze niż kiedykolwiek, dlatego coraz więcej znanych i zdolnych graczy bierze się za działalność pomagającą w doskonaleniu swoich umiejętności, jak poradniki na Youtube i rozmaite artykuły. Dobrą formą treningu i walki na co dzień jest Ladder w Battle Spot Sun i Moon oraz sprawny symulator walk na PC – Pokémon Showdown. Śledzenie kilku stron oraz forów jest jak najbardziej wskazane, by być częścią społeczności VGC i czerpać z niej jak najwięcej.

16910707_1214627568650558_1604044768_o

Poniżej znajduje się kilka przydatnych linków dla graczy:

Kanały Youtube godne polecenia:

A więc co was czeka z naszej strony?

ARTYKUŁY

Podstawą przy rozwijaniu swoich umiejętności jest chłonięcie jak najwięcej wiedzy od kompetentnych graczy. Po każdej rozegranej walce, po każdym tutorialu obejrzanym, po każdym artykule przeczytanym stajemy się coraz lepsi i bogatsi o wiedzę, która pomoże w przyszłych walkach. Wkrótce zaczną się tu pojawiać rozmaite artykuły na temat VGC, które zdecydowanie warto śledzić. Będą one podzielone na 5 poziomów zaawansowania gracza, poziom danego artykulu widać przy nagłówku artykułu. Osobiście polecam czytać każdy artykuł niezależnie od poziomu i starać się wyciągać z niego jak najwięcej.

TURNIEJE

Dowolne turnieje są świetną możliwością do sprawdzenia jak sobie radzimy przeciwko innym graczom i udoskonalenia swojej gry w praktyce, a także do uzyskania punktów, których zbieranie jest niezbędne do zakwalifikowania się do prestiżowego, ogólnopolskiego Onion Invitational w tym sezonie. Niekiedy większe turnieje lokalne będą miejscem do poznania świetnych ludzi także zainteresowanych grą VGC i zdobycia wyjątkowych nagród w lokalnych zawodach. Szykujcie się, uczcie i doskonalcie technikę, pokażcie się z jak najlepszej strony, bo różnorodne turnieje i informacje o nich pojawią się już wkrótce!

Do zobaczenia niebawem! ~ Yoship

 

Arcanine_XYW ostatnim głosowaniu na fightera tygodnia, miażdżącą przewagą zwyciężył Arcanine. Nie bez powodu, bo wielu z nas darzyło tego Pokémona sympatią już od I generacji. Jak wygląda sprawa, jeśli chodzi o walkę ognistym psiakiem w obecnym sezonie VGC?

 

Podstawowe informacje:

Statystyki
HP
90
Attack
110
Defense
80
Special Attack
100
Special Defense
80
Speed
95
Ability:
  • Intimidate – Jedno z najlepszych ability w VGC, zmniejsza atak obu przeciwników o 1 stopień gdy posiadacz ability wchodzi w pole bitwy, dzięki czemu skutecznie osłabia siłę oponentów. Jedynym niebezpieczeństwem są poki z ability Defiant lub Competitive, które obniżenie jakiejkolwiek statystyki przekształcają w podniesienie Ataku fizycznego lub specjalnego o dwa poziomy. W przypadku Arcanine’a, zdecydowanie najczęściej stosowane i najprzydatniejsze ability.
  • Flash Fire — Całkowita odporność na ruchy ogniste, zwiększa siłę ataków ognistych o połowę gdy posiadacz tej zdolności zostanie trafiony ruchem tego typu. Mimo uniwersalności Intimidate, Flash Fire czasami znajduje zastosowanie na ofensywnych setach pieska. Jeżeli boimy się starć z Bisharpem i Miloticiem, gdyż możemy je za bardzo wzmocnić, gdy nasz team ma kilku użytkowników Intimidate lub gdy bardzo potrzebujemy dodatkowej ochrony przeciwko atakom ognistym, warto rozważyć Flash Fire na ofensywnym secie psiaka.
  • Justified (hidden ability) — Zwiększa atak o 1 stopień gdy użytkownikowi zadawane są obrażenia od ataków typu Dark. Niezłe ability, ale raczej tylko wtedy, gdy mamy opcję Beat Upa w teamie. Osobiście, poleciłbym Terrakiona do tego typu combo gdyż jest on szybszy, resistuje Beat Up i ma dostęp do ruchów raniących obu przeciwników.

Zmiany

W VI generacji Arcanine bardzo zyskał na grywalności. Głównym czynnikiem, który wpłynął na zwiększenie popularności jest nowy resist typu ognistego – Fairy. Dodatkową zaletą jest ability Intimidate, potrzebna bardziej niż kiedykolwiek, dzięki ułatwianiu potyczek z silnymi fizycznymi Pokémonami, np. Mega Kangaskhanem czy Landorusem Therian. Ogień pomaga także uporać się z wiecznie popularnymi stalowymi stworkami – nic więc dziwnego, że gracze postanowili dać psiakowi szansę. A może i Wy mu ją dacie?

Przykładowy build #1

RK9-exterminator

Arcanine @ Choice Band choiceband
RK9

Ability: Intimidate
EVs: 252 Speed/ 252 Attack/ 4 HP
Adamant Nature
– Extreme Speed
– Flare blitz
– Close Combat
– Wild Charge

Opis setu:

Arcanine ma zarówno solidną defensywę, jak i ofensywę. Mimo nieznacznej różnicy przy jego statach ataku fizycznego i ataku specjalnego, w tym secie decydujemy się na użycie wyłącznie ataku fizycznego wraz z itemem, który daje niezłego kopa każdemu z ataków. Ten set wykorzystuje w pełni jego siłę i niezły movepool. Pozwala on na szybkie znokautowanie bardzo wielu popularnych poków, dzięki dobremu coverage’owi ataków, a także umożliwia osłabienie siły fizycznej przeciwników Intimidate‚em. Dość potężnym ruchem jest Extreme Speed, do którego dostęp ma niewiele stworków. 80 BP i priority +2 z niesamowita siłą, którą oferuje Choice Band RK9 nadaje się świetnie na wykończenie osłabionych przeciwników lub pozbawiania ich dużej ilości HP bez zamartwiania się o prędkość. Flare Blitz jest potężnym STAB’em, który sam z siebie może załatwić wiele kruchych Pokémonów, a także bardzo defensywne poki nie lubiące ognia jak Amoonguss, czy Aegislash (uważajcie na King’s Shield!), Wild Charge pomaga z wodnymi typami, z którymi piesek ma spory problem, a Close Combat jest doskonały na Mega Kangaskhana, Terrakiona czy Heatrana. Arcanine ma solidne defensywy, więc może pozostać trochę na polu walki i namieszać w arsenale przeciwnika zanim padnie.  Powyższy spread EV pozwala na maksymalne obrażenia, oraz tyle prędkości, by wyprzedzać max Speed Gyaradosa. Robienie defensywnych spreadów jest nie na miejscu, bo osłabione defensywy od Close Combat oraz recoil od Flare Blitz i Wild Charge przeszkodzi w przeżywaniu zamierzonych ciosów.

Such Support

k3ydoArcanine @ Rocky Helmet rockyhelmet

Ability: Intimidate
EVs: 252 HP/ 108 Defence/ 68 Sp. Attack/ 20 Sp. Defence/60 Speed
Bold Nature
– Helping Hand
– Flamethrower
– Will-o-Wisp
– Protect

Arcanine jest ogólnie solidny, z powodu dobrego typu, świetnego ability i porządnych statów, może więc pełnić dobrze rolę supportera. Ma dostęp do takich ruchów jak Will-o-Wisp i Snarl, które doskonale miażdżą moc ofensywną przeciwników. W kwestii miażdżenia – ten set jest skupiony prawie tylko na kontrowaniu Pokémonów atakujących fizycznie, poprzez bardzo defensywny spread EV, Intimidate i Will-o-wisp. Rocky helmet zadaje niewielkie obrażenia fizycznym rywalom, którzy i tak nie uczynią nam straszliwych szkód przez osłabioną siłę . Helping hand jest świetnym ruchem, który pomaga wzmocnić atak naszego poka i skutecznie pozbyć się czegoś z pola bitwy z tym boostem. Will-o-wisp czyni atak przeciwnika nędznym, a flamethrower zadaje przyzwoite obrażenia, dodatkowo powyższy spread EV pozwala mu wyprzedzić i znokautować bisharpa, który jest sporym zagrożeniem po intimidate. Cała reszta EV jest władowana w Defensywy, by przeżywać wiele ataków bez Intimidate’a oraz knock off od Bisharpa z life orbem po intimidate. Ten set jest zrobiony na specjalnego atakera, mimo niewielkiej przewagi Ataku fizycznego. To głównie dlatego, że jedyny solidny STAB fizyczny Arcanine’a, to flare blitz, który wiąże za sobą utratę HP – niezbyt przyjemne dla Supportera.

Przykładowy build #3

Healing is killing

Arcanine @ Sitrus Berry 

Ability: Intimidate
EVs: 228 HP/ 124 Defence/ 156 Sp.Defence
Bold Nature
– Morning sun
– Will-o-wisp
– Snarl
– Heat wave/overheat

Opis setu:

Ten set prawie kompletnie rezygnuje z mocy ofensywnej, którą oferuje Arcanine, w pełni skupiając się na jego roli supportera, która pomaga w walce naszym innym Pokémonom. Sitrus berry pomaga nam uzdrowić spory kawał HP, by ten set Arcanine’a mógł robić to , co robi najlepiej – osłabiać i wkurzać przeciwników jeszcze dłużej. Poprzez osłabianie ofensyw przeciwników intimidate’em, will-o-wisp’em i za pomocą snarl, piesek ułatwia naszym innym pokom ciężkie starcia i daje im możliwość na setup. Snarl jest atakiem, który nie został wcześniej omówiony – obniża atak specjalny obu przeciwnikom o 1 stopień i zadaje znikomy damage, Morning sun uzdrawia połowę HP pieska, szczególnie przydatny na końcówce walki, gdy przeciwnicy mają bardzo osłabioną ofensywę przez Arcanine’a. Heat wave zadaje cząstkowe obrażenia obu przeciwnikom, oczywiście bez inwestycji w Sp.atk siła jest znikoma, ale przydatna między innymi przy dobijaniu osłabionych przeciwników. Podany spread EV maksymalnie skupia się na defensywach. Do jego najważniejszych zadań należy zawsze przeżywanie:

    • Knock off od max attack life orb Bisharpa, po zwiększonym ataku od Defianta
    • Waterfall od Mega Swamperta bez deszczu i przeżywanie go w deszczu po intimidate
    • Scald od typowego scarf Politoeda (252 sp.atk, Timid) w deszczu
    • Hydro pump od max attack Ludicolo (bez deszczu)
      A także wiele innych mniej istotnych, lub rzadkich ataków

Inne opcje:

Jakiś inny item?

Jeśli decydujemy się na granie grę Arcanine’em, a chcemy korzystać z innego itemu niż te wymienione w setach, możemy dać szansę tym itemkom:

AssauDream_Assault_Vest_Spritelt vest –  Dzięki dostępu do bardzo wielu rodzajów ataków jak supportujących, wysokie priority i ofensywnych, Arcanine może korzystać z setu z samymi atakami, niekoniecznie inwestując 100% w siłę jak w secie #1 – „RK9-exterminator”. Co więcej, dzięki intimidate osłabiający atak przeciwników i Assault vest zwiększający Sp.Def posiadacza kamizelki, ognisty piesek automatycznie staje się bardzo ciężkim celem do zmiecienia z pola bitwy.

Dream_Leftovers_SpriteLeftovers –  Pomaga w tym samym co Sitrus – w uleczaniu HP, jednak Leftovers okazuje się przydatniejszy na dłuższe walki, dzięki ciągłemu uzdrawianiu niewielkich ilości życia (1/16 pod koniec każdej tury), a sitrus na dynamiczne pojedynki, ponieważ uleczy 1/4 HP, ale tylko jednokrotnie.


Dream_Life_Orb_SpriteLife orb
 –  Gdy nikt w naszym teamie nie trzyma jeszcze Life orb’a, to warto rozważyć użycie go na ofensywnym piesku, zamiast choice band’a. Orb daje możliwość posiadania protect’a i pozwala na swobodną zmianę ruchów w walce bez konieczności switcha, jednak niższa moc i dodatkowe obrażenia są minusem w stosunku do banda.

Do ruchów, które mogłyby się znaleźć na Arcanine, a nie ma ich na powyższych setach, należą:

      • Overheat – 130 BP se STAB’em jest bardzo kuszące i oferuje dość natychmiastowego kopa, ale musimy się liczyć z utratą dwóch stopni ataku specjalnego – warto wypróbować na setach specjalnych/mixed.
      • Crunch - Dodatkowy coverage na psychic i ghost, jeśli już planujecie go używać, to tylko na setach ofensywnych.
      • Rest – W kombinacji z chesto berry uzdrawia pełne HP i eliminuje status
      • Swagger – Igranie z ogniem czasami bywa przydatne – podnosi atak przeciwnika o 2 stopnie i daje mu status „confused”

 

Partnerzy

Każdy set Arcanine’a ma swoje odrębne zalety, ale można je generalnie podzielić na dwie grupy – sety ofensywne i support. Każda kategoria ma odrębne właściwości, jednak dla każdej z nich zasugeruję solidnych partnerów, którzy tworzą dobry duet z RK9’em. Jeśli chodzi o wariant dziko-ofensywny to dobrym przykładem jest Gastrodon, który całkowicie resistuje słabości pieska z dostępem do umiejętności Storm Drain, pomagając mu jednocześnie w ubijaniu problematycznych poków, lub po prostu spowalniać szybkich przeciwników Icy Windem. Jeśli o kontrolowaniu prędkości mowa, to doskonale robi to suicune, który też ma dostęp do Icy Wind i co ważniejsze –  Tailwind. Spełnia on całkiem niezłą rolę okrywając słabości ognistego pieska nie tak dobrze jak Gastrodon, ale przyzwoicie.
Jeśli chodzi o wariant supportujący, to warto zwrócić uwagę na to, że najlepiej współpracuje mu się z pokami, którym pozwala na setup, lub natychmiastowe silne ataki i jak najdłuższe przetrwanie, dzięki swojemu ciągłemu i upierdliwemu obniżaniem ofensyw przeciwnika. Naturalnie silną i potężną mega ewolucją, której mógłby pomagać RK9 jest Mega Kangaskhan. Z dostępem do natychmiastowej siły i Fake Out’a, który niejako pomaga Arcanine’owi napsuć coś w szykach rywala, poprzez obniżanie ataku specjalnego i fizycznego przeciwnikom, czy też później wzmocnienie brutalnych ataków Kangaskhana za pomocą Helping Hand. Utrzymanie Kangaskhana jak najdłużej w grze jest kluczem do zmiażdżenia teamu naszego przeciwnika, więc Arcanine zdecydowanie okaże mu swoją pomocną łapę. Arcanine dobrze funkcjonuje z Pokémonami, które są kruche pod względem obrony fizycznej, jak Mega Gardevoir. Pomaga jej w ciągłym serwowaniu potężnych ataków poprzez obniżenie siły rywali za pomocą Will-o-wisp i Intimidate, pozbyciem się wstrętnych typów stalowych, jak Scizor/Ferrothorn i wzmocnienie jej potężnych Hyper Voice z Pixilate za pomocą Helping Hand.

Ramona_Arcanine

Konkluzja

Pisałem to już niejeden raz, ale warto to podkreślić – Arcanine jest bardzo solidnym Pokémonem. Dzięki wysokim base statom, które pozwalają na sporą różnorodność stylu gry, fantastyczne ability, przydatny typing i szeroki movepool RK9 znalazł dla siebie miejsce w niejednym teamie w tym sezonie. Niewielka ilość drobnych zmian, które zaszły przy wydaniu IV generacji wzmocniły jego znaczenie jako wojownika. Może on doskonale wypełniać jedno z 2 zadań – bycie ofensywnym potworem, którego przeciwnik natychmiast musi usunąć z pola bitwy, tudzież silną opcją supportu polegającą na osłabiania siły rywali i powolne wykańczanie ich, jednocześnie pomagając swoim sojusznikom. Nie tak łatwo odgadnąć jest od razu jaką rolę pełni ten ognisty pieseł, gdy przychodzi nam z nim walczyć, przez co przeciwnicy mogą wykorzystać element zaskoczenia. Wielu zdolnych graczy dostrzegło potencjał Arcanine’a i zaczęło go używać, wiedząc, jak doskonale można nim grać, wymiatając rywali jeden po drugim, czy też pomagając swoim sojusznikom zrobić to samo – czyniąc z ataku przeciwników pośmiewisko. Należy jednak pamiętać, że granie tego typu Pokémonem wiąże się z planowaniem gry, by wykorzystać w pełni potencjał jaki oferuje intimidate i siła/support.

250px-184AzumarillNasz świąteczny bohater jest jednym z najciekawszych stworków w historii — praktycznie każda kolejna generacja, od jego pojawienia się w erze Gold i Silver, przynosiła mu kluczowe zmiany, zaczynając od ability Huge Power w III Generacji, po odblokowanie wszystkich kombinacji Egg Moves i nowego typu w XY. Prawdę mówiąc, czasy jego świetności dopiero się zaczęły! Niby nie miał większych sukcesów w sezonie 2014, ale jego typing i ogólne możliwości pozwalają mu na bycie groźnym także w tym roku.

Zdolności

Thick Fat — zmniejsza obrażenia od ognia i lodu o połowę. Biorąc pod uwagę, że Azumarill je już resistuje, ability przynosi znikomy pożytek.
Huge Power — podwaja statystykę Ataku. Marne base 50? Z Huge Power, 252EV i naturą wzmacniającą Atak, osiąga wartość odpowiadającą Pokémonowi z base 154!
Sap Sipper (Hidden Ability) — neutralizuje ruchy roślinne użyte przeciwko Azumarillowi i podnosi jego statystykę Ataku o 1 stopień. Na ofensywnym króliku nie ma sensu, jednakże jest to najlepsza ability dla supportującego, ponieważ efektywnie pozbywa się jednego weaknessu.

Statystyki

HP
100
Attack
50
Defense
80
Special Attack
60
Special Defense
80
Speed
50

 

Największą zaletą królika jest jego typing. Fairy sam z siebie jest bardzo dobry, a gdy dodamy do tego defensywnie najlepszy typ, czyli wodny, otrzymujemy mieszankę z zaledwie trzema weaknessami (Poison, Electric i Grass) i całą masą resistów. Może defensywy Azumarilla nie są najlepsze, ale bulk jest nadrabiany przez wysokie HP i wspomniane wcześniej połączenie typów. Dwie świetne ability i szeroki wachlarz ruchów — zarówno wspierających jak i ofensywnych (fizycznych i specjalnych) czynią z niego Pokémona wszechstronnego. Dostęp do Belly Drum i Aqua Jet jednocześnie, pozwala temu stworkowi na wypełnienie opustoszałej niszy BD + priority. Dzięki niskiemu Speedowi, Azumarill daje radę zarówno w Trick Roomie jak i przeciwko niemu, szczególnie przeciwko wariantom stawiającym na Mega Camerupta.

Niestety, nikt nie jest bez wad. O ile movepool jest szeroki, o tyle pierwszy ruch użyty przez Azumarilla (poza Protectem, oczywiście!) zdradza jego potencjalny set i ability. Base 50 Speeda nie wyprzedzi za wiele, bulk, choć dobry, niejednokrotnie nie wystarczy do przetrwania trzech uderzeń, a Atak, choć imponujący, może nie zadać zadowalających obrażeń. Dlatego też, Azumarill potrzebuje supportu, który pozwoli mu albo postawić Belly Drum, albo po prostu odciągnie uwagę przeciwnika (Follow Me, Rage Powder). Jest jeszcze jeden ruch, który jest kluczowy u większości królików, ale nie ma stuprocentowej celności — Play Rough. Niejedna gra została przegrana przez „Miss Rough”…

Klasyka

Azumarill @ Sitrus Berry
Ability: Huge Power
Level: 50
EVs: 196 HP / 252 Atk / 4 Def / 28 SpD / 28 Spe
Adamant Nature
– Protect
– Belly Drum
– Aqua Jet
– Play Rough
Założenie setu jest niezwykle proste: zmaksymalizować Atak (tak, wszystkie dropy od Intimdate’a, Charm itd. są anulowane i Atak ląduje na +6, kolejne dropy naliczają się normalnie) Belly Drumem, a następnie siać zniszczenie Aqua Jetem i Play Rough. Protect jest dość oczywistym wyborem i nie będę się rozpisywał o jego zaletach. Rzadko kiedy uda Wam się wbić te +6 za darmo, więc warto postawić Amoongussa (Rage Powder) lub Pachirisu (Volt Absorb, Follow Me) obok, aby ułatwić setup.
EV wyglądają na trochę skompliowane, ale są mocno przykładowe. Jedynymi pewniakami są tutaj HP — dzięki tej wartości, Azumarill osiąga 200 w statystyce, co pozwala mu na automatyczne aktywowanie się Sitrus Berry po Belly Drumie, dzięki czemu efektywnie traci jedynie 25% swojego HP — oraz Atak (ten jest dużo bardziej oczywisty). 28 w Special Defence pozwala na postawienie Belly Drum po Thunderbolcie od 4SpA Rotoma-A. 28 Speeda powinno wystarczyć do wyprzedzenia innych Azu i Mawile’ów, które zainwestowały cokolwiek w Speed, pozostałe 4EV podnoszą Defence o 1. Tymi wartościami możecie trochę pomanewrować, jednak HP i Ataku proponowałbym nie ruszać. Do Trick Rooma, najlepiej nada się 0 IV/EV Speed z naturą Brave. EV z szybkości możecie spokojnie przerzucić w HP lub defensywy (przy HP pamiętajcie, aby było podzielne przez 4).tumblr_lqytb8SCpU1r2pzdlo1_500

Rock’n’Roll

3844346-2205366979-1566.Azumarill @ Choice Band/Assault Vest
Ability: Huge Power
Level: 50
EVs: 228 HP / 252 Atk / 28 Spe
Adamant Nature
– Aqua Jet
– Waterfall
– Play Rough
– Superpower

Set ten opiera się wyłącznie na brutalnej sile królika. Waterfall i Play Rough to potężne STABy, których pokrycie dobrze uzupełnia Superpower. Banded Aqua Jet potrafi nieźle przyłożyć. Assault Vest oprócz wytrzymałości, dodaje także opcję wyboru ruchów, co może być zbawienne. W przypadku kamizelki należy się liczyć z tym, że nie zadamy aż tyle obrażeń.
EV spread jest podobny do poprzedniego, z tą różnicą, że nie potrzebujemy konretnego bulku do aktywacji Belly Drum, więc zależy nam wyłącznie na obrażeniach, ogólnej wytrzymałości i szybkości.

Musical

Azumarill @ Sitrus Berry
Ability: Sap Sipper
Level: 50
EVs: 244 HP / 76 Def / 188 SpD
Calm Nature
– Protect
– Light Screen/Encore/Charm/Tickle
– Perish Song
– Muddy Water/Ice Beam

Tak, królik jest jednym z nielicznych Pokémonów, który mają, dostęp do Perish Song. Light Screen poprawi ogólny Bulk drużyny, pozostałe ruchy wesprą Trappera, jednak z nimi wiaże się pewien haczyk: są one Egg Moves ekskluzywnymi dla Azurilla (nie dość, że breedujecie Hidden Ability, to jeszcze przez Sea Incense nie możecie mieć Everstone’a, a to oznacza modlenie się o poprawną naturę)… Muddy Water zadaje skromne obrażenia obu przeciwnikom i ma szansę na obniżenie celności, co w przypadku Perish Songowych teamów może mieć znaczenie. Ice beam polecam, jeśli pałacie szczególną nienawiścią do Salamence’a i Landorusa.
EV są mało skomplikowane. 244 HP/76 Def pozwala przeżyć Double-Edge od Max Atk, Adamant Mega Salamence’a, EV w Special Defence nie pozwolą Thunderboltowi Thundurusa-T na znokautowanie Azumarilla. Jeśli chcecie grać Trick Roomem, spokojnie możecie zbreedować 0IV w Speedzie i dać naturę Sassy.

Inne Ruchy

Ice Punch — zapewnia nokaut Landorusa i (Mega) Salamence’a. Osobiście uważam, że Waterfall + Aqua Jet lub Play Rough zrobią to samo. Jedyną jego zaletą, jest realna pomoc przeciwko Bulky Grassom (Mega Venusaur, Amoonguss), których inaczej Azumarill nie tknie.
Aqua Ring — dla Perish Trapowego królika jak najbardziej, zapewnia odrobinę dodatkowego bulku.
Knock Off — ciężko go „wcisnąć” na ofensywne sety, ale jego wsparcie może okazać się nieocenione.
Helping Hand – trochę inna forma supportu.
Soak — bo dziś Śmigus-Dyngus ;)

Partnerzy

Belly Drum chętnie skorzysta z pomocy Follow Me lub Rage Powder. Na pierwszy plan wysuwają się Amoonguss, który jest odporny na ruchy typów Grass i Electric, ma Regenerator i nie da się go zatruć. Podobnie sprawi się Tangela. Pachirisu chętnie przyjmie na siebie każdy elektryczny cios, a paraliżujący Nuzzle umożliwi Azumarillowi wyprzedzenie przeciwników w następnej turze. Z roślinnymi oponentami upora się na przyklad Talonflame. Choice Band/Assault Vest jest dość uniwersalny, ale nie lubi Burna, natomiast Perish Songowy nie pogardzi partnerem z Shadow Tag.tumblr_mua58rghHc1rpn9eno1_500

Kontry

Pokémony roślinne stanowią spory kłopot dla Azu, szczególnie te z podtypem Poison (Venusaur, Amoonguss). STABy Azumarilla nie zrobią na nich żadnego wrażenia, natomiast ich STABy na Azumarillu zrobią duże wrażenie (żeby nie powiedzieć: śmiertelne). Breloom może być równie problematyczny — niby bulk ma znikomy, ale Focus Sash i naturalnie wyższy Speed czynią go niebezpiecznym. Thundurus, Rotom i inne elektryczne Pokémony są bardzo groźne, ale je łatwiej obejść, bo nie resistują obu (jeśli w ogóle któryś) STABów.

Podsumowanie

Szósta generacja była niezwykle łaskawa dla wodnego królika: nowy typ, dostęp do wcześniej niemożliwych do zdobycia kombinacji Egg Moves. Wszystko to sprawiło, że obecnie może stanowić realne zagrożenie. Jeśli spotkacie Azumarilla na Battle Spocie lub w turnieju, pamiętajcie, że za uroczą facjatą kryje się prawdziwa bestia, która może osiągnąć 896 Ataku!

 

 Fighterem tygodnia został ulubieniec Stevena, jedyny w swoim rodzaju – Metagross. Ten pseudo-legendarny, stalowo-psychiczny kolos był niezwykle popularny w sezonie 2013, jednak gdy nadeszły zmiany mechaniki wraz z biegiem czasu spotkało go kilka zmian. Zyskał on 2 dodatkowe słabości, nowy typ do resistu i bicia efektywnie, a także nową mega ewolucję. Jak wygląda granie Metagrossem dziś, w sezonie 2015?

 

Podstawowe informacje:

Statystyki

Metagross

HP
80
Attack
135
Defense
130
Special Attack
95
Special Defense
90
Speed
70

Mega Metagross

HP
80
Attack
145
Defense
150
Special Attack
105
Special Defense
110
Speed
110
Ability:
  • Clear body – Jedyne racjonalne ability, które porządnie się sprawdza w przypadku fizycznego Pokémona. Dla posiadacza tej zdolności intimidate nie jest groźne, tak samo charm i icy wind.
  • Light Metal (Hidden ability) – Zmniejsza wagę naszego Pokémona o połowę. Chyba jedno z najbardziej bezużytecznych ability… Poważnie, zmniejszona waga jedynie wpływa na siłę grass knot i low kick. Ale z drugiej strony… Może z tym ability i float stone, będziemy w końcu mogli nosić naszego pupila na rękach! Jeśli możecie udźwignąć 140-kilowy metalowy kloc ma się rozumieć!
  • Tough claws (Mega ewolucja) – Ability, które zwiększa siłę każdego ruchu mającego kontakt z przeciwnikiem (zdecydowana większość ruchów fizycznych) o 33%. Większość ruchów w arsenale Metagrossa jest kontaktowych, więc jest to genialna zdolność dla „Megagrossa”.

Przykładowy build #1

Assault vest

Metagross @ Assault vest 

Ability: Clear body
EVs: 252 HP/ 244 Attack/ 12 Sp. Def
Adamant Nature
– Iron head/Meteor mash
– Zen headbutt
– Earthquake
– Bullet punch

Opis setu:

Cóż, można to powiedzieć wprost: Metagross jest bestią, jeśli chodzi o Defence. Jego sp. def też nie należy do słabych, ale ukrywa się przed jego obroną. W X/Y został dodany znany wam pewnie item: Assault vest. Mnoży on Sp.def Pokémona przez 1.5x, ale pozwala jedynie na używanie ruchów atakujących. W przypadku naszego kolosa nie ma prawie w ogóle dobrych ruchów statusowych, oprócz protecta. A boost do obrony specjalnej jest bardzo mile widziany. W rezultacie otrzymujemy Pokémona, który bije mocno, usuwa wiele popularnych przeciwników z pola bitwy (Jak Sylveon, czy Terrakion) i zmiecenie go z pola bitwy jest bardzo trudnym zadaniem. Dodatkowo, ten set ma sporo miejsca na kombinowanie z movepool’em, wliczając takie ruchy jak Ice Punch,  Hammer arm, czy nawet opcja kamikaze – Explosion. Powyższy spread pozwala na gwarantowane przeżycie Dark pulse od Hydreigona ze specs-ami i zmaksymalizowanie obrażeń.

Przykładowy build #2

Gotta go fast!

Metagross @ Metagrossite 

Ability: Clear body -> Tough claws
EVs: 252 speed/ 252 Attack/ 4 HP
Jolly Nature
– Iron head/Meteor mash
– Zen headbutt
– Ice punch
– Protect

Opis setu:

Klasyczny set mega Metagrossa, którego możecie się najczęściej spodziewać – jego atrybutem jest szybkość. Dzięki nienagannej prędkości, Metagross po mega ewolucji może wyprzedzać zdecydowaną większość przeciwników. Każdy z jego ruchów w powyższym secie dostaje boost od tough claws, dzięki czemu może zadawać bardzo wysokie obrażenia. Oczywiście mega Metagross wyjątkowo potrzebuje Protecta, ponieważ pozwala mu przeczekać turę mega ewolucji, podczas której musi liczyć się z prędkością zwykłego Metagrossa. Jego bestialska obrona pozwala mu przeżywać większość groźnych fizycznych ataków bez większej potrzeby inwestycji w defensywy.

Przykładowy build #3

Substitute power

Metagross @ Metagrossite 

Ability: Clear body -> Tough claws
EVs: 252 speed/ 212 Attack/ 44 HP
Jolly Nature
– Iron head
– Zen headbutt
– Substitute
– Protect

Opis setu:

Ten pomysłowy set jest autorstwa Zacha (Zach Droegkamp), korzysta on z dość niecodziennego ruchu-substitute. Sprawa wygląda bardzo podobnie do setu #2, gdzie zamiast 3-ciego ruchu użyty jest sub, który działa doskonale na mega „Megagrossie”. Substitute jak wiadomo pozwala na obronę przed zmianami statów i przed atakami statusowymi. Tak więc mega Metagross broni się przed statusami, które mu bardzo zagrażają i mogą go uczynić mało użytecznym do końca walki – Sleep, Paralysis i Burn.  Dodatkowo intimidate, icy wind oraz charm nie są już straszne, gdy stalowy tytan położy przed sobą sub-a. Kolejną wspaniałą zaletą jest ochrona przed sucker punchami, które nas nie dosięgną podczas użycia ruchu statusowego. Ogólnie mówiąc substitute jest fantastycznym ruchem, jednak trzeba wiedzieć, kiedy go używać. Powyższe 44 EV władowane w HP pozwala na użycie 4 substitute’ów, pozostawiając 1 HP.

Inne opcje:

Jakiś inny item?

Jeśli decydujemy się na granie non – mega Metagrossem, a assault vest nam nie pasuje, to można śmiało wybierać spośród tych itemów:

Lum berry –  Pozwala na wykurowanie pojedynczego statusu w walce., bardzo popularny wybór w 2013. Skoro Metagross wyjątkowo nie lubi statusów, to warto ich unikać, a ta jagódka to umożliwia. Istnieje także opcja swagger-owania swojego własnego Metagrossa, boostując w ten sposób jego atak o 2 stopnie.


Weakness policy
 –  Jak wiadomo, Metagross cechuje się potężną defensywą, więc potrafi przeżyć znaczącą część fizycznych ataków super-efektywnych. Ten gadżet pozwala nam na boost o 2 stopnie do ataku i sp. ataku, gdy nasz stworek oberwie tego typu atakiem. Całkiem ciekawy wybór, który może wyjątkowo napsuć krwi nieostrożnemu przeciwnikowi.

Do ruchów, które mogłyby się znaleźć na Metagross, a nie ma ich na powyższych setach, należą:

  • Explosion – Zrzucenie bomby atomowej kamikaze raniącej naszego sojusznika? Może i bombowa siła brzmi kusząco, ale gdy ten ruch znajduje się na Metagrossie, trzeba go używać z rozwagą.
  • Rock slide – Wyjątkowo skuteczny, gdy bardzo chcemy ubijać mega Charizarda Y
  • Hammer arm – Śliczny atak o kuszącym 100 BP z dodatkowym boostem od Tough claws w przypadku mega, oferuje fantastyczny coverage. Niestety, za cenę obniżenia speeda o 1 stopień, co nie należy do rzeczy przyjemnych.
  • Thunder punch – Gwałci Gyaradosa Z powodu rosnącej popularności typów wodnych, czasami warto je zdzielić taką piorunującą niespodzianką, wzmocnioną przez tough claws.

 

Partnerzy

Szczególnie dobrymi i bardzo popularnymi partnerami dla Metagrossa są 2 Pokémony. Pierwszym jest Hydreigon, który dzięki swojej różnorodności ataków specjalnych, skutecznie pomaga pozbyć się silnych Pokémonów, którym Metagross nie za wiele może zrobić. Hydreigon swoim earth powerem, dark pulse’em oraz innymi silnymi ruchami sprawnie pozbywa się typów stalowych, w tym Aegislasha i Heatrana – arcywrogów Metagrossa. Dodatkowo Hydra i Metagross doskonale uzupełniają się typowo, pokrywając swoje weaknessy. Kolejnym skutecznym partnerem mógłby być Terrakion, który pomaga ubić rzeczy, które mogą z łatwością znokautować Metagrossa – Bisharp, Megazard-Y, czy też Heatran. Warto zwrócić uwagę na rodzaje ataków, które umieściliśmy na stalowym kolosie przed doborem optymalnego partnera.

metagross_by_tomiokajiro

Konkluzja

Metagross jest potężnym Pokémonem bez dwóch zdań.  Mega Metagross został hojnie obdarowany przez Gamefreak dobrym boostem do statsów i świetnym ability – nie bez powodu uważany jest za jednego z najlepszych mega w tym formacie. Jego głównym atutem jest szybkość, dzięki świetnemu base 110 speeda wyprzedza większość Pokémonów w formacie, silnie je obrażając, lub nokautując. Istnieje niejedna opcja, jeśli chodzi o dobór ruchów i spreadu EV, więc mega Metagross może czasami zaskakiwać przeciwnika, między innymi takim ruchem jak substitute, czy rock slide. Z drugiej strony zwykły Metagross jest bardzo solidny i defensywny, robi to co robi najlepiej – przyjmuje obrażenia i oddaje niezłego kopa przeciwnikowi. Jego jedyną kruchą stroną, jest niewielka słabość na ataki specjalne, wśród których jest sporo ognistych i dark/ghost. Dobrym sposobem na rozprawienie się z nimi jest assault vest, lub weakness policy dla odważnych. Steven na pewno dokonał świetnego wyboru, stawiając na metagrossa – ten Pokémon ma ogromny potencjał, bo nie bez powodu weterani używają go coraz częściej w tym formacie. Wiem, że będzie dość często używanym Pokémonem w tym sezonie i czuję, że na pewno zaskoczy nas swą siłą niejeden raz!

 

250px-700Sylveon (1)2013 rok był rokiem spekulacji… Jak będą wyglądać ewolucje starterów? Ile Pokémonów zaprezentują? Jak Będzie wyglądał nowy region? I w końcu temat, którym (poniekąd) zajmiemy się dziś – jakiego typu jest Sylveon?

Eeveelucje są jednymi z najbardziej lubianych Pokémonów wszechczasów, jednakże już dawno straciły popularność wśród graczy competitive. Niestety, na przestrzeni kolejnych generacji, ich ograniczone movepoole i spora przewidywalność sprawiły, że w piątej generacji zostały niemalże kompletnie zapomniane. Szósta nie była dla nich wcale lepsza do czasu, gdy powrócili move tutorzy i wreszcie można było zrobić użytek z Hyper Voice Pixillate Sylveona. Gracze z całego świata czekali na moment, gdy będą mogli się zachłysnąć tą kombinacją i w końcu się doczekali. … ale czy jest czym się zachwycać?

Sylveon charakteryzuje się bardzo dobrym typingiem. Mono-Fairy ma zaledwie dwie słabości: Steel i Poison. O ile pierwszy z typów jest niesłychanie często spotykany, o tyle ruchów tego drugiego próżno szukać. Jedynym niskim (i używanym) statem Sylveona jest Defensywa, która nadrabia wysoką popularnością ability Intimidate i Will-o-Wisp. Te zaś świetnie wspierają maskotkę nowego typu. Popularne metody obniżania ataku, zmuszają graczy do korzystania ze stworków, które operują silnymi ruchami specjalnymi (np. Heatran, Gengar, Aegislash), lub Bisharpem w starciu z tą Eeveelucją. Pech (a raczej Game Freak) chciał, aby najwyższą statystyką Sylveona była Specjalna Defensywa. Ponadto, jego HP też nie jest złe, przez co jest dość problematycznym Pokémonem. W swoim movepoolu ma dostęp do Shadow Ball, który pomaga w starciu z Aegislashem i Gengarem oraz Psyshock, który radzi sobie z trującymi. Odporne na wróżkowe ciosy ogniste i stalowe Pokémony nie przepadają za Hidden Power Ground.

Ofensywnie, Sylveon nie może narzekać. Bazowe 110 SpAtk może nie jest z najwyższej półki, ale wartość ta pozawala na zadawanie godziwych obrażeń. Jego movepool jest dość wąski, ale zawiera wszystko, czego kokardowa eeveelucja potrzebuje. Pixilate Hyper Voice trafia przynajmniej neutralnie każdego Pokémona, który nie jest ognisty, stalowy lub trujący, czyli jakieś 75% obecnego metagame’u. Zwiększane o 30% obrażenia oraz STAB rekompensują przeciętny specjalny atak i pozwalają lisowi wywiercić spore dziury w szeregach nieprzygotowanego oponenta.

Cute Charm – z braku laku, nieliczni używali tej zdolności w VGC’14 na męskich Sylveonach, co by Kangaskhanowi (tylko żeński) żyło się trochę trudniej. Pixillate wspierał jedynie Quick Attack, Swift i Hyper Beam, które nie należą do najlepszych ruchów.
Pixilate (Hidden Ability) – jest obecnie jedynym dobrym wyborem. Pixilate Hyper Voice jest niezwykle groźnym ruchem i szkoda by było nim nie dysponować.
Premier_Sylveon

Support

Sylveon @ Sitrus Berry
Ability: Pixilate
Level: 50
EVs: 228 HP / 68 Def / 116 SpAtk / 56 SpDef / 40 Spe
Modest Nature
– Protect
– Helping Hand
– Shadow Ball
– Hyper Voice

Na początek, coś mało standardowego – ofensywnymi setami się jeszcze zajmiemy. HP oraz Def pozwalają na przeżywanie Double-Edge od Jolly Kangaskhana i Returna od Adamant Kangi (po zjedzeniu Sitrusa w trakcie ataku). 40 Speeda pozwala na wyprzedzanie większości bulky Sylveonów. Inwestycja w Special Defence pomaga w starciu z Heatranem i Aegislashem, pozostałe EV przydzielone są do specjalnego ataku, co by Sylveon stanowił godne wsparcie ofensywne.

Moveset jest dość prosty – Protect aby scoutować, dać Sylveonowi przetrwać, uniknąć własnego Eartquake’a i tak dalej; Helping Hand ma za zadanie wzmocnić taki towarzyszy; Hyper Voice to zdecydowanie najlepszy ruch w arsenale tej Eeveelucji; Shadow Ball zapewnia neutralne pokrycie na wszystkich resistujących Hyper Voice typach Pokémonów.

Specs

Jeżeli chcecie wycisnąć z Sylveona maksymalne obrażenia, nałóżcie na jego błękitne oczęta żółte okulary!

Sylveon @ Choice Specs
Ability: Pixilate
Level: 50
EVs: 92 HP / 116 Def / 252 SpA / 48 Spe
Modest Nature
– Shadow Ball
– Psyshock
– Hyper Voice
– Hyper Beam

EV w HA i Defensywie zapewniają trochę wyższy fizyczny Bulk, dzięki czemu Sylveon nadal dobrze znosi ataki Kangaskhana, Speed pozwala na wyprzedzanie innych wariantów różowej Eeveelucji, a zmaksymalizowany Special Attack w połączeniu z Choice Specs zapewnia solidne obrażenia.

Ruchy są dość oczywiste: Shadow Ball zapewnia pokrycie przeciw stalowym, Psyshock karci trujące stworki. Hyper Voice zadaje spore obrażenia obu przeciwnikom w polu, zaś Hyper Beam pełni funkcję bomby atomowej – większość poków bez odporności na Fairy padnie po uderzeniu. Z używaniem tego ostatniego bym nie przesadzał – powinniście mieć świadomość, że unieruchomienie się w kolejnej turze, brak możliwości switchu oraz zamknięcie się w tym ruchu wymuszone przez item może Wam przegrać grę, jeśli błędnie to rozegracie. Fajnie zadać tyle obrażeń, ale róbcie to z głową.

Scarf

Umówmy się, demonem szybkości, to Sylveon nie jest, ale z dodatkowym szalem (jakby te naturalne to było za mało…) jest w stanie zaskoczyć przeciwnika.

Sylveon @ Choice Scarf
Ability: Pixilate
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
– Shadow Ball
– Psyshock
– Hyper Voice
– Hyper Beam/Quick Attack

Set jest dokładnie ten sam, co w przypadku Specsów. IV to kwestia do ustalenia przez Was – generalnie, chcecie wyprzedzać Landorusa-T i Mega Kangaskhana, ale zależy Wam także na jak największych obrażeniach. Ten spread jest najbardziej podstawowy i możecie do dopasować do Waszych potrzeb. Może nie jest tak bulky jak supporter, ani tak silny jak Specs, ale na pewno posiada as w swoim rękawie, którego powyższe dwa nie mają – element zaskoczenia wynikający z małej popularności Scarfa na Sylveonie.

Inne ruchy:
Hidden Power Ground – radzi sobie ze stalowymi, głównie Heatranem i Bisharpem.
Hidden Power Fire – pozbywa się Ferrothorna i Scizora.
Moonblast – silny STAB, którego nie blokuje Wide Guard.
Baby-Doll Eyes – może nie tak „wydajny” jak Charm, ale ma priority.
Calm Mind – dla fanów setupu.
Quick Attack – cóż, jego Atak jest bardzo niski, ale może potrzebujesz czegoś na „dobitkę”?
Detect – jeśli boisz się Imprison

Inne przedmioty:
Life Orb – jeżeli chcesz zadawać duże obrażenia, a szkoda Ci tracić Protect, warto wziąć go pod uwagę.
Pixie Plate – dwa na trzy Sylveony używa tylko Hyper Voice jak ten jeden pozostały, więc jeśli lubisz swój Protect, ale szkoda Ci utraty HP przez Life Orb, Pixie Plate jest dobrą alternatywą.
Premier's_Sylveon_Attract

Partnerzy:

Sylveon nie pogardzi ognistymi sprzymierzeńcami, którzy pozbędą się stalowych przeciwników. Dobrym pomysłem jest wsparcie Fake Out – dzięki niemu wyłączymy na turę potencjalnie groźnego oponenta, zignorujemy tego nieszkodliwego i zadamy obu potężne obrażenia Hyper Voice’em. Problematyczne okazują się też odporne na typ Fairy Pokémony ogniste. Warto mieć coś, co je skutecznie kontruje, np. Landorus-T.

Jak grać przeciwko?

Zawsze staraj się usunąć Sylveona z pola bitwy jako pierwszego – jak byś się nie starał, bez Wide Guard, Sylveon i tak zada Ci spore obrażenia, dlatego double target silnymi fizycznymi atakami (Iron Head Bisharp, Double-Edge Mega Kangaskhan) jest najlepszym sposobem na to. Miej w swoim teamie przynajmniej jednego Pokémona niepodatnego na ataki typu Fairy. Mega Venusaur, Amoonguss lub Metagross czy Arcanine są dobrymi przykładami.

Podsumowanie

Sylveon jest niezwykle popularny i nie ma się co temu dziwić. Pressing, który wywołuje jego ofensywny potencjał jest czymś, z czym musisz nauczyć się radzić. Pamiętaj, że Sylveon jest dość powolny, ale pomimo tego, jest w stanie pokiereszować Twoją drużynę w zaledwie kilka tur.  Właśnie dlatego, staraj się wziąć przynajmniej jednego Pokémona, który resistuje Fairy, gdy widzisz Sylvka w team preview i spróbuj go wyeliminować, zanim się rozbestwi i zakrzyczy Cię na smierć Hyper Voice’em.

staraptor

Starly jest bardzo niepozorny – przygrubawy ptaszek z pierwszej trawy w Sinnoh, Staravia jest irytującym Pokémonem – wpadnij na którąś, a zdzieli cię Intimidate’em i pewnie będzie szybsza od twojego pupila, więc uciekniesz po około piątej turze. Staraptora w trawie nie spotkasz!

Czy to dlatego, że jest równie niewart Twojej uwagi co preewolucje? Wręcz przeciwnie! Na tle pozostałych Normal/Flying wyróżniają go masywny Atak, wysokie HP i świetny movepool. Na jego szybkość można nieco ponarzekać – w dobie Pokémonów z bazowym 110 i więcej, Staraptor jest niemalże skazywany na Choice Scarf.

Statystyki

HP
85
Attack
120
Defense
70
Special Attack
50
Special Defense
60
Speed
100

Zdolności

  • Intimidate – gdy wchodzi do pola bitwy, obniża wszystkim przeciwnikom Atak o jeden stopień (33%).
  • Reckless (Hidden Ability) – o 20% zwiększa zarówno obrażenia zadawane, jak i odrzut (recoil) od takich ataków jak Brave Bird lub Double-Edge (swoją drogą, tylko te ruchy z movepoolu Staraptora są godne uwagi, gdy decydujemy się na tę Ability)

Obie Ability mają swoje zastosowanie, jednak lepiej wypada Intimidate, bo ma szersze zastosowanie wspierające. Jeżeli zależy wam na maksymalnych obrażeniach lub boicie się o starcia w użytkownikami Defiant/Competitive, warto wybrać Reckless.

Na co należy uważać grając Staraptorem:

Pomimo wysokiego HP, defensywy Staraptora niedomagają, dlatego trzeba uważać na Pokémony takie jak Landorus Therian czy Manectric (nawet przed Mega Ewolucją). Do tego dochodzi bazowy Speed równy 100 oznaczający Speed tie z wieloma użytecznymi stworkami – np. Mega Kangaskhan, Charizard. Ponadto zdolność intimidate może się odbić. Kiedy widzimy u przeciwnika Pokémona z umiejętnością Defiant (np. Bisharp), lepiej się wstrzymać z wystawianiem Staraptora dopóki się go nie pozbędziemy. W przeciwnym razie, nasz brawurowy ptak z równie brawurową fryzurą jedynie wzmocni ofensywny potencjał oponenta.

Partnerzy:

Tutaj do wyboru, do koloru! Warto dorzucić Pokémona z Lightning Rod – dzięki czemu ptaszek ma jedną słabość mniej. Ponadto można zastanawiać się nad wrzucaniem do teamu drugiego poka, który ma Intimidate i przeprowadzić kilka umiejętnych switchy, aby zneutralizować fizyczne Pokémony przeciwnika. Jeżeli nie boicie się Defianta, możecie pomyśleć o znamym z Singli połaczeniem Volt-turn – czyli połączeniem Volt Switch i U-turn. Do elektrycznych switchy świetnie nada się Mega Manectric. Dzięki Final Gambit, Staraptor jest w stanie dopasować się do każdego teamu – wystarczy dać mu Choice Scarf, podpakować odpowiednio HP i zrobić Kamikaze!

Ash_Staraptor

Przykładowy build #1

Kamikaze

Staraptor @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 212 HP, 140 Atk, 156 Speed
Adamant Nature
– Close Combat
– Brave Bird
– Final Gambit
– U-turn

W zasadzie, nigdy nie ma dobrego rozdania EV dla tego buildu – zależy od tego, co sprawia waszej drużynie problem. 156 Speeda wystarcza na wyprzedzenie scarfowanego Smeargla z naturą Jolly/Timid, co w zupełności powinno wystarczyć. Największy problemem stanowirozłożenie EV do HP ze względu na atak Final Gambit, dzięki któremu można pozbyć się niewygodnych Pokémonów i jednocześnie zachować Atak na zadowalającym poziomie. Final Gambit to nie wszystko i dobrze by było, gdyby Staraptor stanowił zagrożenie także gdy korzysta z innych ruchów. Wyżej wymieniony spread wystarcza by Final Gambit znokautował Venusaura z maksymalnym HP i wszystko poniżej (popularne warianty Kangashkana, Landorusa, max. HP Thundurusa). Do tego warto pamiętać o ruchu U-turn, dzięki któremu zadajemy obrażenia ale także zyskujemy darmowy switch do czegoś, co lepiej sobie poradzi z aktualną dwójką przeciwnika.

Przykładowy build #2

Not.Enough.Power

Staraptor @ Choice Band
Ability: Reckless
EVs: 4 HP, 252 Atk, 252 Speed
Jolly Nature
– Close Combat
– Brave Bird
– Double-Edge
– U-turn

Ten set jest nastawiony na zadawanie jak największych obrażeń. By wyciągnąć więcej z tego buildu, potrzebna jest kontrola szybkości przeciwnika, by nasz ptaszek nie padł zanim cokolwiek zdąży zrobić. Partner z dostępem do Tailwind lub Icy Wind jest dobrym pomysłem.

Podsumowanie:

Staraptor jest bardzo fajnym stworkiem, jednak Speed 100 w aktualnej mecie nie zawsze się sprawdza. Trzeba się zastanawiać nad założeniem Choice Scarfa lub użycia Pokémonów, które zagwarantują nam wyprzedzanie przeciwników.
Okładka artykułu dzięki uprzejmości Tymy. Więcej prac znajdziecie na jej deviantarcie.
staraptor_by_xtyma-d8g170k

TyranitarNudny, ograny, wolny, z masą weaknessów — to najczęściej stawiane Tyranitarowi zarzuty i — niestety — nie jedyne. Pomimo wszystkich tych pejoratywów udało mu się być jednym z najbardziej wpływowych Pokémonów w historii VGC.

Tyranitar jest unikalny z wielu powodów. Jako jedyny Pokémon posiada typing Rock/Dark. Wysokie BST (suma bazowych statystyk), które de facto jest jeszcze zwiększane dzięki rzadkiej i jakże cennej ability Sand Stream, pozwala na wyrządzanie dużych obrażeń i bycie trudnym do pokonania dla większości Pokémonów. Zazwyczaj sprawia problem nawet tym, które potrafią uderzyć w jeden z jego siedmiu weaknessów. Jedną z większych zalet Tyranitara jest jego niesamowity movepool – od Rock Slide i Crunch, przez Fire Blast i Ice Beam, aż po ruchy wspomagające partnerów, takie jak Thunder Wave czy Taunt.

W historii, Tyranitar występował pod wieloma postaciami, postaram się przybliżyć najważniejsze z nich.

CLASSIC

Tyranitar @ Chople Berry
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Adamant/Brave Nature
– Rock Slide
– Crunch
– Low Kick
– Protect

Chyba najbardziej znany set Tyranitara, popularny w sezonach 2012-13. Jego funkcją jest kontrowanie wielu popularnych w tamtych latach Pokémonów, w szczególności Thundurusa, Cresselii i Heatrana, a także przerywanie pogody przeciwnika. Czasami Chople Berry bywało zastępowane przez Dark Gem celem wyrządzenia dużych obrażeń Pokémonom, które stawiały Trick Room (znakomita większość z nich ma słabość na ataki typu Dark). Warto również wspomnieć, że nierzadko Tyranitar występował z naturą Brave, aby poruszać się szybciej w Trick Room stawianym przez partnera.

IRON BALL

Tyranitar @ Iron Ball
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature
– Rock Slide
– Fling/Crunch
– Low Kick/Fire Blast/Ice Beam
– Protect/Taunt

Tyranitar jako Pokémon ofensywny w Trick Room lub jego kontra. Przy 0 Speed IVs oraz naturze Brave wyprzedza przy odwróconych wymiarach m. in. Amoongussa, stąd Taunt. Iron Ball Fling potrafi znokautować Aegislasha w jednym ruchu, jak również przyspieszyć Tyranitara, gdy zachodzi potrzeba wyprzedzenia „wolniejszego” przeciwnika.

DRAGON DANCE

Tyranitar @ Tyranitarite/Lum Berry/Focus Sash
Ability: Sand Stream
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
– Rock Slide
– Crunch/Earthquake/Low Kick
– Dragon Dance
– Protect

Słynny Megatar mający swoje pięć minut podczas ubiegłorocznych mistrzostw Japonii, Korei oraz do pewnego stopnia Niemiec. Po Dragon Dance wyprzedza Pokémony z bazowym Speed 130 oraz wyrządza ogromne obrażenia niemalże wszystkiemu. Czasem, gdy gracz decydował się na innego Mega, Tyranitarite bywał zastępowany przez Lum Berry lub Focus Sash. Mega Tyranitar najczęściej był parowany z Amoongussem oraz Salamence’em.

SCARFTAR

Tyranitar @ Choice Scarf
Ability: Sand Stream
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly/Timid Nature
– Rock Slide
– Crunch/Dark Pulse
– Low Kick/Superpower/Fire Blast
– Fire Punch/Stone Edge/Ice Punch/Ice Beam

W każdym formacie Scarftar miał przebłyski popularności. Dzięki dużemu Speedowi wyprzedza niektóre Pokémony, które w teorii mają za zadanie go kontrować i je pokonuje jednym ruchem, takie jak Garchomp, Landorus czy Scizor. Główną zaletą Scarftara jest łatwość w zaskakiwaniu przeciwnika oraz przechylanie pędu walki na swoją stronę, często przy użyciu szybkiego Rock Slide (wszyscy wiemy jak bardzo niebezpieczny jest to ruch, gdy używa go szybki Pokémon), zaś największą słabością – Mach Punch.

tyranitar

YOLO

Tyranitar @ Focus Sash/Life Orb
Ability: Sand Stream
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe lu 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Jolly/Timid Nature
– Rock Slide
– Crunch/Dark Pulse
– Low Kick/Superpower/Fire Blast/Ice Beam
– Protect

Dzięki Focus Sash Tyranitar może bardzo swobodnie atakować oraz poświęcić defensywne inwestycje w EVs na koszt ofensywy i szybkości. Logika za Life Orb jest podobna — uderzać mocno i szybko, jednak w zamian za gwarancję przeżycia dowolnego ataku (nie włączając Double Kick i ruchów używanych przez Mega Kangaskhana) zyskujemy element siły, który bywa pomocny przy walce z Pokémonami typu Rotom-H, czy nawet Mega Mawile, gdy zdecydujemy się na specjalny set z Fire Blast.

ASS-HOLE

Tyranitar @ Assault Vest
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpA
Brave/Quiet Nature
– Rock Slide
– Dark Pulse
– Fire Blast
– Ice Beam

Tyranitar z dodatkową inwestycją w Special Defence bywa niezwykle uciążliwy dla Rain oraz Sun teamów. Assault Vest w połączeniu z dodatkowym premią do specjalnej defensywy od piasku sprawia, że nasz ulubieniec może z łatwością zmienić pogodę nie ponosząc znaczących obrażeń, nawet gdy wpadnie prosto na Hydro Pump lub Scald. Konieczność przeznaczenia wszystkich czterech moveslotów na ruchy ofensywne wcale nie boli, ponieważ rozpietość movepoolu Tyranitara i tak z reguły stawia nas pod ścianą – Protect i trzy ruchy, gdy nam najbardziej by pasowało mieć ich co najmniej siedem!
Powyżej przedstawiłem sześć setów Tyranitara, które w przeszłości odnosiły sukcesy na skalę co najmniej narodową, moim zdaniem każdy jest warty wypróbowania.

Okładka artykułu dzięki uprzejmości Tymy. Więcej prac znajdziecie na jej deviantarcie.
aaargggh_by_xtyma-d7lw39u

0 236

Pyroar_XY

Pyroar to zwycięzca czwartego głosowania na Fightera Tygodnia. Jest Pokémonem, który zawitał do nas w VI generacji. Był jednym z pierwszych stworków, który został ujawniony w przeciekach X/Y i szybko podbił serca wielu fanów serii.

 

Podstawowe informacje:

Statystyki
HP
86
Attack
68
Defense
72
Special Attack
109
Special Defense
66
Speed
106
Ability:
  • Rivalry – Zwiększa siłę ruchów o 25%, gdy celem jest Pokémon o tej samej płci, o tyle samo osłabia, gdy przeciwnik jest przeciwnej płci. Obrażenia nie ulegają zmianie w walce z bezpłciowym stworkiem. Granie z tym ability jest jak igranie… z ogniem… Bardzo rzadko zdarza się, żeby cały team przeciwnika był tej samej płci, więc ta umiejętność to liczenie na czysty fart.
  • Unnerve – Uniemożliwia Pokémonom przeciwnika zjedzenie Berry w walce. Ponieważ jagódki są bardzo popularne, nasz lew oferuje dość ciekawą formę supportu — unieszkodliwia rywali, którzy muszą nadrabiać niskie HP Sitrusem lub chcą uniknąć statusów dzięki Lum Berry. Zdecydowanie najlepsze ability w przypadku naszego kociaka.
  • Moxie (Hidden Ability) – Po znokautowaniu jakiegokolwiek Pokémona, podnosi atak o 1 stopień. Fantastyczne ability, ale niezbyt efektywne dla naszego ognistego lwa o zabawnym 68 base Attack…

Przykładowy build #1

All bark, neither bites

gallery-photo-12506325Pyroar @ Life Orb 
Ability: Unnerve
IVs: 0 atk / 30 def
EVs: 228 speed/ 252 sp. atk/28 hp
Timid Nature
– Protect
– Overheat / Fire Blast
– Hyper Voice
– Hidden Power (Ice)

Opis setu:

Pyroar oferuje trochę supportu dzięki Unnerve, a wzmocnione Life Orbem ataki robią potężne dziury w obronie przeciwnika. Hyper Voice uderza obu oponentow ze STAB-em, Overheat oferuje jeden potężny cios za cenę utraty 2 stopni Special Attacku (na upartego, można tutaj wrzucić Fire Blast — ma mniejszy base power, ale za to utrzymuje naszego lwa w grze nie czyniąc mu szkód). Hidden Power Ice, doskonale pozbywa się Garchompa, Salamence’a i Landorusa, a także mniej spotykanych stworków.

Zadaniem tego EV spreadu jest wyprzedzanie Garchompa jak najmniejszym kosztem. Mimo faktu, że Pyroar nie należy do bardzo defensywnych poków powinien przeżywać jak najwięcej ataków z pozostałymi EV wrzuconymi do HP. Jeżeli nie zależy Wam na tych kilku punktach HP, możecie użyć buildu 4 HP / 252 Spa / 252 Spe — dzięki temu, wyprzedzicie Manectrica w turze mega ewolucji.

Przykładowy build #2

Long live the king!”

3a34274e643aa899269c4109b74a4659Pyroar @ Focus sash 
Ability: Unnerve
EVs: 252 speed/ 252 sp. atk/4 HP
Timid Nature
– Protect
– Heat Wave
– Will-o-Wisp
– Hyper Voice

Opis setu:

Ten set bardziej korzysta z Unnerve. Wiele Pokémonów, które nie przepadają za byciem podpalonym, trzyma Lum Berry. Will-o-Wisp w parze z ability skutecznie omija ich remedium na burn. Ten set oferuje agresywną formę supportu i — moim zdaniem — korzystanie z niego wymaga wprawy, bo niekiedy złe odczytanie intencji przeciwnika może się szybko zakończyć nokautem Mufasy Pyroara.

Dzięki naturalnie wysokiej prędkości Pyroara i maksymalnej inwestycji w jego Speed, wyprzedzanie sporej części poków atakujących fizycznie i podpalenie ich to pestka. Hyper Voice i Heat Wave są atakami, które biją obu przeciwników i mogą skutecznie dobijać osłabione Pokémony. Oczywiście, zdarza się sporo sytuacji, w których ten set może siedzieć prawie bezczynnie, więc musi polegać na swoim kompanie. Focus Sash pozwala mu pozostać dłużej na polu, by wkurzać przeciwników jeszcze dłużej — Long live the king!

Inne opcje:

Jakiś inny item?

Cóż, skoro Pyroar polega głównie na ofensywie to czemu by jej nie zmaksymalizować??

Choice specs —  Oferują potężny 50%-owy boost, do każdego ataku specjalnego, uniemożliwiając użytkownikowi zmiany ruchów w walce.
Pyroar nie ma wielu wybitnych ruchów nie-atakujących, więc Choice Specs jest dobrą opcją, gdy chcemy, żeby nasze ataki miały niezłego kopa.

Do ruchów, które mogłyby się znaleźć na Pyroarach, a nie ma ich na powyższych setach, należą:

  • Flamethrower – Jeśli komuś bardzo zależy na 100% gwarancji trafienia, proszę bardzo,
  • Snarl – Dość nietypowy ruch, ale często skuteczny – uderza obu przeciwników i obniża ich atak specjalny
  • Dark Pulse – Najprawdopodobniej na ubijanie duchów i psycholi, którzy nie boją się ataków ognistych,
  • Endeavor - Pyroar sprowadzony do focus sasha? Proszę bardzo, nasz cel ma teraz szlachetne 1 HP…
  • Hidden Power (ground) - Nie ma co owijać w bawełnę – pyroar nie może nawet zadrasnąć heatrana swoimi STAB’ami, więc hidden power ground niekiedy jest dobrą opcją, gdy team boi się tej stalowo-ognistej bestii.

pokemon__unnerving_intimidation_by_lifefantasyx-d6meijk

Partnerzy

Defensywa Pyroara nie jest zła, ale do dobrej na pewno bym jej nie zaliczył. Pyroar potrzebuje partnera, który dobrze sprawdza się defensywnie i pomaga pozbywać się rzeczy, które zrobiłyby lwu kuku. Dobrym przykładem jest Aegislash, który ma resistance, i immunity na słabości Pyroara, a na dodatek ma dostęp do Wide Guard, dzięki któremu Earthquake i Rock Slide nie będą straszne. Kolejnym przykładem jest Conkeldurr, który niestety nie ma resistów na słabości Pyroara, ale za to jest bardzo defensywny i jednocześnie bije bardzo mocno. Podobnie jak nawiedzony miecz, ma dostęp do Wide Guard, a jego potężne walczące ataki z łatwością położą największego wroga kota — Luxraya Tyranitara. Mega Charizard Y jest dobrą pomocą ofensywną. Dzięki Drought, zwiększa obrażenia ognistych ataków Pyroara i obniża ich wspólną słabość na wodę. Z jednej strony Mega Charizard, dzięki typowi latającemu, częściowo osłania słabości Pyroara. Z drugiej natomiast, Lew „podnosi” fizyczną obronę jaszczura dzięki Will-o-Wisp.

Konkluzja

Krucha budowa Pyroara nie pozwala mu królować tak, jakby to wskazywał jego status w świecie zwierząt. Pomimo faktu, że jego ataki mają bardzo wysoki base power, nasz lew wciąż ma 109 w specjalnym ataku, czego nie można nazwać fenomenem. Jego Speed jest jednak powyżej granicy 100, więc może wyprzedzać zdecydowaną większość popularnych stworków. Osobiście, zalecam używanie wariantu ofensywnego, bo jeśli chodzi o support, to jest mnóstwo Pokémonów, które robią to samo ale skuteczniej. Pyroar bardzo łatwo pada w walce, więc musi polegać na patnerze, by ten umozliwił mu wyrządzenie szkód w teamie przeciwnika. Reprezentuje sobą bardzo agresywny styl gry, zgodny ze srogim prawem dżungli — zabijaj, albo giń!

1 240

Wprowadzenie

VGC – Video Game Championships – to nazwa oficjalnych turniejów organizowanych przez The Pokémon Company International. Istnieją one od 2008 roku, a ich korzenie siegają nieco wcześniej. Wśród fanów, skrót VGC używany jest jako nazwa formatu tychże rozgrywek (choć sam format nazywa się „Modified”).

Pomimo sporej ilości zmian, którym ulegały jego zasady, sam szkielet rozgrywki pozostał ten sam – podwójna walka, przynieś sześć i wybierz cztery to chleb powszedni dla tych, którzy ubiegają się o tytuł najlepszego na świecie. Od samego początku, w VGC królowali Japończycy – pierwszy tytuł w 2008 roku do Kraju Kwitnącej Wiśni zabrał Izuru „MORF” Yoshimura i jego level 1 Smeargle (wtedy jeszcze mistrzostwa nazywały się Pokémon Video Game Showdown), rok później, idealnym wynikiem (7-0) mógł się pochwalić Kazuyuki Tsuji, ale w 2010 roku tytuł Japończykom wykradł Ray Rizzo, który jeszcze przez dwa kolejne lata deklasował swoich przeciwników (wynik 9-0 w 2012 roku) bezpiecznym stylem gry oraz inteligentnym doborem Pokémonów, a także ich natur czy EV spreadów. W 2013 roku, tytuł po raz pierwszy wpadł w ręce Europejczyka – Włocha Arasha Ommati i jego musztardowego Mamoswine’a, aby w ubiegłe lato powrócić na Daleki Wschód – tym razem do Korei Południowej w walizce Sejuna Parka [O jego drużynie przeczytacie tutaj. — przyp. red.], który zaliczył top cut na każdych mistrzostwach od 2011 roku włącznie.

Zanim klikniesz „Look for a battle”…

Wydaje mi się, że to zdecydowanie więcej na temat historii jednego formatu, niż chcielibyście wiedzieć, więc przejdźmy do konkretów. Zanim jednak zaczniemy, trzeba zdać sobie sprawę w co się pakujemy – Pokémon to gra, w której nie zawsze wygrywa najlepszy, walki bywają decydowane przez sytuacje, które mają niezwykle małe prawdopodobieństwo zdarzenia, dlatego jeśli masz wpaść w szał i stracić panowanie nad sobą po przegranej przez Rock Slide flinch — co się zdarza dosyć często — lub Critical Hit w ostatniej turze, to nawet nie zaczynaj. No dobra, może trochę przesadziłem, ale wiedz, że są to zdarzenia, z którymi będziesz musiał nauczyć się godzić.

Podstawy

Żelazną zasadą oficjalnego formatu jest „double battle, bring six, take four” — do turnieju stajemy z teamem sześciu Pokémonów, przed każdą walką mamy 90 sekund na wybranie czwórki. Rozgrywka trwa 15 minut, na wykonanie ruchu mamy 45 sekund. Zasady każdego roku ulegają niewielkim zmianom, zazwyczaj głównie chodzi o pulę dozwolonych Pokémonów.

W VGC — tak jak w każdym innym formacie — istnieją rzeczy, które odróżniają go od innych formatów. W porównaniu z rozgrywką singlową Protect jest stosowany niezwykle często – prawie na każdym Pokémonie. Ruchy jak np. Follow Me, czy Helping Hand są bezużyteczne w singlach, tu mają dość szerokie zastosowanie. Oprócz standardowych mechanik, dochodzą także np. ruchy obszarowe i związane z tym obniżenie obrażeń. Takich smaczków jeszcze wiele, dzieki czemu rozgrywka jest dużo bardziej urozmaicona. Z drugiej strony, standardowe dla formatu smogonowego Stealth Rock czy Spikes nie mają zastosowania — mniej się switchuje i gracze raczej skupiają się na zadawaniu obrażeń bezpośrednich aniżeli pasywnych. Przeciętna walka trwa do około 13 tur (ok. 10 minut przy sprawnym wybieraniu ruchów przez obie strony), często nawet krócej — dzięki temu, Tailwind i Trick Room cieszą się zdecydowanie większą popularnościa. Najlepszym sposobem na zobaczenie na czym dokładnie polegają mecze w VGC i czym się różnią od singli jest wycieczka na Pokémon Showdown i obejrzenie kilku walk w formacie VGC 2015 lub obejrzenie filmików Cybertrona i Alexa Oglozy — oni przygotowują walki z Battle Spota.

Nie należy mylić zasad wprowadzonych przed laty przez społeczność singlową z oficjalnymi (często się to zdarza u początkujących), nie istnieją zakazy typu Sleep Clause, Swagger Clause czy OHKO Clause, natomiast istnieje zasada Item Clause – itemy w teamie nie mogą się powtarzać. Z pełnym zestawem reguł można się zapoznać ściągając ten plik.

Warto zauważyć, że większość nowych Pokémonów (i Mega) są tworzone z myślą o oficjalnym formacie — jeżeli powiecie graczowi VGC, że Mega Gengar jest zbyt silny i powinien być zbanowany, to wywali na Was wielkie oczy, bo jest to Pokémon bardzo niszowy. Podobnie sprawa się ma Greninją, Aegislashem i innymi zbanowanymi w formatach smogonowskich Mega, jak np. Salamence czy Kangaskhan. Co za tym idzie, trochę inne Pokémony są popularne — widzieliście kiedyś Cresselię lub Amoongussa w wyższych tierach Smogona? Raczej nie, w VGC są niezwykle popularne.

Konkluzja

VGC to nie tylko rozgrywki online, ale przede wszystkim turnieje (o których strukturze innym razem). Dochodzi tu czynnik integracji i interakcji z innymi graczami poza Internetem. Jeżeli chcecie poznać innych graczy, odkryć, kto „siedzi” za nickiem z forum, zainspirować się w jakiś sposób, lub po prostu zwiedzić zagraniczne miasta, to warto zacząć swoją przygodę z VGC!

Zdjęcia ze strony: http://www.Pokémon.com/us/play-Pokémon/worlds/2014/

Namaszczony na smoka przez Lance’a w Red i Blue, Aerodactyl niesie na swoich barkach brzemię wyjątkowego Pokémona – nie wypada Mistrzowi używać stworków z pierwszej lepszej trawy!

143Lance zrobił bardzo dobrze stawiając na Aerodactyla: 130 Speeda to coś o czym niejeden Pokémon może sobie pomarzyć, jego 105 ataku w połączeniu z Rock Slide też jest niczego sobie. Movepool uzupełniają Iron Head i ataki gryzące od Crunch po elemental fangi. Niestety, jak na przodka ptaków przystało, jego latające ruchy nie są najlepsze, chociaż dzięki tej szybkości skutecznie uzupełnia niszę użytkownika ruchu Sky Drop. Wide Guard, Taunt oraz Tailwind robią z niego przyzwoitego supportera. Całkiem niezłe HP nie jest uzupełniane przed wysokie, albo przynajmniej średnie defensywy, przez co Aerodactyl jest dość kruchy i ciężko zdecydować się na inny item niż Focus Sash. Troszeczkę inaczej wygląda to w przypadku Mega Aerodactyla.

Statystyki
Aerodactyl
HP
80
Attack
105
Defense
70
Special Attack
60
Special Defense
75
Speed
130
Mega Aerodactyl
HP
80
Attack
135
Defense
80
Special Attack
70
Special Defense
85
Speed
150

Mega Aerodactyl nie tylko zyskuje trochę Speeda – wyprzedza absolutnie wszystko, co spotyka się na co dzień, pod warunkiem, ze nie ma Scarfa – i Ataku, ale przede wszystkim nieco tężyzny, dzięki czemu większość OHKO zamienia się w 2HKO. Brak ofensywnego itemu w postaci Life Orb lub choice Band rekompensuje Ability, o którym za chwilę.

Ability

Pressure – Samo z siebie jest bardzo dobre, ale Aerodactyl jest za kruchy by zrobić z niego użytek.
Rock Head – dopóki Aerodactyl nie dostanie Head Smash, nie ma co sobie głowy zawracać. Jedynym ruchem, który poznaje pterodaktyl i dostaje wparcie od Rock Head jest Take Down. Lepiej wybrać Return, bo i Accuracy i Base Power są lepsze.
Unnerve (Hidden Ability) – pozwala partnerowi na podpalenie przeciwnika trzymającego Lum Berry, ChestoResty prześpią dwie turny, a Bulky rotomy zamiast uleczyć się Sitrusem i zamienić 2HKO w 3HKO, zostaną znokautowane na dwa uderzenia. Bardzo przydatne przy gimmickach z Belly Drum, głównie Azumarillu i Unburden Slurpuffie.
Tough Claws (jako Mega) – dzięki tej zdolności, wszystkie ruchy kontaktowe Aerodactyla zostają wzmocnione o 33%. Praktycznie wszystkie ruchy, których się uczy Aerodactyl (poza kamiennymi, niestety) są kontaktowe, dzięki czemu z pozornie niegroźnego Aerial Ace robi nam się bardzo przyzwoity STAB.

Przykładowe buildy

Kamikaze!

Aerodactyl @ Choice Band
Ability: Unnerve
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
– Ice Fang
– Aerial Ace
– Fire Fang
– Rock Slide

Raczej nikt nie spodziewa się po Aerodactylu Choice Banda i słusznie, bo nie jest to typowy wybór. Set skupia się na maksymalizacji obrażeń i jest w stanie powalić Pokémony, które nie wydają się tak oczywiste do pokonania jednym Ice Fangiem, na przykład Garchomp lub Landorus-T i Salamence, pod warunkiem, że nie użyły Intimidate na przodku ptaków. Rock Slide pokonuje także większość defensywnych Mega Charizardów Y i wszystkie Talonflame’y. Aerial Ace załatwia kruche Pokémony walczące jak Mienshao i odbiera ponad 50% HP Mega Venusaurowi. Fire Fang rozprawia się z kłopotliwymi Scizorem i Ferrothornem.

Nie ma co pisać o EV – maksymalny Speed i Atak to podstawa przy tak kruchym zawodniku.

Spadłeś mi z nieba!

Aerodactyl @ Focus Sash
Ability: Unnerve
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
– Protect
– Tailwind/Taunt/Sky Drop/Wide Guard
– Tailwind/Taunt/Sky Drop/Wide Guard
– Rock Slide
Typowy supportujący Aerodactyl. Szybki, aby postawić jak najszybciej Tailwind lub zablokować akcję przeciwnika Tauntem I kruchy, bo zależy nam jednak na obrażeniach od Rock Slide’a. Dobór ruchów zależy od waszych potrzeb: chcecie karcić cudzy setup? Taunt jest najlepszym rozwiązaniem. Potrzebujecie pozwolić Waszym Pokémonom na Dragon Dance lub Belly Drum? Sięgnijcie po Sky Drop. Nie chcecie obrywać od ataków obszarowych? Wide Guard skutecznie je zablokuje. Brakuje Wam Speeda? Weźcie Tailwind.

Jeżeli chcecie takiego Aerodactyla, który się najlepiej dopasuje do każdej sytuacji, to najlepiej będzie wybrać Tailwind i Sky Drop – macie wtedy jakieś rozwiązanie na praktycznie wszystko. Znów, o EV nie będę się rozpisywał.

Byłem Primalem zanim to się stało modne!

Aerodactyl @ Aerodactylite
Ability: Unnerve => Tough Claws
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe lub 108 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 Sdef / 140 Spe
Adamant Nature lub Jolly Nature
– Protect
– Ice Fang
– Sky Drop/Aerial Ace
– Rock Slide

Osobiście, nie wyobrażam sobie innego zastosowania dla Aerodactyla jak wykorzystanie jego potencjału Mega. Adamant gwarantuje nam OHKO na Salamencie po Intimidate (niestety, Mega Salamence to nadal 2HKO) i Garchompie oraz prawie OHKO na Landorusie-T na -1. Rock Slide zmiażdży każdego Pokémona z 4x weaknessem. Mowa tu o Adamancie, Jolly większości z tych rzeczy niestety nie osiąga. Aerial Ace i Sky Drop to bardzo dobre STABy – jeżeli nie potrzebujecie wsparcia dla reszty drużyny, możecie wybrać Aerial Ace, jeżeli macie jakiś setup, warto zdecydować się na drugi z ruchów.

Spead dla Jolly robi coś, czego Adamant nie może – wyprzedza Mega Manectrica. Ma także sporo więcej bulku, dzięki czemu nie pada na raz od ruchów, które ściągają Adamanta „na styk”. Siła kontra wytrzymałość – zastanówcie się dobrze, która z tych wartości przyda się Wam bardziej.

Partnerzy i kontry

Aerodactyl jest bardzo wszechstronny i potrafi partnerować praktycznie wszystkiemu. Sam natomiast docenia pomoc użytkowników priority jak np. Bisharp lub Azumarill. Nie radzi sobie także z innymi użytkownikami „przyspieszonych” ruchów, wiec Quick Guard może go wybawić od najgorszych tarapatów. Znośny, ale nienajlepszy bulk może wymagać wsparcia Intimidate.

Jednocześnie, wszystko to, co go wspiera, jest dla niego zmorą, więc szybkie i silne priority jak u Mega Kangaskhana lub Rain team to idealne opcje na skontrowanie Aerodactyla. Jako szybki i kruchy Pokémon, nienawidzi paraliżu, więc tu tez możecie szukać swojego sprzymierzeńca.

Inne ruchy

  • Crunch – jeśli chcecie zrobić cokolwiek Cresseli
  • Earthquake – jako kontra na Heatrana
  • Iron Head – zaserwowany przez Mega, nokautuje Sylveona

Podsumowanie

W VGC’15 Aerodactyl nie zabłyszczy tak, jak robił to w zeszłorocznym formacie, cokolwiek robi Aerodactyl, znajdzie się jakiś inny Pokémon, który robi to lepiej. Do używania Mega zniechęcają takie Pokémony jak Mega Metagross czy Thundurus. Szczerze trzymam za niego kciuki, może to któreś z Was wyniesie go z powrotem na piedestał?